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四国军棋联手阵法怎么配合

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四国军棋联手阵法怎么配合

  四国的精粹精神莫过与两家的配合了,抛却了完美的配合,任何阵法和实战技巧都失去了意义。下面学习啦小编给你介绍四国军棋联手阵法怎么配合,欢迎阅读。

四国军棋配合方法介绍

  新手往往在配合问题上由于经验不足而导致明显的失误,即使是有相当经验的老棋手,由于在行棋中不注意观察和判断对家的意图容易导致配合出现漏洞。虽然这种漏洞不是致命的,但也会错失很多攻防的最佳时机。所以,就一些配合的注意事项在下觉得还是有些必要给大家再唠叨几句。各位看罢,要是觉得这些道理都简单粗陋,姑且一笑置之;如果您能从此文中多少得到一点启发,能对以后的对局起到帮助,就是在下最大的荣幸了。

  四国军棋配合方法一、开局对家首攻你下家。

  最佳配合:出右路子力支援,抢占交点。

  子力级别:旅。

  策略:静观其变,伴随对家进攻局面的进一步打开象此条线路输入迷惑型子力和攻击型子力,保持此位置的占有权。

  《分析》:1、防止工兵飞炸。

  2、此时,你的上家一般不会轻易用子来碰你这个子,原因是他的中级子力怕碰到大子,而大子又会忌讳你对家后面炸弹的威胁。相对而言,旅长是最佳子力,师长就有些冒险了。如果再小的话就起不到效果,往往当你对家看到你的这个子被你上家的试探性子力吃掉后会很被动,如果此时他后面是炸就很可能放出,如果不是炸的话进攻就缺乏威慑力,不得不暂时收兵。

  3、开局首攻的阵法一般另一侧都会相对薄弱,阻挡住另一家对你对家进攻子力的直接威胁,可以防止你对家处于为逃大子而丢营的尴尬境地。

  4、如果你对家的进攻子力碰到对方大子,然后后面的子被其一线工兵反飞,无论此时是不是对家给飞掉了炸弹,最佳应付方案是你的子封住你对家一线,给你对家调整子力的时间,当看到其有子进营或者又故意显露出一未明子力的时候就应该及时归原位或回撤自己营地,这样往往会利用对手的麻痹心里而炸掉对方的大子。

  5、同理,对家碰死子之后,对手用一线子横挡,可以果断吃下,从而逼迫对方子进营,利于展开下一阶段的进攻。

  四国军棋配合方法二、开局对家首攻你上家。

  最佳配合:司令及时出到线上。(其中的奥秘请大家动动脑筋,哪位能说出几点好处来?)

  四国军棋配合方法三、工兵的奥秘。

  1、三角雷的阵法于后两排很少放大子,故而很容易吃掉角子而露出雷位。能用二个工兵灭掉一家也不失一个很合算的策略,往往还能扭转败局。所以,在子力暂处劣势的时候,一定要尽量保持耐心等待双飞的机会,不要急于飞雷。而且要注意保持线上有一定的子力用来阻挡另外一家的救援或者封堵其二线的出子位置。(很多情况下二线都暗藏工兵,会令双飞功败垂成,注意)

  2、进攻时,当对家棋吃到你上家棋上时,为了防止这个棋被炸,飞工兵落角比下另外的子效果要好,而且往往是致命的。

  3、工兵飞封对手吃你对家暂无防护三线子大子的回路,给对手调动子力的机会。

  四国军棋配合方法四、封堵的威力

  1、封堵对手攻击你对家暂无防护大子的回路,封上家最好的位置是第二排,封下家最好的位置是第三排,即两行营交界处,各位可以想一下其中细微差别的奥秘。

  2、封堵对手进攻你对家阵地的中级子力的回路,使对家能及时调回大子将其吃死。具体封堵位置要视而定,即要综合对家大子当前的位置和对手援助及威胁子力的部署,没有固定套路。类似的封堵往往能吃掉对方最具威胁的进攻子力。

  3、援助性封堵。 当对家棋上被工兵飞上时,无论何种情况都应该封住对家被飞的一路,防止双飞以及另一家直接跟进落底,最好的位置是封在第二排。切忌封在第二排以后,因为那样往往会令对家丢掉底营。二线的位置即使被吃,也会影响对手子力的机动性,相对比第一排要好。然而,还要视具体情况,如果对家有大子在一线当然还是封一线好。具体封堵位置在实战中应该仔细斟酌,切忌盲目乱封,反而会给对家造成麻烦。

  4、干扰性封堵。 当对手大子游离在外时,连续用两条线上的子或是多个子封堵其归路,为对家的进攻创造机会,就是损失小子牵制大子的方式,往往会令对手的大子无用武之地。

  5、多数情况,封堵比直接碰子要好得多,毕竟封堵的目的是阻碍对方子力,不是消耗对方子力,封堵不仅安全,而且会降低对手行棋节奏,给其造成压力和迷惑性。初学者容易犯的错误就是喜欢用小子直接碰对手象炸弹的子,这样往往是碰掉了相同的子而放出了真正的炸弹,或者是没有及时阻止另一方的救援子力,从而使奠定的胜局拱手相让,切记切记!!!

