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阴阳师委派任务的详细分析介绍

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  阴阳师改版好,一些式神委派奖励还是非常不错的,哪些委派值得一做呢?下面是小编为你整理的阴阳师委派任务的详细分析,希望对大家有帮助!

  阴阳师委派任务的详细分析

  奖励式神碎片

  1、随机SSR碎片:谁能带来福运(强推)

  2、大天狗碎片(概率):会说话的佛像(推荐)

  3、辉夜姬碎片(概率):指挥、糖果太多(推荐)

  4、妖刀姬碎片(概率):失眠的村庄(推荐)

  5、荒川碎片(概率):讲故事的人、虫的巢穴(推荐)

  6、青行灯烦恼(概率):高兴的烦恼(推荐)

  7、小鹿男碎片(概率):旋涡(推荐)

  8、酒吞碎片(概率):乱糟糟的庭院、悬崖峭壁(推荐)

  9、茨木碎片(概率):家徒四壁(推荐)

  10、荒碎片(概率):奇怪的酒葫芦(推荐)

  11、阎魔碎片(概率):山路同行(选做)

  12、花鸟卷(概率):飞来横祸(选做)

  13、一目连碎片(概率):原谅与惩罚(选做)

  14、SR式神碎片:交换的灵魂、逮捕强盗(不推荐)

  推荐理由:谁能带来福运稳定出SSR碎片必做,其他则各取所需咯(注意这些任务实际获得SSR碎片的几率很低,所以体力紧张的玩家,要量力而行),目前版本来说各大SSR其实都有不错的表现,妖刀茨木等老牌SSR不用说,小鹿男和荒川在改版后也迅速崛起,成为目前斗技主流式神,辉夜姬目前已经彻底取代座敷成为了真正的打火一姐,唯一比较冷门的或许是花鸟卷和阎魔。

  奖励御魂

  1、六星御魂:看家帮手、火海(强推)

  2、梦境的裂缝、钓鱼比赛、迷雾森林、河神之怒、狂风过境、鼓声、爆发的火山、巨大的麻烦、谁在夜里奔跑、梦境成真(不推荐)

  推荐理由:奖励御魂的任务分两种,一种是必出六星的,一种是固定御魂种类的,前者必做50点体力赌一个六星御魂还是挺值得。后者不建议做,因为出6星的概率微乎其微,还不如拿来刷御魂。

  奖励其他

  1、五张白票:缺失的花札(推荐)

  2、勾玉+御灵钥匙:想吃鱼的猫(推荐)

  3、奉为达摩碎片:小孩子的玩伴(推荐)

  推荐理由:经验、勾玉、白达摩这些都是游戏中的硬需,所以有体力的话还是推荐做掉,毕竟难度不高奖励也不错。

  为什么那么多人入坑阴阳师手游

  游戏品质极高

  超一流的的美术表现力,丰富多彩的剧情,这正是小Q期待的游戏体验。

  亲情、友情,不失为文人墨客的千古话题,游戏开篇以治愈式(日系动漫夏目友人帐)的剧情让玩家沉浸其中,自然而然引起用户的情感共鸣。犬神和座敷童子的故事让每个萌新久久无法忘怀,全篇故事更是把妖怪给讲活,或感动、或惊喜、或悬疑,一步步的吊起每个玩家的胃口,似乎是一道美食,看了就垂涎不止,有着定要把她吃掉的欲望!

  美术风格更是以唯美、灵异、好奇牢牢打动用户。唯美是静谧和精致、灵异是神秘和暗示、好奇是非逻辑、引发YY(话题)。月下桃树、雪月华庭,富含着浓浓感情色彩的场景设计,帅气的茨木、颜值颇高的脸狐、萌萌哒的山兔、正义感十足的草娘,每个角色的造型都独具匠心,每个角色都有着自己独特的魅力!

  小Q不禁想要说出自己的心声,其实游戏可以是一种载体,来承载一种情感,来传播一种思想,甚至传递一种文化。

  PS:每个角色还有自己独特的传记故事,需要玩家去探索去发现。(很适合女性玩家呦)

  玩法简单经典

  网易的确是个有情怀的公司,大量向经典致敬的设计,让你重温遗失的美好。

  公司有情怀,用户有情节,彼此一拍即合!

  国内很大一部分喜欢游戏的玩家,都曾喜欢过单机游戏。轩辕剑、仙剑、古剑奇谭等经典单机游戏感染了一代又一代的人。

  还记得,昔年我们玩着轩辕剑,看着剧情落着泪么,

  还记得,昔年我们通宵达旦的刷刷刷么,

  还记得,昔年我打通了XXX而意犹未尽吗?

