学好象棋基本功的方法_象棋的基本功
学好象棋基本功的方法_象棋的基本功
中国象棋是一个古老的而富有智慧的游戏,那么要如何学好象棋呢?下面是有练好象棋基本功的方法,欢迎参阅。
练好象棋基本功的方法
一、掌握各种开局的变化.并能活学活用,切忌炮轻发,马燥进,车迟开.要密切各子联系,否则容易被打乱阵型。
二、掌握各种中局的战术.如运子取势,兑子抢先.弃子解围腾挪.顿挫.困子.闪击.迂回.牵制等等。
三、掌握各种残局的棋型.尤其是一些生死棋型.如单车必胜马双士,如果不得要领,就难以取胜以致于60回合和棋.又如马双象和单车,若象在河口则和,在底线则和(马占中象位,另一象占边).诸如此类生死型有很多.而且,在各子位置不同时,守和方着法也不尽相同.掌握其中种种变化,对棋艺的提高有很大帮助。
四、掌握并活用各种杀法.较重要的有铁门闩.双车错.卧槽马.挂角马.金钩挂玉.天地炮.炮辗丹砂.双将杀.闷杀.侧面虎.大胆穿心.白脸将等.此类着法连贯.迅速.可在中局或混战时结合各种运子兑子弃子战术抢先入局.这方面的能力是很重要的。
五、多观摩高手对局.记住在某些特定情况的有效处理方法。
六、多找人下棋练习.尤其要找高手.不要怕输.越输越能提高。
七、看些古谱,研究前人行棋的思路!
象棋学习的几个阶段
象棋阶段如何分,目前尚无定论,下棋者习惯上以胜负分棋艺高下,没有什么客观的标准。解放前,著名象棋高手贾题韬曾将象棋水平分成不入段、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段等八个阶段,弈乐坊觉得甚合棋道本意。贾题韬所认为的八个象棋阶段分别为: 尚不入段——下棋漫无准绳,囫囵乱下,顾此失彼,这是象棋尚不入段的明显特征。
象棋一段——下棋遵循一定的自然过程,如先能用车、炮,明白象棋是怎么回事了;再能用马,对象棋的了解进一步深入了;然后能用兵,对象棋的体会进入到一个更高的阶段;紧跟着能用士、相、将,已然能从象棋之中体会到弈乐之趣;最后可动员全局棋力,已掌握基本的杀、和、攻、守。此,即为学习象棋的第一阶段,总而言之,象棋阶段就是基本掌握象棋棋力,了解象棋规则,能按一定章法下棋,这是象棋学习的基础。
象棋二段——在第一阶段了解象棋各个棋子用法的基础上,能进行整体的象棋布局,以局势的向、背、强、弱而决定胜负,所谓格局决定胜负。象棋一段只是象棋棋子的局部运用,而象棋二段,已能对棋盘全局进行规划部署。
棋子的子力价值
车实力最强,炮马相当。对于马,炮。一般来说,开局、中局,炮的价值比马更大。因为开局、中局棋子多,容易蹩马腿,甚至一个不慎可以将马蹩死,而炮则无阻。但是到了残局,马的价值则要比炮大,这是因为残局棋子少,对于马并没有太大的阻碍,而且马的步伐刁钻,所以到了残局往往也是体现了马的用途和威力。而对于炮来说,棋子就是它的炮台,棋子少,则它的炮台也就少,所以残局炮的价值和用途不是很高。但这并不表示完全没用。总的来说,马、炮的价值差不多。
早期的兵(卒)实力作用不大,后期双方的兵力损耗得差不多时,兵(卒)的实力仅次于车之下。早期的兵(卒)实力不强,不代表可以在早期放弃掉,正所谓:“养兵千日用兵一时。”兵(卒)的作用和威力基本上也是在残局才体现出来的。对于初学者来说,兵(卒)或许有些“废”。这倒不是它废,当你的水平达到一定程度时,你会发觉兵(卒)也是一柄杀人利器。有些高手甚至可以将用兵(卒)达到一种杀人于无形的境界,兵(卒)其实是一个很有技术含量的活儿。
象棋行棋规定
第1条 棋盘和棋子
1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条 走棋和吃子
2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。
2.2 各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条 将死和困毙
3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第4条 胜、负、和
4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
4.1.1 帅(将)被对方“将死”。
4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。
4.1.3 被“困毙”。
4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。
4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。
4.1.6 走棋违反行棋规定。
4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。
4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。
4.1.9 自己宣布认输。
4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
4.2 出现下列情况之一,为和棋:
4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。
4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。
4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
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