  四国军棋配合方法五、二龙戏珠。

  1、双炸追司令,双司令抓军长都是利用对手走棋的疏漏而形成的两家挤对一家的典型情况。在此重点强调的是要注意把握对家的意图,及时配合其意图对一家展开成功的压制,往往会令对手方寸大乱,漏洞百出。当然,没有固定套路,需要具备很娴熟的控势和判断能力。

  2、将军抽车。 当看到对家成功威胁对方重要子力的时候就应该不失时机进攻其痛处,让其左右为难,顾此失彼。比如:对家出炸威胁其司令时,可以用自己的司令吃其有炸防护的大子,即使是换掉也很合算。对家司令追军长时可以用自己的工兵或其他子力威胁军旗,让其守棋就丢军。都是利用对手不得不应而捡便宜的做法,在此就不一一累数了。

  另外,在实战中还有一些更为精妙的配合,都是高手合理调度控制子力的绝佳体现,但万变不离其宗,归根结底还是和敏锐的判断和有效的节奏分不开的。这些因素的完美结合就是无懈可击的配合,那些就不是我这点粗浅道行所能描述出的了。还是留给各位在今后的实践中慢慢地体会罢!

  四国军棋联手阵法配合方法

  1、军棋开局不久时的配合:

  a、标准配合,一方进攻,另一方占据第一要点,在局部战斗中伺机获利。 进攻方通常为中(小)师炸或师师炸,也可能是其他情况。掩护方情况未明,估计可能是中小子后跟司令。这样可以伺机在同伴要炸上家大子时,用司令去下家占便宜。

  b、标准配合二,一方进攻,如果另一方不占据第一要点,而占据第二要点(既中路要点)。 则进攻子力同(1),但因第二要点比第一要点在掩护进攻时位置差,所以要有一定的理由才可用这个要点,通常进攻方中路可能是司令,当敌方另一方救援时可以在中路获利。

  c、一方未占据要点,而另一方单独主动进攻! 多数是司令直接进攻——或小子试探,因另一方不知此方何时进攻,也不好在情况未明时用子占据要点强迫司令方进攻,如果司令方不进攻,另一方无疑就拦住了司令方的出路,可能会得不偿失!而当司令开始进攻后再占据要点配合进攻也不迟。

  2、军棋中残局的配合:

  a、一方突然运子到另一方,拦住了一条线,而且此线暂时不是主战场! 另一方通常是炸弹,在需要时可伺机让开使炸弹生效!判断理由,只因通常封住对家一条出路在棋理上来说太亏了,只有有更亏的可能才可以这么做,那么...,封的时间越长,越可以确定。

  b、双方同时出炸,炸大子 从棋理上看,有可能一方是假的,但通常有一方是真的!如果配合熟练,条件合适,那么两个都是炸的可能性变大!而且极可能出现一方炸弹被毁后,很吃力地保护另一方炸弹的情况!

  3、其实以上的配合在不使用“联手阵法”时也常出现,只是在“联手阵法”的初级阶段,相互配合的棋手在使用时,却常暴露出了子力的配备情况! “联手阵法”提高的设想: 原因:每次使用“联手阵法”配合时,变化不大,那么如果已经被对方熟悉,几乎一动子,对方就可知道大致的子力配备,这样在同样的条件下,应该说反而会吃亏,因为对方是知已知彼,而此配合方是只知已,不知彼! 想法:基本思路是基于不使用“联手阵法”时,因双方不知对方的布局,所以当配合时,情况是不定的,所以对方也无法判断,那么在使用“联手阵法”时,也要尽可能要与不使用“联手阵法”的情况相近才行!举例如下:

  a、如中残局的配合情况。如果被对方知道一个炸弹的确切位置,那么这盘棋无论如何都不好下了!那么在不使用“联手阵法”时被拦方不一定是炸弹(而且可能性还比较小),那么在使用“联手阵法”时,也可在一方不是炸弹时,另一方运子拦住此方,造成假象。那么只要有几次被拦住方不是炸弹,就可达到初步目的了!

  b、如开局不久时的配合情况1和2,配合进攻可以迟一步占据要点(如果进攻方要进攻下家时,反之可能会很不利,从棋理上来说也不合适!),就和第3种情况一致了!或先占据第二或第三要点,迷惑敌方,及用对一方的佯攻开始,让此方全力防守,最好能诱另一方出兵增援,再对另一方展开实质进攻!或用围点打援的办法!这样同样的阵法,如果进攻方式多样化,敌方一时就摸不清楚了。这和实际不使用“联手阵法”时的情况就趋向一致了,因为这时通常都需要双方试探性地配合之后,才知道在哪个方向展开实质性进攻和如何相互配合! 此设想的实质,就是如果要达到“联手阵法”的中级阶段,最简单的方法就是“实则虚之,虚则实之”,虚虚实实,虚实并用!再辅以对“联手阵法”布阵和运子的进一步研究!就可以向高级阶段进军了! 但是一旦使用“联手阵法”,那么配合之间的蛛丝蚂迹还是会暴露子力配备,而且为了联手双方能够记住对方的主要子力配备,联手的阵法数相对固定,而换阵很难,下多了就会被摸清楚!这两个弱点如果不弥补,想达到高级阶段总是成问题!


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