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军棋的设计原理

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军棋的设计原理

  军棋,又名陆战棋,相信大家一定玩过。这是一款界面精美、功能丰富的军棋游戏;下面是有军棋的设计原理,欢迎参阅。

  军棋的设计原理

  棋子

  有一种游戏是石头,剪刀,布。军棋设计原理来源于“石头,剪刀,布”这个儿时的游戏。但是“石头,剪刀,布”这个游戏不是奥运会的运动项目。为什么?太简单。虽然它的趣味性强,但是偶然性大,技术含量低,缺少竞争性。为了提高这个游戏的竞技性,提高技术含量,降低偶然性,设计者为它增加了七个等级。变了等级为10等级。9、8、7、6、5、4、3、2、1、地雷。从而使这个游戏有了生物链的特征。地雷是可以用0代替的。一切归零,从零开始,周而复始(这是中国军棋与欧洲军棋的共同之处)。

  地雷的造型设计和功能设计。

  就我个人的理解,军棋中的军字,在中文中有军队的含义。地雷是军事战争的一武器而已。但是在军棋游戏中其真正的意义应是自然灾害的象征。如果人类做出了违反自然规律的事情,将要得到自然环境的惩罚。

  炸弹的造型设计和功能设计。

  人类与自然斗争的胜负概率是8:1.这只是游戏设计者的一个假设。炸弹也是军事战争中的武器之一。其危害相比地雷更有威力。它象征着人类最高智慧的体现。

  众所周知,人类最前沿的发明,首先得到应用的就是军事。举例,从二战的原子弹到今天的核战争威胁,无一不证明这个观点。假设世界同时使用这些武器,人类可能消失。这就是军棋设计者给诸位的警示。游戏中,它只能使用一次,与任何相遇棋子同去。输掉一盘棋,可以重来。人类如果出现同时使用炸弹这样愚钝的错误,可能永远没有改正的机会。所以,国际军棋协会的口号是:“让战争仅在棋盘上发生。”

  军旗的设计

  军旗是一支部队的灵魂。失去军旗将意味着失去军旗的部队不复存在。在军旗游戏中,就表示游戏者停止本局比赛。这是游戏者的最终目的。

  棋类运动具备三个要素:棋子、棋盘、棋规则。我们解释一下军棋棋子的构成。(有图)

  在完成了生物链棋子的设计以后,为了更加丰富军棋的内容和增加难度,中级军官变成两个。例7、6、5、4,低级军官加士兵变成三个,例3、2、1。

  为什么也是三个呢?请详看下节:棋盘设计原理。两个炸弹的设计是为了制约两个将军的。从而使军棋变得更加艺术和复杂。这就最终构成了军棋的25个棋子。

  棋盘

  早期的军棋也称为陆战棋,是两人间的游戏。棋盘是长方形。(有图)大约80-年代,有游戏者(具体人名不详)改变了军棋的棋盘为井字形(例图)。变敌我关系为敌,我,友三方面关系。从两人作战到四人作战。这是一个重大的改变,是这项运动发展的前提。

  棋盘是由点(有图)兵站,线(有图)公路线、铁路线,面(有图)大本营、行营组成。表面上是复杂棋盘(游戏是人生的抽象),其实规则简单。5分钟足够掌握。军旗的趣味性,很大程度在于棋盘。点(兵站)是棋子停留的地方;线(公路、铁路)是棋子行走的通路;面(大本营、行营)是特殊功能的应用。行营保证安全(有图),大本营(有图)是胜利的关键。大本营放置军旗。了解了这些,然后认真看设计规定就可以游戏了。

  规则解释

  布局三个规定:

  1.军棋一定安放在大本营内。博弈者每方有两个大本营,是核心阵地的指挥中心。棋子设计一个军棋,为什么棋盘设计两个大本营?代表这是一真一假。中间相隔一兵站,象征“真理谬误仅一步之遥”

  2.地雷为何必须安排放在后两排?

  地雷棋子上仅负于工兵,与炸弹同去,威力巨大,而且是三个,并不能移动。所以设计者把地雷设计能力作用去保护核心征地,指挥中心的作用,故必须安排在后两排。

  3.炸弹为何不许安排在第一排?

  这个规定本人认为值得商榷。理论上讲可能是鼓励进攻,保证先手得利。但有悖于兵法所云:“兵无常势,水五常情”。如果炸弹可以放在第一排,军棋运动的变数更大,本人认为趣味性更强。目前规则属于约定俗成(此规则极具可变性,新网站可以尝试改变,说不定会有意想不到的效果)。

  行棋过程的2个规定:

  1.工兵为何可以飞行?

  因为工兵在棋子中最小。仅比地雷大,而地雷有规定在后三排。所以赋予它可以在铁路线上任意飞行的权利,才能保证自身安全。

  2.失去司令为何要明示军棋。

  司令作为棋子中最大子,失去司令一方要把本方军棋明示给对手。这可能是一个战术上的要求,方便对手的进攻。我认为规定增加了这项运动的趣味性和刺激性。亮军旗的一瞬间,就仿佛像足球运动的进球相同。各方的打法、战术、心理都会随之产生相应的变化,使这项运动更加丰富多彩。
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