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游戏开发创业计划书推荐范文(2)

时间: 嘉敏1004 分享

  游戏开发创业计划书篇2

  游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,网络上游戏都是通过用"3DMAX、MAYA、FLASH、等动画软件和JAVA、C++、VB、等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。下面是小编带来的游戏软件项目创业计划书范文

  游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管 如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。

  另类解释

  为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。

  运营商

  游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。

  【目录】

  (一) 公司基本情况

  对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍

  (二) 产品/服务介绍

  对公司主要的产品和系列服务进行简要描述

  (三) 行业/市场分析

  对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析

  (四) 业务现状

  对市场份额、客户数量简要分析

  (五) 财务分析

  公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润

  (六) 融资计划

  融资金额、参股比例、融资期限、退出方式

  第一部分 公司概况

  (一) 公司介绍

  详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成

  1. 主要股东

  股东名称 出资额 出资形式 股份比例 联系人 联系电话

  2. 团队介绍

  对每个核心团队成员在技术、运营或管理方面的经验和成功经历进行介绍

  3. 组织结构

  4. 员工情况

  (二) 经营财务历史

  (三) 外部公共关系

  战略支持、合作伙伴等

  (四) 公司经营战略

  近期及未来3-5年的发展方向、发展战略和要实现的目标

  第二部分 产品及服务

  (一) 游戏软件产品、服务介绍

  (二) 游戏软件核心竞争力或技术优势

  (三) 游戏软件产品专利和注册商标

  第三部分 行业及市场

  (一) 行业情况

  游戏软件行业发展历史及趋势,进入该行业的技术壁垒、贸易壁垒、政策限制

  (二) 市场潜力

  对游戏软件市场容量、市场发展前景、消费者接受程度和消费行为进行分析

  (三) 行业竞争分析

  主要竞争对手及其优劣势进行对比分析,包括性能、价格、服务等方面

  (四) 收入(盈利)模式

  业务收费、收入模式,从哪些业务环节、哪些客户群体获取收入和利润

  (五) 市场规划

  公司未来3-5年的销售收入预测(融资不成功情况下)

  第四部分 营销策略

  (一) 游戏软件目标市场分析

  (二) 游戏软件客户行为分析

  (三) 游戏软件营销业务计划

  (1)建立销售网络、销售渠道、设立代理商、分销商方面的策略

  (2)广告、促销方面的策略

  (3)产品/服务的定价策略

  (4)对销售队伍采取的激励机制

  (四) 游戏软件服务质量控制

  第五部分 财务计划

  请提供如下财务预测,并说明预测依据:

