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军棋布阵推荐

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  四国军棋四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。下面学习啦小编给你介绍军棋布阵个人推荐,欢迎阅读。

  军棋布阵个人推荐

  1. 先是要巩固后防。在四国军棋中,三个雷的摆法对防守非常重要,因为只有工兵和炸弹才能破雷。所以原则上三个雷不要都摆在最后一线,这样对手夺旗的难度大大降低,雷的作用也就丧失多半了。 当然,兵无定法,偶尔为之还是可行的。

  2. 炸弹是军棋中最有威胁力的棋子,也是最脆弱的棋子。因为它既可以炸司令,也可以炸工兵。所以,炸弹的摆位也挺重要。

  一般来说,炸弹要么在前二三线,要么倒数二三线的情况居多,但是,一个重要的原则是,要尽量摆在敌方意想不到的地方。因为炸弹的位置一旦暴露,就很难炸掉大子,同时自身也很容易被小子碰掉。 比较常见的做法是一个炸弹摆在常规位置,一个炸弹摆在其他不常见位置偷袭。

  3. 许多四国军棋的新手布局最容易犯的一个毛病是喜欢把大子都压在后方,以保护军旗。这样看上去理由很充分,军旗一丢,全盘皆输,但这并不是一个好的做法。

  相反,军棋高手往往喜欢将大子前压,这样至少有两个明显的优点:

  1)保护小子,在同等情况下,一般大子前压的布局在对杀中残留棋子数会较小子在前的布局棋子保留更多,从而在心理上给对方一种威慑感,因为对手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方还有黑压压一大片。

  2)丢子后能够迅速探明对方的棋子。比如说,你一个师长被杀了,立刻可以知道对方这个子是军长或司令,而如果你一个排长死了,你通知对方这个棋是什么吗:从连长到司令都有可能。

军棋作战技巧

  开局作战,主要目的在于探明对手,了解他们大致部署,尤其是获取大子和炸弹等主力的信息。

  除去闪电强攻的战法,开局作战任务主要可以分成以下几类:

  ⑴.清除对手小子

  开局阶段,在外活动的子力,一般是两极分化的——要么就是司令,要么是小于等于团长的子力。因此,出动师长旅长,清扫对手子力,是一个不错的选择。同时自身也可以伪装成司令,迷惑对手。

  另外一种情况,就是用司令去冒险,清扫对手第一排的小子工兵,或者针对那些假炸弹下手。当然这是建立在准确判断上的,否则吃个团旅被炸,就不值得了。

  清除对手小子以及工兵,为的是让对手大子失去“卫队”,无从藏身;在建立子力数量优势后,也能让自己的工兵炸弹安全出动,威胁对手主力。

  另外,我们自己就要避免无谓牺牲——开局阶段,不要随便用小子探路。

  很多人有一个错误的想法,那就是“我开局不派出几个子到外面,就很没面子,很没水准”,殊不知,你连排乱撞,反而给对家更大的压力,而对手则可以将计就计,包装出好几个假司令,到时候吃亏的只能是你自己。这样白送小子,甚至不如直接派司令到外面开吃。

  ⑵.打明对手司令

  由于司令阵亡会导致军旗暴露,因此,当开局阶段,有人被打明司令,或者损失司令后,这家就有更有可能遭遇进攻。

  如果打明了对手司令,接下来要做的,就是避实击虚,进攻对手司令无法照看的地带,从而逐步挽回损失——或许你一开始损失了一个师长,但是在别的地方吃回了更多数量的中小子,就仍然可以继续周旋。

