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c语言struct的用法

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c语言struct的用法

  C语言中先申明结构体,也就是定义结构体具体形式,而后可以把它当做普通数据类型来修饰变量,也可以在定义类型时后面直接跟着定义几个变量,下面小编就为你介绍c语言struct的用法。
  基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
  结构体定义:
  第一种:只有结构体定义
  [cpp] view plain
  structstuff{
  charjob[20];
  intage;
  floatheight;
  };
  第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
  [cpp] view plain
  //直接带变量名Huqinwei
  structstuff{
  charjob[20];
  intage;
  floatheight;
  }Huqinwei;
  也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
  [cpp] view plain
  structstuff{
  charjob[20];
  intage;
  floatheight;
  };
  structstuffHuqinwei;
  第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
  [cpp] view plain
  structstuffyourname;
  去定义第二个变量。
  那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
  [cpp] view plain
  struct{
  charjob[20];
  intage;
  floatheight;
  }Huqinwei;
  把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
  结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
  绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
  就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
  [cpp] view plain
  structstuffyourname;
  其成员变量的定义可以随声明进行:
  [cpp] view plain
  structstuffHuqinwei={"manager",30,185};
  也可以考虑结构体之间的赋值:
  [cpp] view plain
  structstufffaker=Huqinwei;
  //或structstufffaker2;
  //faker2=faker;
  打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
  如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
  [cpp] view plain
  Huqinwei.job[0]='M';
  Huqinwei.job[1]='a';
  Huqinwei.age=27;
  nbsp;Huqinwei.height=185;
  结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
  指针和数组:
  这是永远绕不开的话题,首先是引用:
  [cpp] view plain
  structstuff*ref=&Huqinwei;
  ref->age=100;
  printf("ageis:%d\n",Huqinwei.age);
  指针也是一样的
  [cpp] view plain
  structstuff*ptr;
  ptr->age=200;
  printf("ageis:%d\n",Huqinwei.age);
  结构体也不能免俗,必须有数组:
  [cpp] view plain
  structtest{
  inta[3];
  intb;
  };
  //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
  structteststudent[3]={{{66,77,55},0},
  {{44,65,33},0},
  {{46,99,77},0}};
  //特别的,可以简化成:
  structteststudent[3]={{66,77,55,0},
  {44,65,33,0},
  {46,99,77,0}};
  变长结构体
  可以变长的数组
  [cpp] view plain
  #include<stdio.h>
  #include<malloc.h>
  #include<string.h>
  typedefstructchangeable{
  intiCnt;
  charpc[0];
  }schangeable;
  main(){
  printf("sizeofstructchangeable:%d\n",sizeof(schangeable));
  schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char));
  printf("sizeofpchangeable:%d\n",sizeof(pchangeable));
  schangeable*pchangeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char));
  pchangeable2->iCnt=20;
  printf("pchangeable2->iCnt:%d\n",pchangeable2->iCnt);
  strncpy(pchangeable2->pc,"helloworld",11);
  printf("%s\n",pchangeable2->pc);
  printf("sizeofpchangeable2:%d\n",sizeof(pchangeable2));
  }
  运行结果
  [cpp] view plain
  sizeofstructchangeable:4
  sizeofpchangeable:4
  pchangeable2->iCnt:20
  helloworld
  sizeofpchangeable2:4
  结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。
  (说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)
  结构体嵌套:
  结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
  [cpp] view plain
  //对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
  structA{
  structB{
  intc;
  }
  b;
  }
  a;
  //使用如下方式访问:
  a.b.c=10;
  特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
  [cpp] view plain
  structA{
  structB{
  intc;
  }b;
  structBsb;
  }a;
  使用方法与测试:
  [cpp] view plain
  a.b.c=11;
  printf("%d\n",a.b.c);
  a.sb.c=22;
  printf("%d\n",a.sb.c);
  结果无误。
  结构体与函数:
  关于传参,首先:
  [cpp] view plain
  voidfunc(int);
  func(a.b.c);
  把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
  另外两种就是传递副本和指针了 :
  [cpp] view plain
  //structA定义同上
  //设立了两个函数,分别传递structA结构体和其指针。
  voidfunc1(structAa){
  printf("%d\n",a.b.c);
  }
  voidfunc2(structA*a){
  printf("%d\n",a->b.c);
  }
  main(){
  a.b.c=112;
  structA*pa;
  pa=&a;
  func1(a);
  func2(&a);
  func2(pa);
  }
  占用内存空间:
  struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。
  结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:
  [cpp] view plain
  printf("sizeofstructman:%d\n",sizeof(structman));
  printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
  结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.
  和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
  如下,为错误示范:
  [cpp] view plain
  #include<stdio.h>
  //直接带变量名Huqinwei
  structstuff{
  //charjob[20]="Programmer";
  //charjob[];
  //intage=27;
  //floatheight=185;
  }Huqinwei;
  PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。
  C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。
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