c语言中struct的用法
c语言中struct的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c语言中struct的用法的用法,希望对你们有用。
c语言中struct的用法的用法如下:
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.struct stuff{
02. char job[20];
03. int age;
04. float height;
05.};
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.//直接带变量名Huqinwei
02.struct stuff{
03. char job[20];
04. int age;
05. float height;
06.}Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.struct stuff{
02. char job[20];
03. int age;
04. float height;
05.};
06.struct stuff Huqinwei;
第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.struct{
02. char job[20];
03. int age;
04. float height;
05.}Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
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01. struct stuff faker = Huqinwei;
02.//或 struct stuff faker2;
03.// faker2 = faker;
04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
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01.Huqinwei.job[0] = 'M';
02.Huqinwei.job[1] = 'a';
03.Huqinwei.age = 27;
04.nbsp;Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
指针和数组:
这是永远绕不开的话题,首先是引用:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.struct stuff *ref = &Huqinwei;
02.ref->age = 100;
03.printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
指针也是一样的
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.struct stuff *ptr;
02.ptr->age = 200;
03.printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
结构体也不能免俗,必须有数组:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.struct test{
02. int a[3];
03. int b;
04.};
05.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
06. struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
07. {{44,65,33},0},
08. {{46,99,77},0}};
09.//特别的,可以简化成:
10. struct test student[3] = {{66,77,55,0},
11. {44,65,33,0},
12. {46,99,77,0}};
变长结构体
可以变长的数组
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.#include <stdio.h>
02.#include <malloc.h>
03.#include <string.h>
04.typedef struct changeable{
05. int iCnt;
06. char pc[0];
07.}schangeable;
08.
09.main(){
10. printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));
11.
12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));
13. printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));
14.
15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));
16. pchangeable2->iCnt = 20;
17. printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);
18. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
19. printf("%s\n",pchangeable2->pc);
20. printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));
21.}
运行结果
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.size of struct changeable : 4
02.size of pchangeable : 4
03.pchangeable2->iCnt : 20
04.hello world
05.size of pchangeable2 : 4
结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)
结构体嵌套:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
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01.//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
02.struct A{
03. struct B{
04. int c;
05. }
06. b;
07.}
08.a;
09.//使用如下方式访问:
10.a.b.c = 10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.struct A{
02. struct B{
03. int c;
04. }b;
05.
06. struct B sb;
07.
08.}a;
使用方法与测试:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01. a.b.c = 11;
02. printf("%d\n",a.b.c);
03. a.sb.c = 22;
04. printf("%d\n",a.sb.c);
05.结果无误。
结构体与函数:
关于传参,首先:
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01.void func(int);
02.func(a.b.c);
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了 :
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.//struct A定义同上
02.//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
03.void func1(struct A a){
04. printf("%d\n",a.b.c);
05.}
06.void func2(struct A* a){
07. printf("%d\n",a->b.c);
08.}
09.main(){
10. a.b.c = 112;
11. struct A * pa;
12. pa = &a;
13. func1(a);
14. func2(&a);
15. func2(pa);
16.}
占用内存空间:
struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。
结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01. printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
02. printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
03.结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
如下,为错误示范:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
01.#include<stdio.h>
02.//直接带变量名Huqinwei
03.struct stuff{
04.// char job[20] = "Programmer";
05.// char job[];
06.// int age = 27;
07.// float height = 185;
08.}Huqinwei;
PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。
那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误。
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