Linux的进程详细介绍
对于Linu_系统管理员来说,进程和线程很容易被混淆,只有充分了解了Linu_的进程才不会弄错,下面小编就给大家详细介绍下Linu_的进程吧。
计算机实际上可以做的事情实质上非常简单,比如计算两个数的和,再比如在内存中寻找到某个地址等等。这些最基础的计算机动作被称为指令 (instruction)。所谓的程序(program),就是这样一系列指令的所构成的集合。通过程序,我们可以让计算机完成复杂的操作。程序大多数时候被存储为可执行的文件。这样一个可执行文件就像是一个菜谱,计算机可以按照菜谱作出可口的饭菜。
那么,程序和进程(process)的区别又是什么呢?
进程是程序的一个具体实现。只有食谱没什么用,我们总要按照食谱的指点真正一步步实行,才能做出菜肴。进程是执行程序的过程,类似于按照食谱,真正去做菜的过程。同一个程序可以执行多次,每次都可以在内存中开辟独立的空间来装载,从而产生多个进程。不同的进程还可以拥有各自独立的IO接口。
操作系统的一个重要功能就是为进程提供方便,比如说为进程分配内存空间,管理进程的相关信息等等,就好像是为我们准备好了一个精美的厨房。
看一眼进程
首先,我们可以使用$ps命令来查询正在运行的进程,比如$ps -eo pid,comm,cmd,下图为执行结果:
(-e表示列出全部进程,-o pid,comm,cmd表示我们需要PID,COMMAND,CMD信息)
每一行代表了一个进程。每一行又分为三列。第一列PID(process IDentity)是一个整数,每一个进程都有一个唯一的PID来代表自己的身份,进程也可以根据PID来识别其他的进程。第二列COMMAND是这个进程的简称。第三列CMD是进程所对应的程序以及运行时所带的参数。
(第三列有一些由中括号[]括起来的。它们是kernel的一部分功能,被打扮成进程的样子以方便操作系统管理。我们不必考虑它们。)
我们看第一行,PID为1,名字为init。这个进程是执行/bin/init这一文件(程序)生成的。当Linu_启动的时候,init是系统创建的第一个进程,这一进程会一直存在,直到我们关闭计算机。这一进程有特殊的重要性,我们会不断提到它。
如何创建一个进程
实际上,当计算机开机的时候,内核(kernel)只建立了一个init进程。Linu_ kernel并不提供直接建立新进程的系统调用。剩下的所有进程都是init进程通过fork机制建立的。新的进程要通过老的进程复制自身得到,这就是fork。fork是一个系统调用。进程存活于内存中。每个进程都在内存中分配有属于自己的一片空间 (address space)。当进程fork的时候,Linu_在内存中开辟出一片新的内存空间给新的进程,并将老的进程空间中的内容复制到新的空间中,此后两个进程同时运行。
老进程成为新进程的父进程(parent process),而相应的,新进程就是老的进程的子进程(child process)。一个进程除了有一个PID之外,还会有一个PPID(parent PID)来存储的父进程PID。如果我们循着PPID不断向上追溯的话,总会发现其源头是init进程。所以说,所有的进程也构成一个以init为根的树状结构。
如下,我们查询当前shell下的进程:
代码如下:
root@vamei:~# ps -o pid,ppid,cmd
PID PPID CMD
16935 3101 sudo -i
16939 16935 -bash
23774 16939 ps -o pid,ppid,cmd
我们可以看到,第二个进程bash是第一个进程sudo的子进程,而第三个进程ps是第二个进程的子进程。
还可以用$pstree命令来显示整个进程树:
代码如下:
init─┬─NetworkManager─┬─dhclient
│ └─2_{NetworkManager}]
├─accounts-daemon───{accounts-daemon}
├─acpid
├─apache2─┬─apache2
│ └─2_apache2───26_{apache2}]]
├─at-spi-bus-laun───2_{at-spi-bus-laun}]
├─atd
├─avahi-daemon───avahi-daemon
├─bluetoothd
├─colord───2_{colord}]
├─console-kit-dae───64_{console-kit-dae}]
├─cron
├─cupsd───2_dbus]
├─2_dbus-daemon]
├─dbus-launch
├─dconf-service───2_{dconf-service}]
├─dropbo_───15_{dropbo_}]
├─firefo_───27_{firefo_}]
├─gconfd-2
├─geoclue-master
├─6_getty]
├─gnome-keyring-d───7_{gnome-keyring-d}]
├─gnome-terminal─┬─bash
│ ├─bash───pstree
│ ├─gnome-pty-helpe
│ ├─sh───R───{R}
│ └─3_{gnome-terminal}]
fork通常作为一个函数被调用。这个函数会有两次返回,将子进程的PID返回给父进程,0返回给子进程。实际上,子进程总可以查询自己的PPID来知道自己的父进程是谁,这样,一对父进程和子进程就可以随时查询对方。
通常在调用fork函数之后,程序会设计一个if选择结构。当PID等于0时,说明该进程为子进程,那么让它执行某些指令,比如说使用e_ec库函数(library function)读取另一个程序文件,并在当前的进程空间执行 (这实际上是我们使用fork的一大目的: 为某一程序创建进程);而当PID为一个正整数时,说明为父进程,则执行另外一些指令。由此,就可以在子进程建立之后,让它执行与父进程不同的功能。
子进程的终结(termination)
当子进程终结时,它会通知父进程,并清空自己所占据的内存,并在kernel里留下自己的退出信息(e_it code,如果顺利运行,为0;如果有错误或异常状况,为》0的整数)。在这个信息里,会解释该进程为什么退出。父进程在得知子进程终结时,有责任对该子进程使用wait系统调用。这个wait函数能从kernel中取出子进程的退出信息,并清空该信息在kernel中所占据的空间。但是,如果父进程早于子进程终结,子进程就会成为一个孤儿(orphand)进程。孤儿进程会被过继给init进程,init进程也就成了该进程的父进程。init进程负责该子进程终结时调用wait函数。
当然,一个糟糕的程序也完全可能造成子进程的退出信息滞留在kernel中的状况(父进程不对子进程调用wait函数),这样的情况下,子进程成为僵尸(zombie)进程。当大量僵尸进程积累时,内存空间会被挤占。
进程与线程(thread)
尽管在UNI_中,进程与线程是有联系但不同的两个东西,但在Linu_中,线程只是一种特殊的进程。多个线程之间可以共享内存空间和IO接口。所以,进程是Linu_程序的唯一的实现方式。
程序,进程,PID,内存空间
子进程,父进程,PPID,fork, wait
上面就是Linu_的进程的相关知识介绍了,通过本文的阅读,相信你对Linu_的进程有了更深入了了解,管理Linu_的进程也更加容易。