  如果对掉了对手司令,先观察对手司令和军旗是否在同一边。

  如果是的话,对手通常在军旗这边还有师长或军长配合炸弹,作为第二道防线,我方突击时,可以直接用炸弹开路,或者用军长作为前锋,这样比较稳妥。

  如果不是的话,观察对手是否有进攻动作。如果对手不动,可以初步判定,对手其余主力在军旗这边,当然,也有可能是:对手底线藏有大子。

  如果对手继续进攻,且确定他进攻的是大子,那么他军旗这边防守力量不会太大,通常可以按照“师长+旅长+炸弹”的实力估算。

  ⑶.打明对手军长、师长以及炸弹的位置

  通常说来,军长、师长和炸弹是紧密联系的,确认了对手大子以后,也就可以间接推断炸弹位置。这对于自己司令的行动,有莫大帮助。

  判断出对手大子炸弹位置后,或者直接炸弹开路,或者真假司令并用,引对手上当,或者绕开防线,杀别的地方,不一而足。

  当然也不是说,一定要反常规才行。师军不跟炸,而被活捉的案例,还是数不胜数的——通常,一个炸弹正常使用,另一个冒险出击,是可以考虑的。

  ⑷.切断对手联系、夺取控制权

  前三个都涉及到具体子力的得失,而这一点相对抽象,但同样重要。

  开局阶段,双方主要战场,是棋盘**的九宫地带,因此,合作双方可以考虑出一个司令,外加一到两个中小子,互相保护,占据中间。

  一旦阻击了对手初期的突破,顺利切断对手联系,我方就可以追加**,如师长炸弹直接封一线等等。

  这样一来,我方就可能在局部形成优势兵力,制造二打一的局面。而对手主动突破,势必要付出同等代价,那么我方就可以守株待兔,针锋相对,甚至扩大优势。

  ⒊中局走法

  棋局进入中局阶段,通常是以下几种情况之一:

  ⑴.某家司令阵亡

  ⑵.至少有一家的某条铁道线被打穿

  ⑶.一家连续损失两个或者更多主力

  ⑷.一方两家棋手成功切断了另两家对手的联系

  接下来,无论优势还是劣势,合作的两家都应该多实现以下几点:

  ⑴.战斗时尽量同时进攻一家,制造双先手

  例如,你和你对家,各用一个师长,对掉同一个对手的两个师长,那么那家对手处境就更加困难,因为子力出现了断档。而他对家为了解除这种危险状态,不得不分心照顾这家,于是,你们就有了更多的机会,可以让对手顾此失彼。

  相对的,任何一家都要避免“东一榔头,西一棒子”的打法,避免两线作战。否则,对家很快会面临一打二的困境。

  还有一种情况,就是你和对家各自走出一步棋,都是威胁同一家的,比如:

  a)一抓二:我方一个子走到某个位置的时候刚好同时威胁敌方两个子,使敌方下一步无论怎么走都有一个子无法摆脱威胁(被吃、被炸等),例如,对手司令军长在同一线上,而且周围没有小子保护,那么我方出炸,可以确保炸掉其中一个;

  b)二抓一:我方(自己和搭档两家)各有一个子同时威胁某一敌方同一个子,使敌方子下一步无论怎么走都无法摆脱威胁(被吃、被炸等),常见的有“双炸弹十字交叉法,炸敌司令”;

  c)二抓二:我方(自己和搭档两家)各有一个子同时威胁某一敌方两个不同的子,使敌方子下一步无论怎么走都必有一子无法摆脱威胁,常见的有“飞双工兵”、“一家司令追敌军长、另一家炸弹追(同一)敌司令”、“一家工兵飞敌雷,另一家威胁敌大子”。

  ⑵.互相支援,互相联系

  例如,对家缺乏师旅或者炸弹等中坚力量,而我方大子较多,那么我方应该运兵到对家,协助对家构筑防线。

  更多时候,这体现在控盘或者混战局面中。

  单靠一家控局,显然很困难。但是两家协作,一家挡,一家杀,司令和小子共同挡住一侧支援,压制另一侧,这就相对轻松了。

  单靠一家进攻,来来回回拉锯战,效率很低。但是合作双方轮流进攻,让对手应接不暇;或者双管齐下,让对手顾此失彼,这样就非常稳健了。

  ⑶.骚扰

  对手要进攻,你就绝对不能让他们好受。

  你可以抢占行营,让对手忙于应对,不得安宁;

  你可以派出中级子力,杀对手中路,清除工兵;

  你可以炸弹开道,炸出一条血路,尽快和对家取得联系;

  你也可以用司令等大子突围,吸引对手注意力,让他们无法专心进攻对家。

  对手要防守,你就可以布置疑兵,让对手坐立不安。无论是假司令,假炸弹,还是假工兵,都有可能让对手判断出错,而你要做的,就是重拳打击他的软肋。

  ⑷. “不对称战争”——东边不亮西边亮

  爱好军事科技的棋友们大都知道“不对称战争”这个名词,实际上它也适用于其他领域,当然也包括四国。

  四国的“不对称”特点是绝对的:司令吃了军长,但同时暴露了自身;师长撞了司令,但是由此明确了对手主力;即便是炸弹被工兵飞,那至少还可以安慰自己:对手少了一个破雷的工具。

  有战斗就会有损失,有损失就需要挽回。方法各种各样,但切忌“只见树木不见森林”——比如,师长撞了司令,就钻牛角尖,不炸对手司令不罢休,结果往往得不偿失……

  你打你的,我打我的。扬长避短,避实击虚,这才是灵活的做法。
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