qq飞车心得精选5篇
今天小编给大家讲一下QQ飞车排位赛想要快速上分是有技巧的,并且用的好的话,基本不会出前三名,下面由小编来给大家分享,欢迎大家参阅。
qq飞车心得1 |
1 个人感觉,飞车里的每个赛道就像一些模型,都是一些大家常见的。比如,很多图,都是由直线,直角,弧,或者圆,折线。等等……组成,有些图简单,仅仅由部分组成,而有些图复杂,几乎囊括了所有。比如中国城,比如瓦特。
2 个人感觉,技术的提高需要建立在对赛道的理解和认识上,而不是盲目的练图。很多人,都是这样。盲目的去练,也许这只是增加了你的游戏年龄和经验罢了。或许,你发现你很难再提高了。相应的,也就失去了再练下去的恒心。
3 个人感觉,赛道既然像模型,那么,则我们所知道的那些常识也就可以应用在这里,毕竟有点真实性,才能更吸引玩家。所以玩飞车,虽然不用把物理数学之类的学好,但是了解一下,也是很有帮助的。
4 个人感觉,飞车里,大家眼里的高手,都盯在了时间上,无论哪个图,时间越短,越快,当然,这是计时。而飞车里的技术要的就是时间快,重要的还需要稳定。稳定不是说说的,这需要经验和不断的练习。
5 既然一个赛道,完成它所用时间的长短,表面上预示着一个玩家的弱与强。那么,就先从时间来看吧。大家都知道,一个赛道是固定的,相应的轨迹却是不确定的,无论哪一部分,都需要你去找寻一条路径。而时间t=s/v。(卖弄下,要喷的请随意)一般来说,这个是位移,而通俗点说,是飞车里的路程,因为正常情况下,不可能去穿墙。而从公式上看。想要时间短,就要想办法使得路程短,速度高。而速度,是平均速度,取决于每一个部分的速度。
qq飞车心得2
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话说在40天前,我还是一个39级的LJ,超级自大的垃圾~看见大家都在玩Q飞,就把以前没玩的号玩起来了~首先就是冲了150qb买了A车飞舰。话说后来那个悔啊~雷诺120 性能还更好。。。不说这个 ,在短短40天里,我从39级到了104,简直像飞一样。技术也从菜鸟级稍微进步成了老鸟级~下面说几个悟到的每个图通用的习惯,也是技巧吧。
首先车子,在技术差不多的情况下,车子等于一切,说得不好点,你拿个板车去开别人A车的话只需要祈祷别人别开你未完成就行了。然后是漂移,过弯的完美漂移是每个图都必须要要求的~我现在每个图跑完了都要自我反省。。。过弯漂移是完美的吗?何为完美?其实就是贴边啊,不过别撞墙。然后是双漂,其实这个大多数老鸟都会,但是每次看见那些100多级的还在漂~喷 我就觉得蛋疼啊!如果到现在都还不知道神马是双漂的请自行百度。然后是、、痰气喷?反正我也不知道叫什么。
具体表现如下:在你用着痰气的时候,过弯漂移且痰气还没结束,这时你还可以同时用上漂移的喷和痰气的喷。(同样适用于落地及空喷)方法如下:一直按住W键。呵呵 很简单吧?顺便说一声,这种方法刚开始你可能不太习惯,但用久了就会知道,这方法为你的速度提高了几个档次。。顺便说下大众的手敲键盘的方式。右手上下左右,这个不用说吧?左手,食指R键,中指W键,无名指上档键(漂移),小指或者手臂敲Ctrl。(如果自定义按键无视我)。最后说下近道,每个图的近道基本靠练,有近道一定要抄,而且要联系怎么抄才能最快节约时间。(少数图除外,如爱琴海的两个弹跳板近道,看视频吧,推荐视频里都不抄那个的。)PS:尽量做到模仿官网的推荐视频跑法~当然别人是板车,你S车就无视我,跑法不一样。
不得不说,飞车很能舍得出钱。。不像CF,DNF什么也不送,它是点卷满天飞啊~活动一定要参加,像5.1活动,太有爱了~八倍,点卷,宠物,车子满天飞啊!我一身装备除了A车~其他全是系统赠送。(PS:QQ会员注意了 一定要去VIP.QQ.COM 每周日送东西,签到也可以兑换的。)最后说说抽奖,想要A车改装东西的,铁定《爱情大魔咒》。100%A车改装东西。。然后其他想要服装什么的就买商城里抽奖的热卖的东西,例如草莓,抽奖卡神马的~
qq飞车心得3 |
起跑前按住SHIFT数到1的时候冲刺(左冲或者右冲)这时SHIFT不要松开然后迅速反方向拉车头这时会出现一道漂移线这也说明加速冲刺成功了后头看看对手吧已经甩出好几个身位啦
第一项,加速抓地难度2
你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。
第二项,瞬间转角难度1
