2023杭州亚运会网球比赛时间
2023杭州亚运会网球比赛时间是什么时候开始?
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2023杭州亚运会网球比赛时间是什么时候开始?
杭州亚运会网球项目比赛时间为9月24日-30日,在杭州奥体中心网球中心举行,共产生5枚金牌。
比赛场馆 | 杭州奥体中心网球中心 | ||||
日期 | 单元 | 时间 | 性别(组别) | 小项 | 阶段 |
2023年9月24日(星期日) | TEN01 | 10:00 | 男子 | 单打 | 第一轮 |
女子 | 单打 | 第一轮 | |||
混合 | 双打 | 第一轮 | |||
2023年9月25日(星期一) | TEN02 | 10:00 | 男子 | 单打 | 第二轮 |
女子 | 单打 | 第二轮 | |||
男子 | 双打 | 第一轮 | |||
女子 | 双打 | 第一轮 | |||
2023年9月26日(星期二) | TEN03 | 10:00 | 女子 | 单打 | 第三轮 |
男子 | 双打 | 第二轮 | |||
混合 | 双打 | 第二轮 | |||
2023年9月27日(星期三) | TEN04 | 10:00 | 男子 | 单打 | 第三轮 |
女子 | 单打 | 1/4决赛 | |||
男子 | 双打 | 1/4决赛 | |||
女子 | 双打 | 第二轮 | |||
2023年9月28日(星期四) | TEN05 | 10:00 | 男子 | 单打 | 1/4决赛 |
女子 | 单打 | 半决赛 | |||
男子 | 双打 | 半决赛 | |||
女子 | 双打 | 1/4决赛 | |||
混合 | 双打 | 1/4决赛 | |||
2023年9月29日(星期五) | TEN06 | 10:00 | 男子 | 单打 | 半决赛 |
女子 | 单打 | 决赛 | |||
男子 | 双打 | 决赛 | |||
女子 | 双打 | 半决赛 | |||
混合 | 双打 | 半决赛 | |||
2023年9月30日(星期六) | TEN07 | 10:00 | 男子 | 单打 | 决赛 |
女子 | 双打 | 决赛 | |||
混合 | 双打 | 决赛 | |||
注:竞赛日程将根据最终参赛人数和电视转播的要求进行调整。 |
杭州亚运会网球介绍
网球运动起源于12世纪至13世纪的法国,原本是法国传教士们的游戏,后来传入欧洲各国及美洲,逐渐演化成当今的网球运动。1896年,在希腊雅典举行的第 1 届奥运会上,网球是奥运会八大比赛项目之一。网球项目1924年退出奥运会,直到1988年才成为奥运会正式比赛项目。在东京1958年第3届亚运会上,网球成为正式比赛项目。网球运动在平坦的长方形,一般是草地、黏土(软地)或混凝土(硬地)场地内进行。网球场长度为23.77米, 单打场地宽度为 8.23 米,双打场地宽度为10.97米。网球采用了古天文学圆盘原理的记分方法,每局记分为0(代表0分),15(代表1分),30(代表2分),40(代表3分)。
亚运会网球一盘中的计分
(1) 在“长盘制”比赛时,先取得6局胜利的运动员即赢得一盘;当比赛局数位5:5时,须要净胜对手两局,才能赢这盘的胜利。
(2)在“一盘平局决胜制”比赛时,先取得6局胜利的运动员即赢得一盘;当比赛局数位5:5时,须要净胜对手两局,才能赢这盘的胜利,但当比赛局数位为6:6时,则采用平局决胜局制计分法来决定谁赢的该局和该盘。(抢7分赛制)
(3)平局决胜制
在“平局决胜制”中,首先赢得7分的运动员赢得这一局和这一盘。当比分为5:5时,运动员需净胜对手2分才能获胜。
“平局决胜制”的发球顺序,是由该轮到发球的运动员首先在右区发第一分球、随后的二分球由他的对手在左区和右区来发球;之后,每个运动员轮流连续发二分球直到“平局决胜局”结束。
“平局决胜制”分数被记为0.1.2.3等。
双打时的规则和单打时相同,轮换发球时不仅和对手轮换,还需与同伴轮换。
男子比赛中奥运会决赛是5盘3胜制,其余男子比赛均为3盘2胜制;女子比赛均为3盘2胜制。
2023杭州亚运会门票小孩免费吗
在购票方面,购票人需年满18周岁,线上渠道订单须至少含一名18周岁及以上成年人,含未成年人的订单须由法定代理人提交;未成年人在线下渠道购票时须有法定代理人陪同。
在入场方面,参照国际大赛惯例,两周岁以上(含)儿童须持票入场,并由成人陪同;两周岁以下儿童可凭本人有效身份证件免票入场,由其法定代理人持票陪同且共享一个坐席,一名法定代理人只允许陪同带领一名免票儿童。具有特殊观赛礼仪或特殊入场政策的体育项目以亚组委赛前公布信息为准。
杭州亚运会的吉祥物代表什么
分别是由“琮琮”展示的攀岩、“宸宸”展示的电子竞技和“莲莲”展示的帆船。
造型上,由“琮琮”演绎的攀岩项目运动设计,用蜂窝网络代表岩壁,象征在移动通信技术发展洪流中,打破桎梏、勇攀高峰的先驱和冲锋者。
由“宸宸”演绎的电子竞技,采用“人机交互”的空间关系,现实空间中敲击键盘的“宸宸”,在虚拟空间里成为穿上战甲的“虚拟人物”。
由“莲莲”展示的帆船项目,通过该运动的经典动作迎风换舷展示了水上项目比赛过程中巧妙运用风向、水势的智力与力量相结合的竞技美感。