  然时代变迁,游戏层出不穷,品质的确越来越高,但漫漫时光长河却再难出一款既能让用户用心体验,又能感动我们的游戏。

  那么,现在阴阳师来了~

  游戏通过两大模块展开,即传统的人物收集和养成

  人物收集可以配置阵容,也可以解锁传记剧情来走入人物的内心,还可以用崭新的人物形象替换主场景小白的位置,更可以倾听到喜欢的声优的配音!你想要更多牛逼的人物么、你想要更好看的英雄么,那么你可以通过画符召唤、百鬼夜行、式神副本、公会捐献来实现这一宏达目标。但若想要快速收集,你需要刷刷刷或者抽抽抽~

  人物养成可以大幅度提高人物属性,你想看山兔速度快得飞起来么、你想看次木一抬手秒全团么,那么升级、升星、觉醒、极品御魂以及御魂强化缺一不可~但若想快速养成,你需要刷刷刷或者买买买。

  我们不谈最终结果,刷刷刷充满期待,抽抽抽充满刺激,买买买充满爽快,非付费用户通过时间积累来与付费玩家博弈,付费玩家通过金钱来购买时间吊打免费玩家,这是很好的一种游戏生态,一个经典的游戏应该如此。

  我们一直都在说,一款好的游戏应该是“易于上手,难于精通”。阴阳师设计恰是如此,简单明了的成长线、策略十足的阵容搭配、永不重复的话题,的确称得上是一款广大用户休闲体验,仔细研究的S级游戏佳作~

  精细化运营

  纵观手游的付费模式,弱社交强运营,即游戏中并未注重社交类玩法,取而代之的是强运营活动,诸如充值送豪礼、限时冲榜活动。

  诚然,这类强比拼设计,增加玩家差异性冲突性,刺激用户付费,迎合了市场的需要。但反而观之,这样无疑破坏了玩家体验游戏的节奏,很多玩家为了更快的冲级更快的冲榜,而选择直接跳过,最终也导致大多数游戏开发者忽略剧情这个环节。

  阴阳师显然认识到了这个问题,游戏侧重游戏体验,摒弃无脑的强运营活动。大量单机化玩法,丰富的产出,大随机性掉落,无扫荡概念,玩家通过付出时间和精力来实打实的获得奖励,又无强制性目标和比拼,玩家完全自由挥霍自己的时间,可以多次重温剧情,这无疑放缓了游戏的节奏,用户不再被游戏牵着走,在游戏游戏获得了更多的乐趣。

  抛开游戏的内运营,网易的精细化运营更堪称一绝。

  可以看到的是,游戏里策划在主导玩家的兴趣点,玩的节奏,该配阵容的时候配阵容,该觉醒的时候觉醒,该刷御魂的时候刷御魂;游戏聊天系统,游戏外社群系统,运营在带着大家入坑,什么阵容最厉害啊,什么御魂收益最好呀,画什么符能脱非如欧呢?

  果不其然,试想大多数厂商单纯的把攻略往论坛上一放,单纯的放一波活跃活动,效果怎么会好!

  阴阳师是款好产品,阴阳师的运营也很成功!好游戏通过高品质吸收用户,好游戏通过精细化运营留住用户。

  PS:

  听到过这样的声音,我没玩过手游,我是做手游的,然而阴阳师我却花了这么多!

  而经验表明:这种新人坑玩家,第一款入坑游戏是不太会省钱的...

  我所获得的快乐~

  第一次抽到妖刀姬,第一次抽到茨木,那种喜悦,源于内心,易于言表,哈,发朋友圈秀一秀,脸上洋溢开心的喜悦~

  第一次逛论坛,看到五个兔子欢快的跳舞,看到看门的犬神齐上阵的时候,深深被玩家创意所折服,游戏玩法不单调,给我们提供了一个欢乐的大平台。

  第一次帮会理妹纸抽到SSR的时候,妹纸激动的连发了几个红包,其实妹纸你知道么,我吸了多年的欧气全部都给你了...

  第一个六星茨木出炉的时候,内心有说不出的喜悦,两千多万经验,十几天的刷刷刷,看着自己用心血一点一滴的将儿子从小带到大,喜悦、自豪,心里笑开了花!

  小Q就是这样,喜欢用心体验自己喜欢的每一款游戏,接下来小Q来说说自己与阴阳师的不解之缘,以游戏从业者的身份剖析下其中的设计思路。

  十月二日,买了张卧铺回京,小Q之前在玩炉石和皇室战争,列车上的网络状况满足不了小Q的需求,脑海里灵光一闪,想到了此时风靡的阴阳师,自然而然的点开了。

  提到风靡,一点都不为过,游戏圈内和游戏爱好者,似乎你不知道或者没玩过阴阳师就很low一样。可见,网易通过话题热度的制造,话题的传播,给大家打上了深深的烙印!

