Photoshop曲线原理详解
Photoshop曲线原理详解
我们在学习修片的过程中,不但要知其然,更要知其所以然,小编的教程就是想用最通俗的方式告诉大家修片原理,至于创作的过程,就要靠大家的实操啦,闲话不多说,今天我们来聊聊修图中的重要工具 —— 曲线。
Photoshop曲线原理详解
经常使用PS的同学应该很熟悉曲线工具,小编简单介绍下,原理很简单,一学就会。
这是PS中曲线的功能卡(ctrl+M),
我们通常会使用图中所标的6个功能区:
1,预设选择,PS软件本身为我们提供了一些常用的效果曲线,方便我们快速修片;
其中负片,反冲等等效果,在接下来我要讲的APP修图中也有体现的。
2,通道选择,可以选择在RGB模式下调整,也可以单独调整R,G,B通道,这一点稍后在APP的使用中我也会单独说到;
3,主功能区,是我们调整或绘制曲线的主要操作区;
4,“在图像中选样已设置黑场/灰场/白场”,可以借此来纠正偏色,调整对比度等,此功能用得比较少,在此不做介绍;
5,显示区,可以显示/隐藏相应的参考系;
6,自动调整,可以一键调整画面曲线,也可以选择不同的算法。
了解了曲线菜单的基本功能,下面着重介绍下主功能区的含义和操作方法:
以昨天的照片为例,我们来看看曲线中不同调整对照片效果的影响:
原片样式:
曲线左下角的锚点控制暗部,右上角的锚点控制亮部,
我极端一点举例:
画面亮部明显变亮;
画面亮部明显变暗;
画面暗部明显变暗;
画面暗部明显变亮,导致画面发灰,这种曲线也是调出日系风格常用的形式,当然,我这个处理的是比较极端的数值。
通过以上对比,我们就可以类推,如果我把亮部变亮,暗部变暗是不是就相当于增加画面的对比度了呢?
没错,是这样的,不过只在最亮和最暗锚点处进行调整,画面有可能出现过曝或死黑的情况,那么在调整曲线的时候就需要我们合理选择调色区间了,曲线操作中,点击曲线上的某一点后便可以将该点设置为锚点(锚点可添加多个),相当于固定了一个数值,然后再调整曲线其他部分就可以得到比较均衡的效果了,比如我们常用到的增加对比度的“S”曲线;
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