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bugmf什么意思

时间: 玉莲928 分享

  bugmf的意思你知道吗?下面是学习啦小编给大家整理的bugmf什么意思,供大家参阅!

  暗黑2中bugmf是什么意思

  我在战网上玩暗黑2的 才新建的游戏(人物也是新的)这时候有人加入我的游戏。是一个大号带小号。开了道第一幕最终BOSS的门。我也没进。任务栏居然显示了最后一个任务、还出了一排绿字。说干掉后进入第二幕会形成bugmf。这是什么意思啊。

  1你说的第一幕的BUG就按提示完成就行了,第二幕的虫子带你的人杀的时候你不要进房间,杀完后再进,BUG形成。 2用完成任务的号来建立游戏,未完成任务的号来杀最终BOSS, BUG MF掉率会高点。

  暗黑2 bugmf是什么意思

  bug,原意“虫子”,在软件行业,特指由于某些原因导致的程序问题,这里的原因包括程序本身逻辑的不完备,或者运行程序的操 作系统有缺陷,或者其他引起程序运行效果跟预想效果不一致的原因

  mf在暗黑中特指magic find,即寻找魔法装备,也就是打怪获取装备

  暗黑里,有的怪物第一次击杀和之后击杀,他们的掉宝情况是不一样的(比如第2幕最终boss,那个大虫子),玩家们利用游戏bug对这些怪物进行击杀,使得每次程序都认为怪物是第一次被击杀,从而快速获得较好的装备

  以上就是bugmf的具体意思

  暗黑2-BUGMF详细解说

  一:bugmf同一般mf的区别

  怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击认识 )。 对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物 品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每 个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判 断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )

  TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。

  除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽, 有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否 成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种 情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物 品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。

  bugmf和非bug,最大的区别就是:bug杀,只要是掉落的蓝色物品,除去弓,十字弓幻化之刃等物品,所有的蓝色物品的耐久度都是双倍。

  而非bug杀,则只是有可能蓝色装备出现双倍耐久,并且此概率比较小。

  所以判断是否bug,只用多拣几个蓝色装备看看就行了。

  二:bugmf的具体实现

  暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里 的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上 面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中

  就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个 是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已 经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的 真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。

  很多人也听说了关于安姐的bug,安姐的bug与bugmf紧密相关,是bugmf的一种特殊形式。首先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成 任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在 char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后, 这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐 认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。

  聊完安 姐,我们再来研究下大虫子(督瑞尔)。说句题外话,本bbs上许多人的头像都是一条可爱的虫子,每当我看到时都会联想起督瑞尔,他那胖胖的身躯,像钳子一 样的前抓,以及对低级char特有的秒杀技术,都给人留下了不可磨灭的印象。这个任务和安姐任务类似,都是杀死boss后任务变为跟npc说话,聊完天进 入下一幕后任务才完成,其中是不是也有bug呢?经人研究,也有bug,但与安姐的略有不同。

  实现这个bug的方法如下:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动;等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)

  安姐和大虫子的bug状态一旦形成,以后mf无需任何特殊步骤,什么必须跟npc说话啊之类,均为谣言。这两个bug状态形成的前提是pass对应任务。

  顺便罗嗦几句:大虫子的TC虽然只有72,但掉落物品是88级,比老墨还高。掉落的彩虹军帽之类,市场前景还是很不错的。另外大虫子基本无人拜访,去k一般不会妨碍他人。即使是passroom,也不可能造成影响。若他人还未passact2,则督瑞尔的门未开,想杀都杀不了;他人pass了act2,则大虫子已挂,想杀都没得杀。

  墨菲斯托、大波罗、巴尔这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。强烈不推荐去其他人游戏 中杀它们,容易对他人造成影响,不是妨碍pass就是抢了他人的mf目标。且老墨TC78,只能掉落日用品;大波罗TC也不过84,次元权冠等仍无法掉落,且混沌避难所环境险恶,一般的char有去无回。鄙人有bugkm的sor和bugkd的pal,级别还很高,91/94,但只是闲暇玩玩,不能作为主打。

  

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