  重新领略了下游戏的剧情,治愈系的剧情风格,满满的感动。自然而然的被吊起胃口,过着一个个新手剧情,欲罢不能。也许旅途是寂寞的,有他的陪伴,渐渐忘却了时间...

  提到剧情,手游伴随着快节奏,被无数开发者遗忘在了角落的东东~然而好的剧情绝对是可以正向加分的,阴阳师、剑侠世界的剧情在玩家的口碑中得到认证,各位有idea的策划大大未来是一片康庄大路~

  第二次启动的时候,抽了三连,然后帅气的刀妹降临,被定义成了欧洲人。从此成为一名核心用户,从此刷刷刷不断,从此嘴里多了阴阳师的话题~

  提到大随机性,玩家一旦得到稀有卡牌,就像中彩票了一样兴奋,秀起来完全停不下来,同时大随机性保证了卡牌的价值,这个后面也会详细说~

  游戏初体验正式开始,恰逢十一假期,小Q凭借多年游戏经验,仅用短短的两天时间,熟悉了游戏的整体玩法和游戏的成长线。于十月四日开始入驻当日新区云之遏,于晚间首发SSR荒川之主正式踏入阴阳师大家庭。

  谈游戏节奏与游戏付费之间的关系

  前段时间有个玩COC的朋友问我,你说COC这种游戏,如果能等得起时间,还付什么费啊?的确,如果能等得起时间,还有什么付费欲望呢。但是若深究其根源,网游终究不是单机,不是一个人的舞台,如果喜欢玩的玩家,他肯定会评估花费这个价钱买这个时间值与不值。

  这也是为什么市面上的游戏大多数游戏都是开服冲冲冲,开服送送送,限时活动带起游戏节奏,玩家跟上节奏,便更有游戏动力,充值也发现真值!我们深知,这样带起节奏,更容易令玩家付费,这正是我们想要。

  回归阴阳师,游戏开场,简单新手剧情引导,我们就可以快乐的玩耍了。我们不被游戏绑架,我们可以随心所欲的玩。

  游戏中并未通过限时冲榜等强运营手段带起玩家节奏,运营活动以活跃活动为主。只有一个持续40天的累充3888元充值活动,充值直送土豪专属场景外观,土豪金头像框,并未送大额数值相关道具。对追求养成类用户价值微乎其微,各付费层级用户玩得比较轻松。

  优秀的游戏品质作为依托,让你在玩好了玩美了,心甘情愿的付费。

  细心的你会发现,这款游戏就像个调皮的少女,她不管你以什么心态玩,不管贫富贵贱,我就那样天真,她开心时会给你一个微笑,给你欧洲般王子光环,不开心时将你的脸涂黑,从此无缘SSR。

  有人说我这么随心所欲,我又没有集卡欲又没有养成欲,我不知道我付费的价值在哪。

  那么,我们为什么会付费?阴阳师游戏真的就是传言的大单机没有节奏么?

  这里我们以一类喜欢玩还想把游戏玩好的付费用户来分析游戏的节奏

  首先,我们先科普下,目前公认的茨木为综合竞技之王、大天狗/姑获鸟为单刷之王、妖刀姬为单体伤害之王、阎魔为控场之王、惠比寿为奶爷爷。

  网络游戏嘛,用户是在一定规则下自我成长和自我突破,大部分付费用户显然比非付费用户忠实度更高,付费用户想要玩得更好,先非付费用户一步。

  游戏开服前三天,核心是推剧情,打斗技,推更远的剧情可以获得更多的关卡经验,打更高的段位可以解锁更多的竞技点上限并得到更多的结算奖励。这期间,大家集中在阵容搭配,好的阵容可以让你先人一步,尽早问鼎巅峰。而阵容搭配很容易遇到缺少核心卡的窘境,完善卡组最快的方式是画符抽卡。可见,卡牌是前期很大的卡点,大大的影响自己的卡组搭配节奏。

  游戏开服前一周,付费用户的初级卡组大多基本成型,卡牌获取需求仍然是刚需,但此时追求多了卡牌的养成,即卡牌升星和御魂获取。卡牌升星花费时间即可,御魂获取全靠运气,前期41级商城解锁六星御魂,六星御魂提升属性极高,吸引力极强,是无数付费玩家前期不二的选择。而购买御魂造成金币稀缺,金币缺少大大影响自己养成的节奏。