  未来3-5年游戏软件项目资产负债表

  未来3-5年游戏软件项目现金流量表

  未来3-5年损益表

  第六部分 融资计划

  (一) 融资方式

  详细说明未来阶段性的发展需要投入多少资金,公司能提供多少,需要投资多少。融资金额、参股比例、融资期限

  (二) 资金用途

  (三) 退出方式

  第七部分 风险控制

  说明该游戏软件项目实施过程中可能遇到的风险,及其应对措施。包括:技术风险、市场风险、管理风险、政策风险等

  游戏开发创业计划书篇3

  合伙或投资方式

  1. 想开发的网络游戏

  想开发一款3D的中国历史内涵的注重社交感精品的RPG网络游戏,已有成型的设计想法。游戏宁肯小也要精。

  2. 开发出来会有多大市场、什么用户会需要玩、高峰时间会在什么时候

  RPG的网游在中国有非常多的用户,这些用户目前主要被魔兽世界、征途、天龙八部、诛仙、永恒之塔等网游占有。市场上游戏数量非常多,但口碑好的没几款,用户满意的很少。

  1)魔兽世界的用户,有些对游戏的风格不满,希望有中国内涵的同等质量的网游

  2)征途、天龙八部、诛仙的用户,对游戏的画面、收费、设计、外挂的处理方式不满,希望有更好的网

  游能玩

  3)永恒之塔的用户,对游戏的流畅性,设计,外挂处理方式不满,希望有更好的网游能玩

  4)主要用户群,大学生,公司白领,网吧

  5)用户高峰时间会在寒暑假,周六周日,晚8点-10点

  3. 想开发的网游是这样的

  1)画面上采用韩国的风格

  2)内容上采用中国的历史内涵

  3)设计上参考魔兽世界

  4)采用3D技术

  5)游戏要非常的流畅,画面并不要非常的好

  6)游戏注重社交设计,情感体验

  7)装备的获取、游戏币的获取要平衡

  8)非常好的组队方式

  9)高可玩性的,副本,战场、攻城战

  10)非常好的剧情和一定量的任务

  11)使用顺手的地图设计

  12)RPG与休闲平衡等

  4. 想开发的网游产品市场优势

  1) 具有社交感的3D画面、内容,精品的,游戏流畅、稳定

  2) 具有中国历史内涵、内容、功夫

  3) 更好的组队方式、副本方式、战场方式、攻城方式

  4) 更加公平的装备获取方式、更好的游戏币平衡获取方式

  5) 更好的剧情,一定量的任务

  6) 更好的运营管理、外挂处理方式

  7) 做游戏的人很多一类是,社交+聪明+模仿,做游戏;一类是,正直+智慧+灵感,做游戏,我适合

  后一类方式做游戏

  8) 现在是网游行业市场竞争期,会采用更好的设计思路,更好的美工等,避免同质化

  9) 以人品、职业能力赢得团队尊重,赢得话语权,领导大家做事

  5. 网游开发过程

  1) 咨询有经验的人或学习魔兽世界或韩国网游的开发方法

  2) 先策划好,游戏的玩法,视频风格,地图,建筑,背景,内涵,技能,技能天赋,界面,NPC,

  怪物,BOSS,装备,材料,装备材料药剂市场,坐骑,宠物

  3) 先研究下一个场景,角色,美工制作过程,怎样做会效果好,效率,在批量制作

  4) 不同开发人员需要配备什么样的电脑和道具

  5) 最好能先制作个地图、场景、角色等编辑器,在通过编辑器制作游戏里的,地图、场景、角色,

  例如:地图编辑器Mappy,Tiled,wow edit

  6.开发风险与回避风险

  1) 人员流动风险,尽量减少主美工和主程的流动,主设计我来做

  2)在设计上保证一次成型

  3)游戏要保证流畅、程序要保证条理清楚,便于优化,精简,便于其他人员修改

  4)目前国内国外开发的网游很多是失败的,但这也因人而异,我相信我有很大的成功把握

  5)先用一段时间把游戏的整个开发过程研究下,在把我的游戏设计想法研究下,提前做到每个环节

  心中有数,在着手开发

  6)多听些高人和朋友的建议

  7)如何让不同的人适合不同的岗位

  8)注重开发知识的积累,团队的融洽,公司环境的正直

  9)画面不够好,用户不满意怎么办?画面会像天堂2一样的好

  10)外挂多怎么办?会像魔兽世界一样的办法合理的处理机器人(挂的)

