关于电子竞技的文章_由电子竞技引发的胡诌
编者按:近几年,随着电竞行业的发展,关于电竞立法的呼声也在这个不大不小的圈子里甚嚣尘上,但电竞立法真的是必要么?
作为一位DOTA爱好者,在闲得蛋疼的时候我也会去关注一下该圈的一些新闻、一些人物、一些争论,或许我并不算一个真正的DOTA爱好者,我充其量只是一个伪DOTAer。我偶尔关心这个游戏的发展只是因为我匹配队友越来越难,至于Dotaer口中所谓的“梦想”?别扯犊子了,你既不是为世界冠军奋斗,也不是为社会进步贡献,那叫梦想么?
近几年,随着电竞行业的发展,关于电竞立法的呼声也在这个不大不小的圈子里甚嚣尘上,但电竞立法真的是必要么?提到电竞就离不开LOL,提到LOL就绕不开韩国,电竞新闻圈总喜欢用“电竞作为韩国三大支柱产业之一”来报道。但是,别特么逗了行么,如果电竞都能作为韩国的三大支柱产业,那这个国家是有多可悲?
2015年全球的电竞行业收入才3.25亿美元,还没马云一天干得多。2013年起韩国文化产业占全国GDP比重超过15%,而文化产业涵盖了电竞、影视、新闻服务等等。大家应该很清楚在乐天事件之前,韩剧在天朝不可一世的状态吧,就产业比重来说我估计韩剧的小拇指都比电竞的大腿粗。奉劝国内一些电竞人,别把自己脸上贴金了。
不可否认,在时代飞速发展的今天,电竞作为一项新兴产业对于拉动经济是有益的,而电竞的用户规模也在飞速增长。但它在拉动经济方面的作用并非至关重要的,只是在我国如此庞大的经济体系和受众人数下显得有些可怕,据数据统计,在过去几年,无论参赛还是观众,我国的电竞参与比重都要占全世界的50%左右。
然而,电竞带来的副作用我们也必须正视,电竞的副作用是伴随直播而兴的。即使选手没有拿到世界冠军,但只要你有知名度、有高人气,直播依旧可以让你实现高收入、迎娶网红脸,这是多少青少年梦寐以求的事。2013年,国家体育总局设立电子竞技国家队,随之而来的便是一些高校所谓的电竞专业,如果玩儿游戏都能成为一种专业,那为什么扫大街不能?谁知道立法之后,我们国家那些善于投机取巧的人又要玩什么幺蛾子,那些处于叛逆时期的少年有多少理直气壮地走出家门。
说到底,游戏的主要价值在于开发,而电竞比赛只是为了宣传游戏、普及游戏的一种主要手段。大家一定不会想到,在过去几年,韩国在我国的游戏出口比重要超过韩剧的出口比重。游戏开发不仅能够促进民间科技的进步,而且能够促进电竞行业的真正繁荣,而那些呼吁为电竞立法的人无非是为了增加参与电竞比赛的容易度,并不能为电竞行业的真正繁荣起到太大作用。再反观重量级国际赛场上甚至我国本土赛事的比赛项目,无一例外都是美国开发,我们参加比赛最后赢得以我们当初充值进去的一部分钱作为的奖金,这有什么好自豪骄傲的,不觉得你就是游戏运营商的棋子儿么?
所以在我看来电竞立法不需要也没必要,毕竟我们已经拥有《体育法》,你电竞捅破了天也就是个体育项目。充其量是建立个正规的非民间草台班子式的组织机构,这对一些人并没有太多好处,最多也就让你当个教练、陪练员。就狭义的电竞而言,它只是在一段时间内能够拉动经济,对于国家进步未见得有益。
只有当我们国家自己开发的游戏站在极具重量级的国际赛场上,那时候,才是我国电竞人真正值得自豪的时候。
而这个目标,才应该是我国电竞人真正的“梦想”!
作者:赵隐
公众号:简字如梦
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