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哪些二次元创业项目更容易获得资本的青睐

时间: 创丰21273 分享

  创业首先就是要确定一个好的创业项目,有了好的创业项目创业就会事半功倍,没有的话,就会事倍功半。下面是小编整理的有关于二次元创业项目的全部内容了,希望能够帮助你们!

  “二次元”正在从原先的小众文化,上升到商业和资本层面。在经纬中国合伙人丛真看来,70、80后是伴随着互联网一起成长起来的,而90、00后是从互联网里生长出来的。他们一出生就掌握了话语权,现在,他们中的一些人已经开始掌握消费权。

  制作动态漫画、同时进行IP孵化的“燃也”公司就是最直接的例子。2015年4月,成立不到1个月的燃也获得了经纬中国数百万元人民币的天使投资。原因很简单,它填补了二次元产业链的一个空白。

  动态漫画(Motion Comic),是一种将静态漫画“视频化”的一个手段,在不同镜头间加入旁白、对话和背景音乐等辅助效果,令人物和一些场景“动起来”,比如,向前走路、拉开房门等等。

  对读者而言,它降低了人们的阅读成本,原先需要手动翻页的过程被极大简化了。对于制作方,每集制作成本是动画的1/3 -1/7,时长则能缩减到动画制作的一半以上。

  “低成本、高效率”让燃也成为市场的试金石。完成制作后,燃也会将作品进行多渠道推广:既包括大众视频网站优酷土豆等的动漫版块,也涵盖Acfun、Bilibili这种二次元核心用户聚集的地方。

  前期的市场检验可以通过用户点击量体现。以B站为例,优秀的作品点击量会过百万,一般的作品点击量也会在20万左右。如果在A、B站都表现不好,就完全没有拍成动画的需要了。

  获得资本关注的另一项根本原因是,在当时,燃也是国内唯一一家专注该领域的动画制作公司。这得益于准90后创始人周佟彤在旧金山做过的大量产业调查和敏锐的商业嗅觉。

  2005年,动态漫画形式在美国出现,3D效果辅助,人物表情、光影和分镜都已经很做得十分精致;在日本,整个动漫产业链也非常发达,动态漫画由集英社这样的版权机构操作,或被直接被大动漫公司垄断,动态漫画只是动漫产业很小的一环,在日本并不成为气候。

  与之对比的是,在中国,动态漫画却成为了动漫和IP版权方的一个桥梁,竞争格局迥然不同。每年漫画IP有几万部,但能够“被选中”做成动漫的却只有寥寥几部。类似于有妖气等动漫制作平台能够出产的动漫数量也十分有限,且多半依赖于编辑的口味。

  燃也带来的IP孵化能力让其他动漫制作平台十分欣喜,投资人最看重的也是这一点——燃也并不想做一个“加工厂”,燃也把自己定位为IP孵化公司。从几万部作品挑出优秀作品的“火眼金睛”是周佟彤团队长期在兴趣的支撑下熏陶出来的。

  “看的太多了,看几页就知道整个故事走向,脉络和画风。基本会有一个判断,它是不是一个优质IP,以后能否有潜力被改编为一部动画、电影或游戏。”周佟彤这样告诉界面新闻记者。

  周佟彤非常注意的另一点是牢牢把握住IP。在二次元这个内容占主导的文化领域,IP是一个被反复提到的词汇。动态漫画中所使用的素材,都是漫画作者创作的;不像动画,会对原漫画进行彻底的改造。

  也就是说,燃也是在帮助作者推广自己的作品,容易获得漫画作者信任,站得是离IP最近的地方。这一点与经纬投资二次元的标准不谋而合。生于70后的经纬中国合伙人丛真对燃也的评价是:“如果一部作品由于自身的特点迟早会红,那燃也会把它从‘迟’变成‘早’。”

  在接受界面新闻记者采访时,丛真还提到了燃也的团队:“燃也团队其实非常强。一帮有动画制作能力的人在做动态漫画,是‘俯冲式’进攻,这肯定是能成的。”除了周佟彤外,团队成员申秋香是业内著名配音演员、沈丛立是国内最年轻的网络动画导演。

  类似于燃也这样,团队扎实、填补了二次元产业链空白、掌握优质IP、让二次元市场各方都十分喜欢的项目自然会受到资本热捧。

  至今为止,没有人能给二次元下一个准确定义。“次元”是维度、空间的意思,二次元用户泛指喜欢ACGN(Animation、Comic、Game、Novel)的人。

  艾瑞咨询提供的数据显示,仅仅在2014年,中国泛二次元用户(半年内至少浏览过一次非低龄向动画或漫画)的数量就急剧膨胀了68%,达到1.49亿人的规模。在2015年,这一数字将进一步上升至2.19亿人,其中每周至少浏览一次动画或漫画的核心用户的规模为5939万人。

  ACGN群体对二次元的热爱是发自内心的,他们日夜追番、追一个又一个漫展、进行Cosplay拍摄,或撰写同人故事。

  一位1997年出生的二次元典型用户Trapcardw告诉界面新闻记者,他对二次元的爱都是因为“那是一个梦想世界”。Trapcardw是一位资深宅系用户,平时会写一些二次元连载小说,接受采访时,他说还在担心晚上8点更新的事情。

