阴阳师辉夜姬的阵容搭配方案
辉夜姬作为一个强大的式神,有什么阵容搭配适合她呢?下面是小编为你整理的阴阳师辉夜姬的阵容搭配,希望对大家有帮助!
阴阳师辉夜姬的阵容搭配
——如果你拥有了辉夜姬,你将有机会成为斗技场上的王者!
(一)常见问题
1【总会听到有人问,我的辉夜姬能不能替代座敷童子?】
在你的现有阵容里,用一个式神替换另一个式神,必然会改变你的战术。何况,这还是两个提供鬼火方式完全不同的式神。
首先,说一下专门给大佬递火的座敷童子,他优点是提供鬼火数量的及时性与确定性,一般用座敷童子的阴阳师大人,在自己的阵容里都会有严格的鬼火计算。有的甚至一滴不差,生怕对面阵容里的木魅被触发。
若是有严格计算鬼火的阵容里,用辉夜姬替代座敷童子,这样做并不推荐。
2.【辉夜姬只是用来回火的式神吗?】
不止于此。
首先,最明显的是龙首之玉这个技能,拥有增加防御和效果抵抗的效果,而且效果显著。一技能也拥有打掉对方一点鬼火的效果,虽然几率微小。
细看辉夜姬的技能,就可以发现,在幻境中,她不仅仅是为己方回火很强,且幻境可以加强己方抗性。提高全队抗性这一点,完全是自残式递火的座敷不能替代的。
(二)御魂搭配
其实,单说一个式神要固定地搭配什么御魂是片面的,御魂搭配要根据自己的阵容和战术来决定。但在此我们来说一说辉夜姬可以搭配的御魂。
辉夜姬这个辅助式神对御魂搭配并不挑剔,可以随心所欲的根据自己的阵容搭配御魂。
1. 递火类御魂,招财猫与火灵(不推荐)
首先,这类御魂在副本中是可以给辉夜姬使用的。但在斗技中,给辉夜姬用这两种御魂是达不到最优效果的,原因如下:
先说火灵,开局三点额外鬼火的提供很诱人,但接下来的回合中毫无用处,如果你的阵容可以在几个回合内击败对手,那么辉夜姬是不如座敷童子更加让你放心的。
然后说招财猫,携带招财猫套装的式神,在行动时会有百分之五十的概率回复两点鬼火。携带招财猫的辉夜姬看起来回火能力更强了,但这也无形中造成了御魂搭配与式神技能的重复,重复就意味着阵容的不完美。更何况辉夜姬的速度不能将招财猫发挥地尽善尽美,还是把招财猫还给镰鼬吧。
2. 战术类御魂
这类御魂有很多,在斗技中也是最适合辉夜姬使用的。这里先简单做一下推荐。
地藏像(推荐指数两颗星)
作用是为己方防对面群体针女式神伤害和提升自身和队友的生存能力。
三味(推荐指数一颗星)
作用是增加己方被控式神速度,如果队伍有需要,给辉夜姬携带也是一个不得已的选择。
镜姬、被服(推荐指数一颗星)
防止对方强点辉夜姬来断己方的鬼火来源,如果对方是个愣头青,那么你给辉夜姬携带了被服或镜姬这个愣头青的做法很有效。
薙魂(推荐指数三颗星)
作用是防单秒的御魂,给辉夜姬带上还有回火概率的效果,没毛病。
木魅(推荐指数五颗星)
这个御魂用阵容里的辉夜姬携带是很推荐的,己方受到伤害百分之二十五的概率减少对方一点鬼火。这也是控火流必带的御魂,给辉夜姬携带,其他式神就可以各显神通了。
(三)阵容推荐
根据辉夜姬的技能描述,显而易见,辉夜姬是后手队的最爱。强大的抗性加成与幻境中近乎自动回火的机制,这一切都很完美。
但本文一定会另辟蹊径,给大家呈现出一个别样耀眼的辉夜姬。
阵容推荐一:1镰鼬(招财)2青行灯(爆伤破势)3吸血姬(骰子鬼),4桃花妖(返魂香)5辉夜姬(木魅)。
虽然这套阵容面对椒图肉队有些吃力(换哪套阵容不是呢……),但我把它放在最前面,是给那些不拖泥带水纯粹耿直又可敬的朋友们。
阵容推荐二:1妖琴师(轮入道)2椒图(返魂香)3吸血姬(铮)4桃花妖(地藏)5辉夜姬(木魅)
这套阵容需要全员都要有些抵抗,不然很容易被控到无语。
阵容推荐三:1镰鼬(招财)2酒吞(地藏)3妖琴师(轮入道)4惠比寿(薙魂)5辉夜姬(木魅)
这套阵容依然没有控制,但自身足够完整,并不需要控制。
在这三套推荐阵容里,并没有一个控制类式神。原因很简单,我们的主角是辉夜姬。若是用了控制式神,定会抢了辉夜姬的风头。因为一个控制式神几乎是队伍的灵魂,而辉夜姬提供鬼火的方式是需要己方式神的行动和对方式神对己方式神造成伤害。若是非要在阵容里加上控制式神,那么好吧。
推荐阵容四:1镰鼬(招财)2兵俑(返魂香)3输出型式神4桃花妖(地藏)5辉夜姬(木魅)
以上阵容只是冰山一角,阴阳师这款游戏的乐趣就在于式神搭配,以及御魂的选择。若是有人说,我的一套阵容完克你,那么也很正常。毕竟没有哪一套阵容是完美的。
在推荐的阵容里,似乎辉夜姬总在最后一个出现,毫不起眼,但她的作用是不可替代的。阵容里有了辉夜姬,你再也不必害怕当年座敷被害时,鬼火不够用的烦恼了(但你也不能都上些三火式神吧,小心小姐姐生气不供火。)
结界卡最新合成技巧
开启方式:当阴阳师加入阴阳寮(公会)后就会开通结界功能,结界可以持续激活一张结界卡,是经验来源的一个重要的地方。
共有3种类型分别是:
1.只加经验的太阴符咒(日常任务,FB都会出的)
2.加经验和勾玉的太鼓(笔者只合成出来过)
3.加经验和体力的伞室内(也只合成出来过)
同星级的结界卡激活每小时所加的经验是一样的,而太鼓和伞室内分别还会加勾玉和体力,所以我们要研究的是如何才能更科学的合成出另外2种结界卡!!!!
同星级结界卡合成,有一定几率出现升星的可能性,几率大约在60%左右。
不同星级结界卡合成,有一定几率出现变异的可能性,几率大约在30%左右,且不论是否变异,都将保留最高星级
这2个结论是什么意思呢,举例说明就是
用3张1星的卡,是有可能合出2星的卡
用1张2星的卡,2张1星的卡,是有可能变异成太鼓或者伞室内的,而且不管变不变异合出来的星级都不会低于2星。
系统在合成时主要的判断依据是星级而不是类型。
所以大家可以先用低星级的太阴符咒合到3星或4星,然后在利用规则将太阴符咒合成为太鼓或伞室内!
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