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DNF90级剑魂刷图加点攻略:让你玩游戏更加6(3)

时间: 弘达781 分享

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  DNF90级剑魂毕业武器选择

  第一、荒古遗尘光剑

  当然这个最稀有,效果嘛,放第一当然有搓贵战士会反驳,但是它属性确实好,而且站街拉风出处极为困难,玩游戏除了属性还讲究物以稀为贵!特别是属性会自带,还不会因你临时更换属强而需要换契约活着宝珠!综上,它放第一相信各位看官意见不会太大。

  第二、巴鲁姆克之剑

  这是一把肩战士的之高武器,因为本身加破级,而且只放一个里鬼技能出来就可以的(可以加个流),而且成型里鬼战士不得不说综合输出非常高。不服的看下凹凸嗯团招人首选!本身自带两级破极,增加50%以上的伤害足以让它傲视群雄。当然也也点缺陷,就是技能栏放空,必须改按键手搓,所以会导致有些技能有时候想放可能还没冷却完!你们搓粉这个不得不认同的可能性还有缺陷!所以第二应该80人也认同!

  第三、雷剑-苦轮

  我知道很多人会说它跟手搓光,悲鸣的争议!雷剑很帅,相信很多人赞同这点。自带光属性并加45光强,对光属性玩家可是梦寐以求!当然还有对剑舞的加成!但是这个肩战士综合输出爆表的年代,所以它还是损色一点!当然它有闪电控怪眩晕,这个也是一点玩法。而且真的帅气,像多了一件天御!这点属强容易堆的年代,综合它的的优势没那么大了!所以这点放第三70%的人应该能认同下。

  第四、王之悲鸣

  首先它只是80级!当然它附带暗属性攻击及30点强化,虽然版本暗强不是特吃香,但是也是堆高属强的一得力武器![HEAVY PLUS SIGN]2级里鬼,虽然很多人说2级里鬼是更容易堆15级里鬼了!但是这种无论是宝珠,称号,左右槽,甚至是光环宠物都能加里鬼的年代,它真没那么极品唯一,当然也是一亮点!当然它附带10攻速,风战士面板提升最高攻速的象征,但是也不是特极品,比如85传说手镯7攻速,就拉近了差距,而且风战士不单纯是攻速,是只三速。有人说它会附带效果,别忘了,有风项链或者70CC进图BUF,还有就是,它有冷却时间的,40秒!它不是全图,所以大家拥有的不要太放大化它优点忘了缺点。这点上它真比噬魂上不上什么!而且,很多玩家觉得外形过有点难看像棺材版,所以放第四70%的人也不会有什么争议吧!

  数据分析DNF90级剑魂装备选择

  由于等级的取值没有精细化,帖内数据仅用于大致定位

  PS:白手的技能多为高hit,贴中统计方式大多为:技能标准面板*倍数的表现形式,比如流心刺:下斩为多少倍前刺,前刺几hit,短剑精通加长后,总百分比可写成总计多少倍的面板前刺百分比,以便于计算对比。

  猴心技

  似作为乎上的二改主角,先算味精。

  流心升八百年前就被定义为PK技能,PVE技能使用方式过于突兀,这里就直接撇开不谈。

  流心刺:CD 5秒

  当前版本的流心刺,短剑精通拥有对前刺(仅仅对流心刺前刺)1级45.6%,成长0.6%的器种加成,以一种比较高的等级来算,当前的短剑精通对流前刺具备66.6%加成,由于流前刺2hit,所以这个加成也可以看成是把本来2hit的前刺变成2*1.666=3.332hit,加算下斩4.5,流刺可记作7.832倍的技能面板数据*其他加成(流刺的技能面板数据就是前刺单hit百分比)。

  改版后,由于下斩变成1.5,短剑精通原本对精通的加成,改为固定20%,那么这里就存在两种可能,一种是此20%依然只对前刺加成,对下斩不加成,那么改版后的倍数是2*1.2+1.5=3.9

  另一种则是此加成对下斩也有效果,那么则是3.5*1.2=4.2

  那么改版后的流刺,百分比存在两种可能:

  3704%*3.9*满级流狂1.6*TP1.5=34669%,异常时46803%

  或者:

  3704%*4.2*1.6*1.5=37336%,异常时50463%

  由于目前放出的流刺视频,并没有时间看到,所以不能验证实际是哪一种,验证方法当然很简单,如果是只对前刺加成,则下斩伤害跟前刺单hit伤害的比例是1.5:1.2,视频上可以直接观察到下斩的伤害数字是前刺伤害数字的1.25倍。

  而如果是对下斩也加成,则视频中下斩伤害应当如字面,是前刺伤害的1.5倍,还是很好验证的,有闲的蛋疼的可以帮忙看一下视频中表现的是哪一种。

  至于光剑,光剑是前刺4hit,且每hit只有面板的55%(当前版本70%),那么同样的统计方法,可以写作光剑流刺数据是2.2倍前刺(4*0.55)。

  百分比为:3704*2.2*1.6*1.5*1.35=26402%(因为是光剑,所以默认流刺异常)

  由于流狂改版后的固定数据,这里把天剑九的加成单独列出来,不算进技能数据里,当前版本的天剑九双倍流狂,可以事实上对流系列技能具备50%以上的加成,改版后由于封顶60%,则天剑九的流狂加成很简单,2.2/1.6=1.375,也就是37.5%的加成,而天剑九本身对流系列具备约摸52.7%加成,天剑总计对流210%加成(加算1.1倍乘算2.1倍)。

  流心跃:CD 7秒

  短剑2hit,每hit只有55%,因为可以写成1.1倍

  百分比:11558%*1.1*1.6*1.5=30513%

  光剑11558%*1.6*1.5=27739%

  天剑九的2.1倍下

  短剑一套:136882%或者142483%

  异常时:162363%或者170049%

  光剑一套:113696%

  注意:天剑九的加成实际上可以看作是九件装备210%对流加成,也可以粗略看作左边六件52.7%,右边三件37.5%,不难知道,哪怕是走流系列,天剑九并不如常规装备对流的加成大,特别是改版后,九件装备对全技能的加成要超过210%是并不困难的,所以这就是我为什么前边计算流百分比,把天剑九拆出来算的原因,因为没必要,哪怕真要走流,流心也并不是跟天剑九捆绑的,当然,这只是说的二改后的白手,目前的猴心系列,天剑九是必不可少的,但是同时目前的猴心又是绝无作为的,这很尴尬。

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