dnf5.25召唤刷图加点的最新方案
召唤师在二觉之后召唤生物的爆发和续航能力都得到了更大的保障,这次5月21日的TB改版后召唤师的宝宝们也是得到了明显的提升。知道新版本召唤师加点如何么?下面是小编为你整理的dnf5.25召唤刷图加点,希望对大家有帮助!
dnf5.25召唤刷图加点的攻略
DNF召唤师刷图加点:
1。召唤极少PK,也很少组队,召唤的存在感莫过于,别人一身豪强,你一身清淡,但别人刷不过的图,你能轻松刷过。是不是很有爱呢??那接下来就看看召唤是怎么做到这一点的吧。
2。召唤关键是成型,要有压制,有输出,而且要适应面一定要广,能轻松刷塔和武斗大会,能无消耗快速发电站噩梦,能安徒恩,能魂牛,也能巨龙和异界,不能一个地图一个加点。
3。召唤SP极度紧缺,任何一个BB都很强力,但显然不能全部都要,而且由于{召唤兽强化}和{一觉被动}加召唤技能和BB等级,所以召唤兽不应满级,而应把SP用在性价比最高的技能上,以保证成型。
4。召唤成型之后极其强力,把绿名束缚或者把BOSS推倒(绝大多数情况BOSS再也起不来)之后,持续 数百万/秒 的输出不难,高强的可望持续秒千万的输出。
伤害分析:
小火龙和姐姐是纯固伤,其他是百分比或者百分比+固伤,而在百分比+固伤的BB中,现在站街魔攻轻松过万,百分比加成部分动辄数十万,固伤占的比重已经很小,所以,召唤的输出可以按8成百分比+2成固伤来理解。
所以,召唤的输出,首先加魔攻+强化,其次加智力,魔爆和属强同等,最后是独立。
流派分析:
召唤向来分为碾压流,碾压辅献流和献祭流,二觉后,月亮几乎可以让BB全程无敌,黑雾的爆发力完美解决了召唤爆发力不足的问题,现在的召唤爆发力已经不是短板,而且现在群招下位一次3个,再也不用买瓶子制造环境了。而辅献流和献祭流的满级月亮献祭一次就爆了,实在得不偿失,所以,本版本辅献流和献祭流相对变弱,碾压流相对占优。
DNF召唤师刷图加点:
SP极短缺,完全不够用,只能用在性价比最高的BB,并通过消减技能等级来形成阵型。
花+TP:满,一次4朵,CD好再补一朵,共五朵,皮很厚,在BOSS身边放5朵花,而且怎么打也打不掉,想象一下BOSS的惊恐眼神吧,安徒恩,异界,巨龙,魂牛和发电站噩梦级必备,主要作用是压制,满级-2或-3都可以。
小骑士:输出很高,攻击CD很短,把BOSS推倒的主力之一,还能聚怪,而且皮很厚,高难图和普通图都很好,满级-2。
大骑士:同上,最赞的是加满所需SP很少,560点,无脑加满。
4上位:火和暗是压制性的,光和冰是输出性的,最多只能选2个,现版本一种上位只能招一个,性价比不高,而且多选了影响群招下位,由于中火必满,所以上火是必须要加的,建议满级-3;另一个建议选上位,光的性价比最高,伤害高,而且闪电是群体攻击,满级-2。
精灵王:刷图必备,除了觉醒之外皮最厚,全程霸体,还能强化队伍,有人说精灵王的输出不高,但应该留意到,精灵王所有的攻击都是群体攻击,而且只有精灵王能跟BOSS你一下我一下的死磕,对整体贡献非常大,有没有精灵王的队伍完全是不一样的,自己刷图试一试就知道了,满级-2。
姐姐:输出+控场不解释,满级-2。
中位:中火必满,其他不加,BB大军成型后,发电站噩梦级+非常困难深渊无消耗快速通关(也不吃图中红蓝精灵),中暗+1已经没必要。
下位:下位现在一次能召3个,献祭流4个,建议小火,也不必买火焰瓶和燃烧瓶了,有空按一下技能键就好,全图最少5个同时存在,BOSS房间6个以上,其实大多数时候是满的。有小鬼泣宠物可以加小暗,上位暗,放弃光。满级-2。
二觉:二觉被动感觉是用来小秀一把的,一般用不上,还减BB存在时间,影响节奏和阵型,建议不加,重点是黑雾+月亮的组合,1级黑雾只能加3个蚀,爆发力太差,3级黑雾配5级月亮勉强抗2次黑雾,而且还是在BB不受攻击情况下完成的,高难图完全不能够,3级黑雾配6级月亮又太奢侈了,最划算的是2级黑雾配4级月亮,放2次黑雾之后还能抗很久,有时候放3黑雾次之后月亮还没爆,而且4个蚀和5个蚀的差别真心不大。
85技:200SP一级,而且只有一级,高难图必备,必加。
赫德尔:无开场CD,释放短,吸仇恨,刷塔和武斗大会必备,貌似还可以无视等级击晕BOSS,关键时候非常管用,15点一级非常省SP,而且是主打百分比的BB,值得保留。但是,毕竟是低价BB,加满很不划算,SP也不够,非常建议加到10级,在召唤兽强化和一觉被动的提升下,召唤出来的赫德尔大概也有50级,完全够用了,敲一下BOSS也有几万攻击,而且别忘了在月亮的保护下,这货也是无敌的啊!!
