2017dnf剑魂改版后平民加点
2017dnf剑魂改版后平民加点
DNF2017迎来了一次职业平衡改版,其中剑魂就在改版计划当中。剑魂在这一次改动中技能发生变化,那么dnf剑魂改版技能怎么加点?2017dnf剑魂改版刷图加点怎么加?下面是小编整理的dnf剑魂改版后加点2017的内容,希望能够帮到您。
dnf剑魂改版后加点2017
剑魂的加点我看了网上的一些加点方法,完全就是误导小学生,什么逆转反击加十级,拔刀斩不加,请问你们能够看懂么,反正我是没看懂。
跃翔:你可以选择不加,要么加满,这个看个人爱好
上挑:建议加满
物理暴击:必满
物理背击:建议不加
流行系列的技能:一个都不用加,刷图没点用,PK还行。
逆转反击:我就想知道加这个技能是有多大的仇恨心里,是别人打你一下,你一定要捅别人一刀么,刷图真的没用,不用加
其他技能应该无争议
拔刀斩:必满技能,有人建议刷图不点这个技能,为什么不点,伤害高,冷却时间短,命中率高,范围高,不点满你别玩剑魂了!
其他技能应该无争议,都点满
至于特性技能,三个必满的技能
强化-基础精通
强化-拔刀斩
强化-破军升龙击
其他的看你个人洗好,我建议按照我的来
数据分析DNF90级剑魂装备选择
由于等级的取值没有精细化,帖内数据仅用于大致定位
PS:白手的技能多为高hit,贴中统计方式大多为:技能标准面板*倍数的表现形式,比如流心刺:下斩为多少倍前刺,前刺几hit,短剑精通加长后,总百分比可写成总计多少倍的面板前刺百分比,以便于计算对比。
猴心技
似作为乎上的二改主角,先算味精。
流心升八百年前就被定义为PK技能,PVE技能使用方式过于突兀,这里就直接撇开不谈。
流心刺:CD 5秒
当前版本的流心刺,短剑精通拥有对前刺(仅仅对流心刺前刺)1级45.6%,成长0.6%的器种加成,以一种比较高的等级来算,当前的短剑精通对流前刺具备66.6%加成,由于流前刺2hit,所以这个加成也可以看成是把本来2hit的前刺变成2*1.666=3.332hit,加算下斩4.5,流刺可记作7.832倍的技能面板数据*其他加成(流刺的技能面板数据就是前刺单hit百分比)。
改版后,由于下斩变成1.5,短剑精通原本对精通的加成,改为固定20%,那么这里就存在两种可能,一种是此20%依然只对前刺加成,对下斩不加成,那么改版后的倍数是2*1.2+1.5=3.9
另一种则是此加成对下斩也有效果,那么则是3.5*1.2=4.2
那么改版后的流刺,百分比存在两种可能:
3704%*3.9*满级流狂1.6*TP1.5=34669%,异常时46803%
或者:
3704%*4.2*1.6*1.5=37336%,异常时50463%
由于目前放出的流刺视频,并没有时间看到,所以不能验证实际是哪一种,验证方法当然很简单,如果是只对前刺加成,则下斩伤害跟前刺单hit伤害的比例是1.5:1.2,视频上可以直接观察到下斩的伤害数字是前刺伤害数字的1.25倍。
而如果是对下斩也加成,则视频中下斩伤害应当如字面,是前刺伤害的1.5倍,还是很好验证的,有闲的蛋疼的可以帮忙看一下视频中表现的是哪一种。
至于光剑,光剑是前刺4hit,且每hit只有面板的55%(当前版本70%),那么同样的统计方法,可以写作光剑流刺数据是2.2倍前刺(4*0.55)。
百分比为:3704*2.2*1.6*1.5*1.35=26402%(因为是光剑,所以默认流刺异常)
由于流狂改版后的固定数据,这里把天剑九的加成单独列出来,不算进技能数据里,当前版本的天剑九双倍流狂,可以事实上对流系列技能具备50%以上的加成,改版后由于封顶60%,则天剑九的流狂加成很简单,2.2/1.6=1.375,也就是37.5%的加成,而天剑九本身对流系列具备约摸52.7%加成,天剑总计对流210%加成(加算1.1倍乘算2.1倍)。
流心跃:CD 7秒
短剑2hit,每hit只有55%,因为可以写成1.1倍
百分比:11558%*1.1*1.6*1.5=30513%
光剑11558%*1.6*1.5=27739%
天剑九的2.1倍下
短剑一套:136882%或者142483%
异常时:162363%或者170049%
光剑一套:113696%
注意:天剑九的加成实际上可以看作是九件装备210%对流加成,也可以粗略看作左边六件52.7%,右边三件37.5%,不难知道,哪怕是走流系列,天剑九并不如常规装备对流的加成大,特别是改版后,九件装备对全技能的加成要超过210%是并不困难的,所以这就是我为什么前边计算流百分比,把天剑九拆出来算的原因,因为没必要,哪怕真要走流,流心也并不是跟天剑九捆绑的,当然,这只是说的二改后的白手,目前的猴心系列,天剑九是必不可少的,但是同时目前的猴心又是绝无作为的,这很尴尬。
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