表演系论文范文(2)
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表演系论文范文篇二
浅析影视表演中的动画表演创作
摘要:表演是集创作和表现于一体的艺术,是刻画、塑造角色和观众欣赏接受的过程。与真人表演的影视表演不同,动画是极具表现力和吸引力的。影视表演中的动画表演结合了创作者的专业技能、创作经验、艺术修养及生活感受,本文介绍了影视表演与动画表演,针对动画表演的特点阐述了动画表演的创作方法。
关键词:动画表演 影视表演 创作
1.影视表演与动画表演
1.1影视表演
表演,是一个极具创造性的过程,是塑造角色的重要手段。我们绝不能低估影视表演,它是影视艺术最活跃、最有生命力、最重要的部分。演员在影视作品中,根据剧本要求还有他们对人物角色的理解,重新进行三维的立体塑造。表演,也是一个表现的过程。因为演出必须呈现给观众,遵循心理的原则让观众的心理接受并产生共鸣。表演者在舞台上,他们的面孔,他们的身体,完全暴露给观众欣赏和点评,为观众呈现一个完整的生动的形象的角色。
影视表演一般可以这样理解:为影视(电影、电视)的故事情节发展而服务,它是通过一系列的行动来讲述一个故事。这是以大量的行动为导向的直接结合结果。因此,大的剧情需要的情况下,影视表演往往压缩的行动本身,然后通过合理的剪辑和其他手段推动故事正常发展。
影视表演,演员用自己的身体语言、声音、情感结合摄像机等工具,在屏幕上进行艺术创作,只能通过屏幕或视频设备呈现给观众,演员才能创造有社会价值的影视艺术。
影视演员具有纪实性。它需要演员在实际环境中进行表演,表演要求生活化和现实化,无论运动、表情、声音都不夸张、做作,以避免形成虚假的表演,而不能与真实环境恰当融合。
1.2 动画表演
动画表演,是一种表演艺术,是运用想象和经验来塑造动画人物,在这过程中动画人物被赋予生命力和活力。
动画表演具备表演的普遍特性,但也有其自身的独特性。因为动画是使用绘画技巧或数字虚拟表现的,鉴于动画的动态性它相对于一般的影视表演复杂很多。例如,在动画表演的设计中,实物的运动规律是一个重要的设计组成部分,但现场表演是几乎不用设计的;影视表演的动作是由导演和编剧的设计,而动画表演他们的创造者和创作工具都是角色自身。动画影视表演就是角色展现其经历的过程,角色既是动画表演的主体,也是动画传播的工具。
动画以显示虚拟动画为主,效果优于现场表演,表现出更多的张力和魅力,而且还提供了更广阔的创造平台。动物作为大部分的动画人物,它们是通过身体来表现对任何刺激的反应,但人控制了这种刺激反应和表现。这种区别既存在于动物角色与人物角色间,又存在于动画表演和真人表演间。这也反映了出:动画表演具备超越了现场演出的无法比拟的运动特征的特性;还有就是影视动画中的角色表演不再受时间和空间、演员的自身性质和现实环境的限制作用。
2.动画表演的创作方法
对于动画表演艺术,大多数的演艺创作是按照视频的一般形式。虽然动画表演和影视表演有一些相似之处,但它也有自身的艺术特点。动画艺术专注于本身的性能,主要是它角色扮演行为带动故事情节。下面就分析一下影视表演中的动画表演创作。
2.1动画表演中的夸张与变形
由于动画和漫画、电影的紧密联系,动画表演综合继承了漫画的夸张逼真和影视表演的写实风格。作为一种富于表现力和感染力的现代视听艺术,动画的追求不是完全逼真的写实,融入了夸张和变形以及其他富有想象力的元素。你可以创建一个现实不可能的动作和表演,构造一个充满幻想和有趣的艺术世界。在一般情况下,影视表演虽然使用了很多的技巧和表现方法,并有一定的艺术夸张和变形,但其表达肢体动作、语言、表情动作是自然规范的。动画人物的动作的表现是任意的,对象的手、胳膊、腿、脚、头部、颈部和身体其他部位可以拉长或缩短,增加或减少,可凹凸,可以是圆形、椭圆形,这些变形动作增加了很多的可能性,以加强效果,营造幽默的气氛,赋予动画角色一种超能的力量和精神。
夸张与变形的动画表演创作,一类是夸大和扭曲自然的形象,一类是夸大和歪曲的形式和表达方式。这就要求在塑造人物时,也要有天马行空的想象力和设计理念。很多动画大师在动作的设计上希望打破常规的运动。例如,我们经常看到角色身体的某一部分过分夸大或缩小。虽然不符合常理,但夸张和扭曲的面部表情可以更好地揭示人物的内心世界,增强戏剧效果,达到感染观众的效果。
2.2动画表演中的戏剧性元素
一般的影视表演旨在揭示情节,推动故事的发展,但动画更注重表演充满戏剧色彩的表演本身。“戏剧性”的“戏剧”意思是“产生的情绪反应”,是一种行为艺术。戏剧性的表演,这是能够产生情绪反应的表演。影视动画需要这些戏剧元素,这是强大的心理欲望和动力产生的必然结果。
动画创作者应该考虑如何更好地通过行动,来刻画角色的精神状态、情绪和内心世界。动画人物“友好”表演,以最大限度地发挥他们的身体语言的功能,除了叙述的故事情节外,它的乐趣在于本身抓住了观众的思想和情感。
2.3现实生活的影视化和艺术化
大量的优秀的动漫卡通开始蓬勃发展,赢得了广大观众的热爱和痴迷。也已经逐渐形成了一个惯例,包括欣赏习惯和约定俗成的思维和语言。卡通动画片经常会出现一些可爱的动画人物,但观众仍然可以通过卡通表情了解动画导演的表现意图。
由于动画与漫画、电影的深厚渊源,其表演兼收了漫画的夸张手法与电影的写实表现。纵观动漫的发展史,技法运用最好的是日本的手冢治虫,他的漫画构图具有电影化的镜头技巧的显著特征,其制作的动画画面运用了有变焦、广角、俯视,变幻无穷。他追求漫画与电影艺术的有机结合,带动了整个日本动画创作的新时期。在《超时空要塞》《风之谷》《天空之城》《机动战士》等作品中,无论是视点快速移动的效果,还是精细写实的背景、利用光线的明暗对比等都体现出这种潮流的影响。电影艺术的逼真性、镜头感等特点,也同样适用于动画创作中。
参考文献:
[1]米高峰,周杰.试论影视动画中的动画表演创作[J].动漫研究,陕西科技大学设计与艺术学院,2011.
[2]伍振国,齐小北.影视动画表演[M].北京:中国科学技术出版社,2009.[3]路清,齐秀芝,李琦.动画中的表演:奔跑在现实与虚拟间[J].电影评介,2007.
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