小火龙:无开场CD,释放同赫德尔,但纯固伤,不享受武器魔攻和强化加成,SP也比赫德尔贵,放弃吧。
一觉:送的没理由不要,4叔很强大。
献祭:这版本加献祭,不管是辅献还是主献,就意味着放弃月亮,同时也要放弃黑雾(满级月亮献一次就爆,没有月亮使用黑雾太伤BB),感觉很不划算,除非以后改版月亮爆炸全屏伤害。
此加点虽然BB几乎都没点满,但在强化和一觉被动的加成下,所有BB (除赫德尔、小光) 召唤出来都有100多级,姐姐120左右,刷图足够等级压制了,其实这也是召唤兽强化和一觉被动加技能等级和BB等级的原因。
以上是BB的选择,下面再看看DNF召唤师刷图加点辅助类型的技能:
受身1,魔爆10,魔背1,草人1。
鞭挞满,召唤兽强化满,丸子+束缚满,一觉被动满,二觉被动不要。
狂化一级的性价比最高,多了不划算。
魔法护盾非常建议加满,180SP,受伤减少25%,如果加上青龙右减伤7%,再加布甲强8以上,防御力会让你感觉不是在穿布甲,想象一下穿重甲或者轻甲的召唤吧。
远古魔法书不加,500SP,全程加200多点智力,真心不实用,刷白图很简单,用不上,高难图买个顶级智力药吧,效果持续30分钟,还不贵。
魔法秀和元素点燃不加,召唤不需要减CD,成型后输出够强力了,不需要点燃,SP严重不够,而且召唤的键盘操作够忙了,高难图BB团灭的时候躲都躲不赢,哪有时间搞点燃??
跟随和传送可以不加,跟随+鞭子+狂化之后,BB个个变飞机,跑得飞快,还不打怪,满鞭子+1狂化最好。
召唤兽净化不加,有月亮之后,BB近乎无敌,也不受异常。
当然,如果你追求输出,跑位也好,就放弃魔法盾和10级的赫德尔,加远古魔法书和点燃吧,这个思路也是不错的。
TP: 下位满,花满,姐姐满,鞭子满。
装备和附魔:
有异界穿异界,加点按上面框架,异界加成的技能必点;没有异界穿跑4M送的天马,按上面加点。武器做镇魂,没信心上11 (有保护卷也挺费钱) 的就不要做了,直接去拍卖买+12以上的80假粉法杖,很实用。手镯用巫师的灵珠或悲鸣,项链用灵魂猎者或者赫拉斯(冷却),戒指用艾尔文。
左槽可以选择赫拉斯(冷却),右槽选赫拉斯(冷却)或者青龙。
以上装备都是能实现的,用起来已经不错了,性价比很高,至于传说和SS就要看脸了。其实,召唤除武器外,一身假紫照打不误,魂牛同样是一见面就推倒,一推倒就几乎没起来过。
附魔,武器、上衣、下装按上面所讲,选魔法攻击力,也可选智力(看卡片价格);头肩、腰带、鞋,最好选黄龙宝珠,加3%暴击,性价比最高;首饰可以附基辛格,便宜也可以附魔独立。
另外提一下压阵,召唤不用管,不用取消BB,在阵中放4朵花或带着自己站阵上就好,一般不会有问题,万一狮子头跑出来了,也请无视,多跑点,直接打掉就好了。
实测:噩梦级要在王者级打SSS评分,而且被击数不超过5次才能开出来,发电站BOSS貌似单刷80条血(没留意),此套加点,发电站3图放电BOSS(无法推倒)基本一套带走(鞭子+黑雾+狂化+多个小火),很少让BOSS召唤出电线头。
终上所述,这套DNF召唤师刷图加点适用性很广泛,刷绝望,黑龙、青龙,发电站噩梦级,魂牛(绿名多,其他魂不如牛)等高难图都能适应,压制性和爆发性都很好,阵型齐全,性价比极高,效率也很高。
DNF的特殊属性
1.属强
①属强可无限提升,伤害加成在黄字上。
②人物自身有属性强化,怪物也有属性抗性,实际计算要用属强减去怪物属抗,这个值我自己将之称为绝对属强值(纯属为了顺口起的个名字,没有权威性)不过一般除开某些特殊怪物,怪物的属抗都不是特别的高。
