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如何走国际象棋

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如何走国际象棋

  国际象棋是世界上最古老的搏斗游戏之一,那么你知道如何玩国际象棋吗?下面是有国际象棋的走法,欢迎参阅。

  国际象棋的走法

  比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:

  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方都无法将死对方王时,判和;

  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

  轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";

  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

  --上手基本简单玩法

  布子规则:

  棋盘和棋子

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  走子规则:

  · 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

  · 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  · 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

  · 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  · 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

  · 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  特殊着法:

  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

  · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  · 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

  国际象棋历史、游戏起源、简介

  国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,增强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。

  国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,更具有极好的效果。因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程。

  国际象棋无疑是全世界最普及的棋类,但是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从1956年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。从此,这项新兴运动项目发展很快,优秀选手不断涌现。在多次国际比赛获得优秀成绩的激励、鼓舞和吸引下,特别是谢军两次获得女子世界冠军的鼓舞推动下,我国青少年和儿童中国际象棋的爱好者愈加壮大。

  国际象棋各子的要点

  变色龙的马:射程短而密,攻击对方时又不会被攻击的那个子反击。

  马的位置:

  1。铁马

  2.扩大的中心前沿也是好位置,对于白方马是C5 D5 E5 F5 ,对于黑方马是C4 D4 E4 F4 在开局后都是十分有利的。

  3.马能立于对方的第六横线上,将给对方带来很大麻烦。

  4.马放于对方中心孤兵前阻止其前进或封锁对方的通路兵,大多是有利位置。

  5.马位于棋盘的边上或角上几乎都是坏马。

  执着格色的象:

  1 象也后、车一样是长子,而马是短子。长子讲究路通。线路的畅通至关重要。

  2 坏象:与已方几个被固定的兵,尤其是中心地带的兵同色格的象,是坏象。因活动线路被自己的兵阻塞,活动能力有限。

  3 象在大斜线上通常是好位置,在次大斜线上通常也是好位置。

  4 象在大斜线上如与自己的后配合,往往威力强大。

  5 象在棋盘边上不是适当的位置,要谨慎对待。

  纵横驰骋的车:

  1 线路通畅与否,同车的力量能否充分发挥密切相关。

  2 车在通路上或半通路上大多是有利的,兑兵的结果是制造通路,制造通路必须抢占,如被对方强占,千万不要开通路。

  3 占领通路的目标:入侵对方阵地(次底线或第三线,或从其背后攻击兵的位置)。

  4 入侵次底线往往是占领通路后追求的第一目标。

  5 车在次底线时,对方的王经常成为捕捉目标。这时一方的车应尽量长时间地让车停留在这条次底线上,以获取暴利。如二车都在对方的次底线上,则是最理想的情况。

  6 如果车在自己兵的后面支援兵向前推进或在敌方兵的后面阻碍它向前推进,是车的好位置。

  7 一般情况下,车不要在自己兵的前面一格,是不好的!除非有战术理由。

  8 车不要在双方兵链中间,活动余地有限,是坏车。

  八面威风的后:

  1 开局时,后一般下在自己一方的第二线中间四个位置为佳,有时也第三线和第四线,至在角上。

  2 在子力众多时,如果皇后的活动余地狭窄时,捕捉皇后往往会成为斗争的要点。

  3 当对方的轻子全部消失后,皇后位置中心化较好,如在边上或角上,通常是坏的。

  从容迈步的王:

  1 残局前,王在中路通常是危险的,往往是对方进行战术组合的原因。(早易位)

  2 开局时应及时易位来寻求王的安全,良好的王城是由兵和轻子组成的王前卫队来保护王的安全。被破坏或弱化的王城将成为对方进攻的首先目标。

  3 王前边兵向前进一格是适当可行的,但必须小心对手通过弃子杀该兵或进兵换该兵来弱化王城。

  4对方王掩体的薄弱环节自然是自己首选的进攻目标。

  5 如果双方的王都不安全,那么胜败的关键很大程序取决于进攻对方的速度。

  6 坏王的标志:缺乏兵的保护或兵的保护弱化或兵的保护遭到破坏。 攻王的子力在数量上超过护王的子力。王的活动受到限制。

  7 在残局中,王在中心的位置往往是最佳的。处于边上或角上是不利的。
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