鼠标dpi是越高越好吗
鼠标dpi越高越好吗?跟着学习啦小编一起学习了解一下鼠标dpi吧。
鼠标dpi对鼠标的影响
目前在高端鼠标中,高DPI已经成为一个普遍的现象。随便就是5000以上的DPI已如家常便饭。这在一定程度上会影响用户选购鼠标时的取向。那么高DPI的鼠标究竟有什么优势呢?是不是用户都要去选择高DPI的鼠标呢?
目前有某些鼠标在描述鼠标DPI这个量的单位时会使用CPI这个单位。那么CPI是什么?因为DPI作为一个像素的单位并不能准确的说明鼠标分辨率的问题。受到显示器分辨率的影响,一个点可能是1个像素,也可能是几个像素。这样的逻辑点并不能用DPI很好的表达。因此便诞生了CPI这一新单位。CPI是指鼠标在介质表面移动一英寸能采样到的最大次数单位。但就好像我们熟识的某人改名了,但我们还是会以他的原名称呼那样,厂家还是习惯以DPI称呼鼠标的分辨率。
鼠标的DPI很容易理解,高DPI光标移动就快些,低DPI光标移动就慢些,当然都是鼠标相同的移动距离下。那么这时就会有一个问题,一款1000DPI的鼠标如果以1秒钟移动一英寸和2秒钟移动一英寸时,都是每一英寸采样1000次吗?当然,这是不可能的,芯片引擎会动态的调整,移动慢时采样速率就慢,移动快时采样数率就快
对于显示器屏幕的像素点我们可以称之为物理点,而对于显示器分辨率下所代表的每个点我称之为逻辑点。在FPS游戏中最出名的莫过于CS,在800*600的时代,出镜率较高的鼠标莫过于IE3,其400DPI能较好的在800*600的分辨率下达到理想的状态。那么仅有400DPI的鼠标在如今高分辨率下,在工作中在游戏中能否操控自如呢?
从上图中可以看出,左边图片为5700DPI下,将鼠标速度降至最低,移动时线条十分平滑。而右图中则为400DPI下,将鼠标速度调至最高,可以看到线条锯齿状明显,如果以这样的定位效果玩FPS游戏,例如CS,相信你不砸电脑也要骂娘。那么除了游戏外,平时使用电脑会不会也受到影响呢?可以肯定的是笔者在使用该分辨率下浏览网页等等操作是不成问题的。但是对于例如PS一类的工作就出现困难了,锯齿状的出现对于抠图是一件不可原谅的事情。因此用户只能降低鼠标的速度,对于办公用户我们尚可如此,降低移动速率增加精准度,那么游戏用户呢?
FPS玩家对于精准度的是有较高要求的,同时对于鼠标的移动速度也较高。二次世界大战的镜头中,经常出现,阻击手的目镜刚一瞄准敌方的狙击手,就被对方狙死,这就是一个谁快谁慢的问题,如果你有很高的精准度,但是瞄准的速率却比对方要长,那么在战场上就相当被动了。因此在FPS游戏中保持精准度的同时,拥有更高的光标移动速度才能占据主动的位置,因此高DPI的鼠标就此诞生,随着显示器的分辨率提高,鼠标的分辨率也与之水涨船高,目前已经出现6400DPI的鼠标。
但是问题又来了,如此高的鼠标分辨率,我们究竟能用到多少?因此我们针对目前主流的显示器尺寸下和分辨率下进行了魔兽以及CS的游戏测试。我们以800DPI和5700DPI相比较,其实结果大家心里面是相当清楚的。但还是有些出人意料的事情发生,研究对象A君B君对于800DPI感觉良好,但是对于5700DPI,A君只是玩了玩说太快了,不适应。而B君则是说头好晕,然后冲进了洗手间。
又是两张枯草乏味的轨迹图,第一张为IE3在400DPI时的轨迹,第二张为G700在5700DPI下的轨迹,当然是调整至合适的光标速度下。可以看到两张图中的轨迹并没有什么太大的不同。
同样还是两张轨迹图,从左到右为IE3及5700DPI下的罗技G700【5700dpi调至可以接受移动速度】可以看到左边图中的轨迹上的黑点密度比较稀疏,远看之下是一条红色的环形轨迹。而右边G700在5700DPI下划出的轨迹,则黑点密度较大,远看之下是一条黑色的环形轨迹。这说明了在同样的移动距离下,高DPI的鼠标比低DPI的鼠标定位采样率更高,定位更为精准。因此在更高速的移动中高DPI鼠标较低DPI鼠标有着更低的定位误差。
上面这两张图同是罗技G700所画出的轨迹图,不同的是一个是1800DPI下,一款是5700DPI下,我们可以看出两张图所显示出点的密度是相同的,已经达到了软件所能测试的范围,笔者已经是以每秒超过10英寸的移动速度所操控鼠标画出的轨迹,因此对于游戏甚至是高级玩家,这样的定位速度已经足够了。因此我们就要提出疑问究竟高DPI鼠标究竟有何意义,究竟适合谁用。
可以这样认为较高的DPI从技术的层面上说明了厂家的实力,一般高端的鼠标99%都是拥有着较高的DPI,厂家也习惯了以高DPI推广鼠标,但从实用角度上却很少发现DPI过高的好处【主要以3000DPI以上为主】。就像前面游戏中那样,过高的DPI我们基本控制不来。那么高DPI的鼠标就真的没有用武之地了吗,答案是否定的!
在我们的测试中加入了2560*1600分辨率的测试,在测试中,我们发现在系统默认的光标速度下,3000DPI以下,特别是1800DPI以下的鼠标,移动速度过于缓慢,之前一步到位可以完成的动作,往往需要花上两步完成,鼠标在介质表面所滑行的距离也明显较之前要长。那么高DPI的表现又会如何呢?笔者将罗技G700,雷蛇娜迦无极版,赛睿大灾变等三款鼠标调至5000DPI以上,立刻,光标的灵敏度提升了不少,却并不会出现高DPI鼠标在低分辨率下暴走的现象。因此很明显的,高端【4000DPI以上】的鼠标主要是提供给逻辑点较高的显示器显示画面所使用,例如笔者测试所用的2560*1600画面
虽然厂商以较高的DPI来标称自己的技术,但是过高的DPI并不能说明鼠标的性能。这里还要涉及一个参数,那就是鼠标的刷新率。刷新率所指的是鼠标的主芯片每秒侦测表面拍照的次数,然后返回数据,供系统对比分析控制光标的移动,因此芯片拍摄的次数越高,其提供给系统的参考数据便越多,所得到的光标定位数据就越精准。
但某些厂家对某些芯片进行类似于CPU超频的模式,让某款DPI较低的芯片打肿脸充胖子,充当了高DPI芯片。这样的芯片很明显就如CPU超频那样,超得越高就越不稳定。例如跳帧,锯齿状移动等等,甚至直接罢工...这都是某些不良厂家为了降低成本,提高售价愚弄消费者的伎俩。
另外提高每张图片的可比性也是一种提高精准度的方法。同样也是发展的趋势,有效降低鼠标的功耗,有助于为无线鼠标发展攻克一个难关。例如双飞燕的针光技术,还有富勒的G势力等等技术都是在一定程度上增加了在原刷新率下鼠标定位的精准度。这样不仅可以降低功耗,同时可以降低鼠标的生产成本,有利于促进键鼠行业的发展。
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