  游戏开服半个月,付费用户追求更高级卡组,卡牌获取仍然是需求点,此时追求是通关更高的御魂关卡,开始强化部分御魂。此时御魂关卡七可以有小几率产出6星御魂,但大多数玩家会遇到几天卡这一关卡过不去的状况,关卡无法突破大大影响自己获取御魂的节奏。

  游戏开服一个月,付费用户几乎人手一张六星主力卡牌,培养第二张卡牌成为刚需,斗技竞技场上分成为用户的刚需,以目前速度为王的现状,山兔/廉鼬需要极品速度御魂,无论是保持分数还是上升更高的分数都离不开极品御魂,御魂属性好坏大大影响自己斗技上分节奏。

  游戏既然有社交需求,也还是需要节奏把控的,想要玩得更好,就需要打破传统的节奏,下面我们继续深入探讨。

  这里我们套用一下马斯洛层次论

  1.非付费玩家和小R构成了金字塔的底层

  游戏好玩,无数玩家入住,很多玩家本着尝试的态度,并不会付费,有的甚至流失,也有部分玩家喜欢游戏,留了下来,通过游戏的产出平衡来保证着自己的生存需要。

  此层级用户普遍缺少大量游戏资源,有的缺卡缺御魂缺金币,有的有卡却没资源养成,有的有资源没卡,优势是相对可以付出大量时间来尽量获得更多的资源。

  其中,国庆一元礼包是个典型并成功的例子,一元送头像框送神秘卷轴,头像框是身份的象征,神秘卷轴可快速召唤卡牌。一元嘛,低收入高回报,不仅可以勾起用户付费欲望,还可以培养用户付费习惯。

  2.中R和大R组成了金字塔的中层

  这部分用户,绝大部分是游戏的忠实用户,他们往往会玩出自己的游戏节奏,并有着自己玩游戏独到的心得。这类用户付费往往可以带给自己更多的认可和尊重。

  游戏中设定了几个卡点

  第一 阵容卡点 缺少核心卡牌作为有力支撑

  第二 关卡卡点 无法开启高等级经验副本和御魂副本

  部分可以通过社交方式解决,例如找大腿带,跟基友混等等

  但问题依然很明显,我卡在这卡几天值不值,我有五星或者六星升级材料,我连SSR都没有,我升不升,人家都打御魂10了,我御魂8都打不过,怎么办怎么办。

  如果很喜欢这款游戏,游戏的节奏不容忽视,没有人会心甘情愿矮人家一截。

  所以,此时的付费点以游戏节奏体现,付费有几率获得更好的游戏资源,获得更多的稀有卡和稀有御魂,多了这些资源明显会快人一步。更大的有货,满足你快速成长为一只牛逼的大R~

  3.土豪和神豪给金字塔建造了金字塔顶端并站在了上方

  此类用户有大笔资金支撑,目的在于自我成长自我突破!

  茨木那么凶!氪金,抽抽抽!

  六星御魂好!氪金,买买买!

  土豪大金框身份的象征!氪金,框在自己头上!

  只要他喜欢,只要他想要,确实有点拦不住~

  PS小Q从网易抽卡机制得到一个很好的思路

  大随机性无保底卡牌抽取机制可以这样设定,大部分非付费用户抽SSR几率大幅提高,由于卡牌的稀有特性,抽到SSR的用户很有可能变成月卡党的付费用户了~

  说到抽卡无保底的大随机性,好多朋友问小Q怎么看

  论抽卡的大随机性

  很多玩家表示,因为大随机性,保证了卡牌价值极高,很多用户明明知道像买彩票,但仍然趋之如骛,付出了大笔金钱。难道说以后游戏的设计都要效仿么?

  这个要辩证的来看,首先大随机性保证了核心卡牌的价值,这一点毋庸置疑。

  毕竟市面上有N款游戏最后的十连抽被玩烂了,最后无人问津。

  但是大家忽略了造成趋之若鹜的原因!并不单单是卡牌的价值极高,而是因为游戏优秀的品质。反之,品质差点的游戏,没有这么高的人气,付费群体大多还都是中产阶级,还这么坑,又多少人能坚持?

  这里朋友给出了一种折中的方案

  比如ssr,1%概率,建议设计为0.5%的抽取概率,200次必出一张,这个设计降低随机性带来的巨大游戏体验差别。当一个玩家花1000没出ssr,别人100出的时候,还可以安慰自己脸差别大嘛,但是1w还不出的时候不发火才怪呢。

  而且随机性太强的话,卖初始号也成为一种业务对开发商不是好事


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