这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。但要注意按完后调整好方向。
第三z项,普通漂移难度5
对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。
第四项,最佳化漂移难度6.5
很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。
第五项,双喷(双飘)难度7
这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。
qq飞车心得4 |
《QQ飞车》是腾讯公司为广大赛车爱好者精心创作的一款竞速类网络游戏。游戏采用漫画式的人物设计,动感时尚的音乐歌曲,超炫的特效画面的,超酷的各种赛车。更有着可爱的宠物与美丽的休闲系统这些都深深的吸引着广大的游戏玩家。
个人感觉,飞车里的每个赛道就像一些模型,都是一些大家常见的。比如,很多图,都是由直线,直角,弧,或者圆,折线。等等……组成
赛道既然像模型,那么,则我们所知道的那些常识也就可以应用在这里,毕竟有点真实性,才能更吸引玩家。所以玩飞车,虽然不用把物理数学之类的学好,但是了解一下,也是很有帮助的。
既然一个赛道,完成它所用时间的长短,表面上预示着一个玩家的弱与强。那么,就先从时间来看吧。大家都知道,一个赛道是固定的,相应的轨迹却是不确定的,无论哪一部分,都需要你去找寻一条路径。而时间t=s/v。(卖弄下,要喷的请随意)一般来说,这个是位移,而通俗点说,是飞车里的路程,因为正常情况下,不可能去穿墙。而从公式上看。想要时间短,就要想办法使得路程短,速度高。而速度,是平均速度,取决于每一个部分的速度。
先说路程,也就是高手们,嘴里所谓的走线,也就是找到那最短的路程。也就是说,很多高手的走线,也就是路程,差不了多少。大部分人的走法,差不多都相同。这里,就是大家都知道的贴边。而贴边正是去走更短的路径,越贴路程越短,通俗易懂。
再说速度,这个是重点了,因为路程上,大家差距说大不大,说小也不小,但是同级别之间的对决,贴边上差不了多少,那时,个人认为,是该追求速度了。但是,部分人因为怕失误,会选择不贴边,也就给了其他心里素质好的,稳定发挥的人超越他的机会。
而速度高,谁都知道,这里的技术就显示出来了。速度,有初速度,末速度,瞬时速度,平均速度。而很多技术,就是为了速度而生。正是应了那句话,飞车是竞技游戏,不乏速度与激情。而公式里的速度,是平均速度,这就取决于一段一段的平均速度了。比如直线段,比如圆弧。等等。不考虑那些复杂的公式,我们所需的速度,就是要初速度和末速度都要高,而因为每一段的末速度是另一段的初速度。那么,也就是要保证每一段末速度都尽可能的高就可以了。也就是,拥有一个好的开始。
超级起步,目的明确,为了提高初速度而存在,而起步后的段位,更是为了在直线上体现优势。只因这技术可以提供一个更高的末速度。
撞墙后的段位,点漂。R后的点漂,段位。等等。为了速度而存在。一个技术的存在,必有它存在的道理。
速度上的码表,别看就比别人少了那么几个数字。一个赛道有多少个弯?多少个直线?你一个直线少个几km/h。况且一个赛道大部分都是2圈或2圈以上的。你看你少了多少。假如,一个赛道是20个直线。虽说这个不可累加,但是,假设的话,你就少了几百km/h。虽然不知道这个赛道完成需要多久,如果完成的比例就是这1h的话,那么,你也就足足少了一个加速卡的时间。虽然一个图没那么久……但是,这个道理,因此,图越长,你比别人慢的就越多……(不知道你们看懂没……)
当然了要是你学都不去学了你的技术就更加上不去了。
其实对于飞车来说,只要你是用心去玩,认真去学,细心的观察,你的技术还是容易上升到中上水平的。这一切的前提都是在于你个人身上。所以不要想着一下就成为飞车高手。哪一个高手不是从新手变成的?哪一个大神不是从一个个坑里面爬出来的?
qq飞车心得5
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不要执着于寻7寻f,不要执着于多少级了该找个车队,不要执着于刷喇叭出名,不要认为野战鲜有对手了就沾沾自喜停止进步,要成为SuperMan的你,这些都是累赘,游戏的名字叫QQSpeed,速度决定一切.当默默苦练终于一身绝技的时候,你会发现那些都是可有可无,该有的已经都有了.
