physxcpu怎么弄掉
physxcpu怎么弄掉
我的cpu一直出现physx,那么我们要如何弄掉呢?下面是学习啦小编跟大家分享的是physxcpu怎么弄掉,欢迎大家来阅读学习。
physxcpu怎么弄掉
physxcpu弄掉方法一
在控制面板里导出nVIDIA的设置面板,在菜单栏的3D设置里把唯一一项勾勾点掉,再试试看
我也曾经出现过这个问题,后来也是在nVIDIA控制板里解决的,但具体方式记不清了,你再看看,一定是这里出了问题
其实这就是一个PhysX的标记,根本不是广告,也不是驱动的问题,解决这类问题的方法也很简单,一定在软件设置里某一项被取消或是激活了
N卡是现在高端显卡的主流,PhysX也是必须装的
质量效应和蝙蝠侠我也非常喜欢,您是CPU加速,是不是比较老的机器或者前年的 i7?
physxcpu弄掉方法二
physX是非常非主流的物理加速模式,大约只有1%的游戏支持这种加速,比如蝙蝠侠、镜之边缘等,数量非常稀少而且都是不太著名的小众游戏。
在Nvidia吧有一群技术宅专门研究了这个,结论是nvidia强制插入的广告内容,想去掉的话必须卸载physX的全部内容
然后删除游戏及存档,重装游戏,禁止显卡驱动自动更新,这一系列之后才可以消除这行碍眼的字。当然还有另一个办法,就是换成无广告的A卡。
physxcpu弄掉方法三
在nvidia驱动面板里面上方“3D设置”里的“显示PhysX视觉指示器”选项取消即可
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cpu执行和写回介绍
执行
在提取和解码阶段之后,紧接着进入执行阶段。该阶段中,连接到各种能够进行所需运算的CPU部件。
例如,要求一个加法运算,算术逻辑单元(ALU,Arithmetic Logic Unit)将会连接到一组输入和一组输出。输入提供了要相加的数值,而输出将含有总和的结果。
ALU内含电路系统,易于输出端完成简单的普通运算和逻辑运算(比如加法和位元运算)。如果加法运算产生一个对该CPU处理而言过大的结果,在标志暂存器里可能会设置运算溢出(Arithmetic Overflow)标志。
写回
最终阶段,写回,以一定格式将执行阶段的结果简单的写回。运算结果经常被写进CPU内部的暂存器,以供随后指令快速存取。在其它案例中,运算结果可能写进速度较慢,但容量较大且较便宜的主记忆体中。
某些类型的指令会操作程序计数器,而不直接产生结果。这些一般称作“跳转”(Jumps),并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式。许多指令会改变标志暂存器的状态位元。
这些标志可用来影响程式行为,缘由于它们时常显出各种运算结果。例如,以一个“比较”指令判断两个值大小,根据比较结果在标志暂存器上设置一个数值。
这个标志可藉由随后跳转指令来决定程式动向。在执行指令并写回结果之后,程序计数器值会递增,反覆整个过程,下一个指令周期正常的提取下一个顺序指令。