  Trapcardw对二次元世界的热爱和迷恋已经无法用语言来形容。被记者问急了,他的回答是:“喜欢就是喜欢啊,你是三次元不会懂。”

  商业或许是打破“次元壁”的一种方法。艾瑞的另一个数据是:2014年,与二次元相关的智能设备、动漫、游戏和影音项目的融资规模已达到1.73亿元;可能的消费人群包含从1990年到2009年出生的3.3亿人,这个市场的潜力还远远没有被充分挖掘。

  上述接受采访的Trapcardw说,前阵子索尼出了个“初音”的Xperia手机壳,他“想买的要死”,轻小说原本和蓝光碟也都是他收藏的对象,更别提周边的手办了。他还为着迷的一部漫画自学了日语。

  作为投资方,经纬中国想抓住的就是这样一群人。

  界面新闻记者在采访经纬中国合伙人丛真时,发现他与、痴迷的二次元用户有相似点。丛真身着运动装,说话幽默,每个星期三会找一些95后妹子聊天。谈到自己正在投资的二次元领域时神情专注,反而来问记者有没有真正热爱的事情。

  丛真上海办公桌上的手办,《进击的巨人》里的利威尔兵长是他最喜欢的二次元角色。摄影:王付娇

  丛真并不认为二次元文化是一种“亚文化”,更准确的说法应该是“平行文化”。也就是说,主流文化中的电商、社交、视频等等一整套完整的体系,在二次元中都同样存在。他认为,中国的年轻人已经有更多的文化自信,他们乐意在自己熟悉的环境里,消费“我”自主选择的而非强加或灌输的内容。

  而未来,丛真表示,无论是在内容还是渠道,能够获取优质IP的、助力于完善整个二次元产业链的公司都有获得投资的可能。类似于《魁拔》、《大圣归来》这样的爆款毕竟是少数,整个产业链的完善势在必行。

  比如,二次元该有专属于自己的社交产品,JUJU就是通过打标签发布心情或状态的垂直社交应用,充分满足了二次元人群的表达欲望。二次元的语言等用户行为本身,正在成为内容的一部分。JUJU目前已经融完A轮。

  新技术也带来一些新契机。2015年11月,二次元AR(增强现实)内容提供商创幻科技获美盛文化2000万元人民币投资,主要通过App来向二次元爱好者提供AR内容,用户在体验时需要购买他们的AR卡牌。投资公司通过新技术布局二次元的欲望也十分强烈。

  B站执行董事陈睿曾做过一个判断,目前中国二次元产业的市场为1000亿元人民币,5年后将迎来1000亿美元(约合6407亿元人民币)的市场份额。面对这个市场,二次元创业或许正在迎来一个好时代。

  丛真关注“能够让互联网更有用,更有趣的产品和服务”,如果你想跟他聊聊,可发送邮件至:ac@matrixpartners.com.cn

   创业项目哪里找?记住以下五个步骤。

  步骤一:根据自己的兴趣爱好,选择适合自己发展的行业。兴趣爱好所致,就会对事业充满热情,这一点是非常关键的。选择在自己喜欢的行业发展,当遇到困难与挫折的时候会充满动力,会从内心深处谋求解决的办法。还带一部分创业者在选投资项目的时候,是看到别人在这个领域赚钱了,自己也投身其中,因为没有兴趣爱好做支撑,当遇到困难很难持续做下去。强迫自己做自己不喜欢做的事情,有可能会维持一时,但很难持续长久。

  步骤二:不超过你承受范围的行业。选创业项目的时候除了要考虑到自身的兴趣爱好,还要考虑到自身的能力所在。根据自己的天赋、能力、资金、经验全面结合起来,选择更适合自己的创业项目,更容易取得成功。选好发展的行业确定创业项目的时候还要做好充分的市场调查,如果存在巨大的市场需求就存在商业机会,也就是人们通常所说的商机,发现商机并果断把握商机,就等于迈出了创业的第一步。

  步骤三:选择创业的方式。你是想一个人独自创业还是想与亲朋好友合伙创业,这也是一个需要慎重考虑的问题。自己创业做生意在遇到问题的时候都需要自己扛,而如果选择与亲朋好友合伙创业,有可能会出现意见不统一的现象,或者会存在经济纠纷浪费精力。如果想要开店做生意,选择开加盟连锁店是非常不错的创业选择,这是一种比较有保障的创业方式,因为资源都由总部提供,即便没有任何创业经验,也可以在总部专业人士的指导下快速步入正轨.

  步骤四:充分的市场调查。没有调查数据就没有发言权,在创业选项目的时候,要做好充分的市场调查,比如说想要开一家门店,就要了解周边消费人群的消费习惯,确定消费目标客户群体。根据周边人们的消费情况,选择适合的经营项目,举一个反向例子,在农村开咖啡馆显然并不现实。

  步骤五:创业前准备好相关证书。以开商店为例一定要提前准备相关的证件,开店做生意属于个体工商户,需要到工商局递交有关资料表格,包括身份证、照片等有关材料要准备齐全,在工商局登记申请,经工商局批准才属于合法店面。


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