③众所周知,因为边际效应的影响,属强是堆的越高,提升越小,因为固定的属强提升的伤害是固定量。每22属强提升人物基础伤害固定的10%,假定人物基础伤害为1.0,绝对属强值为22,则伤害变为1.1,在提升22的属强,就变为了1.2,如果绝对属强变为了220,伤害就变成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越来越小的,比如你110的属强变为132,伤害从1.5变成了1.6,提升的比率为0.1/1.5=6.7%,属强越高,这个值就越小。
④最后谈一谈属性附加白字,相信大家现在都知道了属性附加白字是受属强加成的,高属强甚至可以使其成倍增加,因此此类装备如果能稳定是很厉害的,比较有代表性的有魂殇,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套装,加成方式和对黄字的是一样的,220的绝对属强提升原有基础白字的一倍。比如进图220的绝对火强用魂殇打出了35的火属性附加,这时候单单这把武器就能带来70%的白字,这无疑是十分逆天的,但是这武器太看脸了。而阴阳剑则需求比较苛刻。比较稳定的属性附加装备有80ss步枪炎龙(狙击兵必备,没有炎龙还叫什么狙击兵)和幽魂套等。此类装备对吞噬魔效果尤为突出,吞噬魔骗属性之后属抗能有-1000到-2000这时候的属性附加可想而知有多恐怖了。很多人也许有一个误区,认为幽魂套的强大是在于那10%的暗属性白字(对吞噬魔除外),其实不然,幽魂套的最强大之处是它的超高暗强和自带减暗抗的debuff,不考虑基础力量物攻的影响,这样的属性能带来堪比倍攻辅助的提升,白字附加只能算作可以,一般进图400-500暗强的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不过也不算弱,至于幽魂套的具体解析我会在以后的装备贴里进行阐述,此处先略过。
2.无视
在现在这个版本,由于安徒恩团本里boss们动不动就十几亿的血量,无视的地位越来越低,打团时一把13的武器和10的武器打出来的伤害几乎没有区别。不同的怪物有不同的无视减伤,无视带来的伤害算作是跳出人物基础属性之外的。而一个百分比职业的技能百分比从高到低都差不多是1w到10w左右,一千的无视能带来差不多10w到100w的伤害提升,更何况是剑魂简直全服倒数的技能百分比,这在团本里十几亿的血量和高无视减伤面前显得如此的无力。无视的作用并不是没有,但是20人里的提升确实是太小了。
3.破招和背击
破招可以在原有的基础上提升25%的伤害,而背击是没有的,系统只是提示你背击了而已。破招会对白字有二次加成,这是什么意思呢?比如基础伤害是1,白字为20%,那么伤害就是1.2,如果破招了,那么1就变成1.25,总体伤害就变成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的显示数据就是0.25×1.25=0.3125,实际伤害变为1.25+0.3125=1.5625。修炼场的虫子是全程破招,所以,用虫子测试白字装备的需要考虑破招的二次加成哦。
两幅图中,第一个白字为去年春节宠物的8%,0.8×1.25=1完全符合,几类宠物装备6白字都是和实际效果有偏差的,所以第二个白字数据不准
(备注:野猪腰带黑珍珠戒指之类加破招伤害和球手裤子加的背击伤害的属于黄字范畴,球手裤子的背击暴击伤害是暴击伤害的范畴
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