  11)可玩性不好怎么办?会像魔兽世界一样的好玩

  12)游戏不流畅怎么办?会像魔兽世界一样的流畅

  13)开发周期长怎么办?会尽量缩小游戏地图,建筑,降低美工成本,但又不会让游戏感到缺失

  14)装备获取不平衡,玩家不满怎么办?会像魔兽世界一样的平衡

  15)经济通胀,游戏币贬值,玩家不满怎么办?会参考魔兽世界的方式,进行平衡

  1n)达不到要求不推向市场

  7.游戏引擎

  1)可以参考以下作品,魔兽世界Direct8魔兽争霸的引擎,天堂2虚幻3引擎,天龙八部ogre引擎

  2)一款游戏的成功与否,与引擎没有太大的关系,更多的是情感互动和游戏的可玩性

  8.游戏收费方式

  1)采用时间式收费,不卖道具

  9.目标的网游用户群特点

  1)有素质、有内涵

  2)高收入低收入都能畅玩

  3)主要目标用户群,大学生或白领

  10.开发周期

  1)预计在3年内完成

  11.市场推广策略

  1)以口碑为主要宣传方式,只做非常必要的广告,具体推广策略,以当时的情况而定

  12.法律文化

  1)符合国家法律,严格遵守国家文化部规定

  13.网游运营方式

  1)自主运营,秉承正直、合理、游戏平衡、公平、人情化的运营理念,人情化的外挂处理办法

  14. 融资费用预算

  1)前期需要的人员,主设计、数值设计;文案策划(主要做任务策划、剧情策划);主美工(主要做角

  色、场景、特效);美工(主要辅助主美工做事);主程序(主要做服务器、客户端、数据库);程序(主要辅助主程序);音乐音效;财务。

  2)场地,先租用家庭住宅做为办公场所

  3)IT设备尽量采用二手高性能的设备,车暂时不配

  4)游戏引擎,尽量采用免费的,如ogre引擎

  5)游戏上线广告费用,用户对游戏的满意指数越高,投入广告越多,采用口碑式营销

  7)预计需要资金1000万

  8)根据实际情况调整成本支出

  15. 资金退出方式

  1)通过上市、购并、利润分配等方式退出

  合伙方式:

  工作地点:最好在北京或大连

  甲方:尹世凯

  乙方:某公司

  甲方,担任主设计兼运营、管理及营销监督。

  乙方,负责提供办公环境,财务,人员招聘,工资发放等所有费用。

  游戏产权:游戏的产权归甲方

  游戏运营:

  1)产品在经双方同意才可推向市场,如果有一方不同意,不可以推向市场

  2)在正式推向市场后最少合作3年,期间扣除所有成本,净利润的80%归乙方,20%归甲方,如果3

  年后解除合伙,游戏的产权归甲方,甲方带走游戏,乙方不能再继续该游戏的开发和运营。

  合伙风险:

  1)如果中途甲方中止合伙,游戏产权归乙方

  2)如果乙方中止合伙,乙方要向甲方付违约金100万,游戏产权归甲方,并有甲方带走,乙方不可

  以继续开发该游戏

  以上为合伙方式,如有不同意之处可以协商解决,或增加修改合伙方式

  个人简历

  尹世凯:大连,男,34岁。在大连海事大学读过1年,学市场营销

  热爱网络游戏,为人正直,做事踏实,能独立思考不断学习,有优秀的创造力和想像力;对网游设计有很好的悟性,没事时也喜欢玩;身体健康,精力充沛。

  对网络游戏设计有深刻认识,熟悉网络游戏运营,市场营销。网游设计、运营、营销,对在市场上能否取得成功非常重要。

  对游戏的风格设计、练级设计、装备获取设计、副本设计、组队设计、玩法设计、经济平衡设计、外挂处理设计、技能设计、界面设计、收费方式等有一定的见解。

  熟悉的游戏

  网络游戏:魔兽世界,天堂2,天龙八部,梦幻西游,永恒之塔

  单机版:魔兽争霸,星际争霸,红色警戒,帝国,CS,使命召唤,暗黑

  做过三年网游工作室,从事游戏代练,游戏币出售,这段时间经常会思考如何设计游戏、运营游戏、如何营销。做过的游戏有,天堂2,魔兽世界,天龙八部,梦幻西游,永恒之塔

  喜欢中国历史:

  看过的历史电视剧:封神榜,秦始皇,汉刘邦,三国演义,唐太宗李世民,薛仁贵,杨家将,包青天,张三丰,朱元璋,康熙,乾隆;看过的书,三国演义,孙子兵法;喜欢了解历史人物、历史经济、古人智慧、历史功夫

  工作经历:

  98年9月开始工作,之间主要做网络工程师,写过网络方案设计,调试过路由器、交换机、网络线路,windows服务器,Linux服务器。

  工作过的主要公司:

  1. 2000年9月至2002年9月任大连奥远电子有限公司网络工程师。

  2. 2002年10月至2004年11月任上海金棕榈科技有限公司网络工程师。

  3. 2004年11月至2006年10月任上海网强科技有限公司高级网络工程师。

  4. 2006年1月至2007年1月任上海合胜科技有限公司高级网络工程师。

  5. 2007年10月至2011年1月建立网游工作室,从事游戏代练、游戏币出售。


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