设置
首先,音乐关闭,动态模糊关闭,音效打开,设置100,好处:
漂移时参照因素有两个,漂移线和漂移声音.
1.漂移线用来把握漂移时的速度.
2.漂移声音会告诉你最佳喷火时间.
3.劲爆的音乐会让你脑袋开小差,有时会忽略掉以上的细节导致不能精确控制而过弯变慢.
同是点漂起步但也同样有快慢之分,在起lu,xian上就要领先对手!人都有一个反应时间,当看到提示开始按下前进点漂起跑这个过程中,时间表已经开始走了.最快点漂起步说起来很简单,点漂动作不变,只需在之前再加上一个动作就可以了,按住W!这样就忽略掉了反应时间,保证码表与时间表同时起跳!
每次漂移结束后,都要及时喷火,有效避免速度的损失,从而减少消耗时间.这个所谓的及时,需要自己多体验,不要被漂移线所蒙蔽,事实上在漂移线还没有消失前就已经可以喷火了,找一些简单图,正常过弯漂移快要结束时不停的按W,你会发现,原来喷火的最佳时间比自己已经习惯了的时间提前这么多,具体参照物,漂移声音,记住在漂移时声音到达什么位置就可以喷火,熟练它,掌握这个节奏.双喷的连贯性:第一喷火结束同时按W喷第二次无声火.关于双喷第二条漂移线的长短:正确双喷第一喷的时候不是按着S的,S的释放时机是在按第一喷前的一刹那.断位的时机:漂移即将结束即快要出弯时反向轻点S矫正车头并马上接W喷火.另外,使用W喷火,喷火与加速的结合,对以前的跑法会有细微改变,更多的还是需要自己去体会.
效率 每张图的跑法,整图的氮气分配,加速卡使用效率的最大化,每个弯道的位置,该使用哪种技术过弯,切弯及出弯点,这些必须牢记于心,做到随心所欲,面对不同弯道会下意识的使用合理的技术过弯,这没技术含量,就一个字,练!
关于加速卡使用效率的最大化,拿沉睡森林举个例子.比如沉睡森林飞断桥前的S弯,第二弯普通跑法是漂过去喷火再吃加速飞跃,W喷火,过弯先吃加速再结合喷火,可以有效缩短损耗时间.再比如断桥飞加速带前的直角弯,此处基本都是双喷过弯,普通跑法是第一喷后吃加速,第二喷不喷,W喷火,第一圈到此处第一喷后吃加速,然后融入第二喷,第二圈则先吃加速,然后融入两次喷火.是否有些明白了?老话...更多的依然需要自己去体会.应变比如你起跑落后了,是不是有点泄气?此时不要傻忽忽的跟着跑,在后面来个最佳断双,并不会被拉开多远,可你比他们多了1/3管气,及时对已经熟练的跑法做一下细微的改变,在某个弯道,你就会完成超越!一切的跑图练习都是为了实战,强悍的身体素质和应变能力可以让你快速脱离混战,置身大部队之外.这需要大量实战经验,另外机器配置和网速也是关键因素.撞人,防撞,卡位,这些必须要自身体会,就不多讲了.对于那些被撞了就无可奈何看着别人远去而骂骂咧咧的人,只能说一句,你还差得远.顺势。最后一道难关,顺势.跑跑延续过来的词,飞车同样适用
最佳化漂移 (此为飞车技术之最)漂很轻普通漂不能加速,最佳化可以加速漂移的时间,新手一般喜欢同时按刹车(shift)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加得比最佳化少,另一点,是在漂非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。而最佳化漂移的操作,与普通漂移的区别在于,最佳化漂,是先转车头,也就是说,他先转弯,然后才按shift,下面以右漂为例,说明全程操作。
1).↑ + →(转车头)
2).↑ + → + shift
3). 放 →,shift
4).↑ + ←
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