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c语言中struct的用法

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  c语言中struct的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c语言中struct的用法的用法,希望对你们有用。

  c语言中struct的用法的用法如下:

  基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

  结构体定义:

  第一种:只有结构体定义

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  01.struct stuff{

  02. char job[20];

  03. int age;

  04. float height;

  05.};

  第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

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  01.//直接带变量名Huqinwei

  02.struct stuff{

  03. char job[20];

  04. int age;

  05. float height;

  06.}Huqinwei;

  也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

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  01.struct stuff{

  02. char job[20];

  03. int age;

  04. float height;

  05.};

  06.struct stuff Huqinwei;

  第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

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  01.struct stuff yourname;

  去定义第二个变量。

  那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

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  01.struct{

  02. char job[20];

  03. int age;

  04. float height;

  05.}Huqinwei;

  把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

  结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

  绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

  就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

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  01.struct stuff yourname;

  其成员变量的定义可以随声明进行:

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  01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

  也可以考虑结构体之间的赋值:

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  01. struct stuff faker = Huqinwei;

  02.//或 struct stuff faker2;

  03.// faker2 = faker;

  04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

  如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

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  01.Huqinwei.job[0] = 'M';

  02.Huqinwei.job[1] = 'a';

  03.Huqinwei.age = 27;

  04.nbsp;Huqinwei.height = 185;

  结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

  指针和数组:

  这是永远绕不开的话题,首先是引用:

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  01.struct stuff *ref = &Huqinwei;

  02.ref->age = 100;

  03.printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);

  指针也是一样的

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  01.struct stuff *ptr;

  02.ptr->age = 200;

  03.printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);

  结构体也不能免俗,必须有数组:

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  01.struct test{

  02. int a[3];

  03. int b;

  04.};

  05.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:

  06. struct test student[3] = {{{66,77,55},0},

  07. {{44,65,33},0},

  08. {{46,99,77},0}};

  09.//特别的,可以简化成:

  10. struct test student[3] = {{66,77,55,0},

  11. {44,65,33,0},

  12. {46,99,77,0}};

  变长结构体

  可以变长的数组

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  01.#include <stdio.h>

  02.#include <malloc.h>

  03.#include <string.h>

  04.typedef struct changeable{

  05. int iCnt;

  06. char pc[0];

  07.}schangeable;

  08.

  09.main(){

  10. printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));

  11.

  12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));

  13. printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));

  14.

  15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));

  16. pchangeable2->iCnt = 20;

  17. printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);

  18. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);

  19. printf("%s\n",pchangeable2->pc);

  20. printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));

  21.}

  运行结果

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  01.size of struct changeable : 4

  02.size of pchangeable : 4

  03.pchangeable2->iCnt : 20

  04.hello world

  05.size of pchangeable2 : 4

  结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

  (说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)

  结构体嵌套:

  结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

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  01.//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着

  02.struct A{

  03. struct B{

  04. int c;

  05. }

  06. b;

  07.}

  08.a;

  09.//使用如下方式访问:

  10.a.b.c = 10;

  特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

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  01.struct A{

  02. struct B{

  03. int c;

  04. }b;

  05.

  06. struct B sb;

  07.

  08.}a;

  使用方法与测试:

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  01. a.b.c = 11;

  02. printf("%d\n",a.b.c);

  03. a.sb.c = 22;

  04. printf("%d\n",a.sb.c);

  05.结果无误。

  结构体与函数:

  关于传参,首先:

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  01.void func(int);

  02.func(a.b.c);

  把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

  另外两种就是传递副本和指针了 :

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  01.//struct A定义同上

  02.//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。

  03.void func1(struct A a){

  04. printf("%d\n",a.b.c);

  05.}

  06.void func2(struct A* a){

  07. printf("%d\n",a->b.c);

  08.}

  09.main(){

  10. a.b.c = 112;

  11. struct A * pa;

  12. pa = &a;

  13. func1(a);

  14. func2(&a);

  15. func2(pa);

  16.}

  占用内存空间:

  struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

  结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

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  01. printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));

  02. printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));

  03.结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.

  和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

  如下,为错误示范:

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  01.#include<stdio.h>

  02.//直接带变量名Huqinwei

  03.struct stuff{

  04.// char job[20] = "Programmer";

  05.// char job[];

  06.// int age = 27;

  07.// float height = 185;

  08.}Huqinwei;

  PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

  C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

  那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误。

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