CAD渲染render
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渲染 render
1、类型
一般渲染、照片真实感渲染、照片的光线跟踪渲染(给出材质、灯光)
2、目标(窗口)
视口(当前的绘图窗口)、渲染窗口、文件(导出为位图)-其他选项(格式、尺寸、颜色)
3、背景
纯色(选择颜色)、渐变色(RGB、角度、位置)、图像(选择图像、调整图像)
4、雾化背景 fog
启用雾化、雾化背景、颜色、雾化近的和远的(距离和百分数)
5、材质 rmat
材质库导入材质、新建材质(标准、木材、大理石、花岗石)、修改材质、附着物体、拆离、材质随层
6、灯(光源) Light
环境光(颜色、强度)
新建灯:
1、点光源(名称、强度、颜色、修改@x,y,z、阴影)
2、平行光灯(模拟太阳光、名称、颜色、强度、方位角、仰角、阴影、修改--光源的去向--光源的来向@x,y,z)
3、聚光灯(名称、颜色、强度、聚光角和照射角、修改--聚光灯的目标点--聚光灯的位置@x,y,z)
7、配景 lsnew
新建配景-库--几何图形(单面/跨越表面)高度、位置
渲染 render
1、类型
一般渲染、照片真实感渲染、照片的光线跟踪渲染(给出材质、灯光)
2、目标(窗口)
视口(当前的绘图窗口)、渲染窗口、文件(导出为位图)-其他选项(格式、尺寸、颜色)
3、背景
纯色(选择颜色)、渐变色(RGB、角度、位置)、图像(选择图像、调整图像)
4、雾化背景 fog
启用雾化、雾化背景、颜色、雾化近的和远的(距离和百分数)
5、材质 rmat
材质库导入材质、新建材质(标准、木材、大理石、花岗石)、修改材质、附着物体、拆离、材质随层
6、灯(光源) Light
环境光(颜色、强度)
新建灯:
1、点光源(名称、强度、颜色、修改@x,y,z、阴影)
2、平行光灯(模拟太阳光、名称、颜色、强度、方位角、仰角、阴影、修改--光源的去向--光源的来向@x,y,z)
3、聚光灯(名称、颜色、强度、聚光角和照射角、修改--聚光灯的目标点--聚光灯的位置@x,y,z)
7、配景 lsnew
新建配景-库--几何图形(单面/跨越表面)高度、位置