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计算机应用论文的范文(2)

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  计算机应用论文的范文篇2

  浅谈计算机技术在插图中的应用

  随着世界经济的快速发展,计算机开始走入千家万户,无论是大公司,还是小家庭,在当下这个计算机时代中都拥有了计算机这一数据传输的终端。而计算机的普及,让更多企业和家庭有机会与这一简单、易操作、功能多样化的电子设备接触。计算机技术依托计算机所从事软件开发、计算机编程、模型设计、科学研究等行业和领域工作所应用技术的总称。计算机技术除了被广泛的应用于科学和技术领域之外,在艺术行业和领域也在逐渐的普及过程中。计算机技术在插图当中的应用就是当前计算机技术应用的新的领域,其不仅能够有效的扩展当前艺术领域,而且能够扩大艺术所涵盖的范围,从而让由计算机所绘制的插图更加形象和生动,极大的丰富了当代消费者们的眼球。因此,为了更好的开发计算机技术在艺术领域的多种用途和功能,对计算机技术插图应用研究就变得十分必要了。

  1 计算机插图在数码行业的应用

  计算机插图是插图分类当中的一种。对于插图而言,其与绘图的艺术之间存在区别。这是因为在大多数的书籍当中,插图仅仅作为一些篇章和构想的讲解而配套出现,并没有独立的存在于一本书籍当中。因此,这就让插图作为一种辅助工具而存在。为了让这一辅助画面更加能够配合到实际书籍当中的文字和思想,就需要对每本书中或者是图像中的插图进行很好的配色和炫彩、绘图。但是,在用手工模板进行绘制插图时,通常会遇到所用材质的温度和产地不同而导致的最终同一本书中插图的风格迥异的事实存在。当此时,选取计算机绘图来取代手工绘图的方式,就能够很好的改变这一现状了。这是因为,计算机绘图让对图片的整体设计更加真实和形象,并且通过数码绘图之后的插图能够通过网络进行传递,比较容易向市场进行宣传和讲解。另外,拥有良好传递方式的插图文件也能向该插图其他工艺的制作人传递正确的绘制和制作信息,从而保障插图的整体质量较高。

  2 计算机插图在广告行业的应用

  计算机插图在广告行业当中也拥有着广泛的应用。对于广告行业而言,不管是平面广告,还是多媒体广告,都需要计算机插图的帮助。在平面广告之中,计算机插图被用于作为报纸、网页、杂志、户外展板当中整个画面的附属品,其能够对主体画面带来烘托、解释和描述的功能。对于此类广告而言,在以往的插图印刷过程中,大多数都是通过手工排版,然后进行拼接图片的方式,这就让整个画面会出现错漏百出的情形,从而致使整体画面给读者带来的体验度不高、感受度不强的缺点。但是,利用计算机插图,就能够让整个画面给人一种融为一体的感觉,其能够对整个画面进行构造、排版之后再进行印刷,从而让整个画面能够给人更多的亲和力,同时也减少了设计后期对插图进行修剪的过程。对于多媒体广告而言,其中也不乏一些插图的应用,这些插图大多数是用来作为电视画面的背景。这些后台道具的制作也可以利用计算机制图的方式。通过将计算机技术应用于后台荧幕的设计,能够在电脑上对预先彩排结果进行模拟实验,从而有利益对这些帷幕的色彩和感光度进行适度的调节,大大减少了拍摄的时间和成本。

  3 计算机插图在动漫行业的应用

  计算机插图发展的最初行业就是动漫行业,其带来了新一代动漫行业的崛起和飞速发展。上个世纪的动漫仅仅停留在手工绘图方面,即使在一个世纪后的今天,也有很多创作家利用手工绘制漫画。但是,这些用手工绘制的漫画如果想要搬上荧幕,却非常的复杂。为了更好节约漫画上线时间和绘制所花费的精力,计算机绘图给动漫行业带来了希望。漫画是一种夸张的表达方式,其通过将故事、人物形象用简短的话语和插图给予描绘,从而让人们了解到故事的梗概和所传递的思想。通过利用计算机技术绘制漫画,漫画家们可以利用专业的漫画制作软件不断在对图像进行绘制的过程中对错误和纰漏之处进行调节和修改。这种修改方式,能够大大减少漫画家们工作的时间,并且通过电子形式传递漫画,能够让这些作品更加易于推广和销售。

  4 计算机插图在游戏电影行业的应用

  很多学者曾经说过,现代游戏美术的设计这种新的形式,是一门新的学科,其通过站在绘画的艺术、平面的设计、动画的艺术、工业的建筑设计诸多方面,给予其融合。这些学者的意思是指现代游戏美术已经颠覆了传统艺术的概念。显而易见的是,最初的游戏、电影都是2D成相的,但是随着计算机技术的不断进步,当前大多数游戏已经都有了3D的版本。对于电影业而言,4D、5D、Imax等多种复杂的成相方式都开始走入公众的视野,成为人们熟知的电影观影模式。通过利用计算机插图技术,能够将多种来自于不同国界、星球,乃至人们所幻想、梦想的东西融入到游戏和电影当中。从而,极大的丰富了人们的视野。并且,通过这些虚拟场景、虚拟物品的构造给观影者,乃至科学家极大的启发和想象空间,让人们对未来某一领域的研究更加具有现实的推动作用。

  5 总结及建议

  通过以上计算机技术在插图中应用的分析,可以发现计算机技术的应用领域非常的广泛,并且这种基于图像传递的计算机技术已经开始在世界内多个行业和领域当中被广泛的应用和开发,其给艺术所带来的推动力、助力是以往其他技术所不能比的。但是,随着计算机技术的不断热门,人们开始对这种技术在艺术领域的应用盲目跟从,也引发了一系列的安全性和稳定性的危机,例如:竞争对手盗取资料、网瘾少年的不归路等等。那么,为了更好的应对这些问题,除了要提高计算机技术所涵盖领域的多元化,技术的普及适用性之外,还需要对计算机技术所使用的领域和安全性进行限制。作者认为计算机技术应当为以下两个方面进行努力:

  (1)信息平台的安全性构建。

  (2)应用领域的道德化、素质化构建。

  参考文献

  [1]林韬.关于数码插图的探索[D].中央美术学院,2002.

  [2]何方.跨入数字世界的插图艺术[D].南京艺术学院,2003.

  [3]徐进.插图视觉时代[D].中央民族大学,2004.

  [4]林锡.当插图"体验"数码[D].中央美术学院,2006.

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