学c++要了解什么(2)
学c++要了解什么
C++基础知识学习小总结
一、new和malloc的区别
1、new和delete配对,释放数组需要用delete[]。new和delete实际上调用了malloc和free,另外调用了类的构造函数和析构函数。
2、malloc和free配对,malloc返回的是void指针,需要强转。
3、new申请的内存保存在堆中,malloc申请的内存保存在自由存储区。
二、C++运算符
1、取模操作符:%
2、逻辑否、与、或:!, &&, ||
3、三元操作符:
c = (a>b) ? a : b;
4、按位与、或、非
& AND 逻辑与 Logic AND
| OR 逻辑或Logic OR
~ NOT 对1取补(位反转)Complement to one (bit inversion)
5、按位移:
<< SHL 左移Shift Left
>> SHR 右移Shift Right
三、&: 取地址运算符、定义变量引用
&操作符用于取地址时的用法是:int* x=&y;。
然而,另外一种用法是定义变量别名,这种用法不能和取地址简单等同。用于传递函数输入参数时很好理解,但定义变量时容易引起理解错误,特别是和指针的区别:
从内存的角度看,指针和引用是完全不同的。指针,内存要为它分配一个存储空间。引用,内存不分配空间的,引用只是一个别名。我认为就是在符号表里增加一个标志而已,对于语句int &y=x; (&x=&y)为true。
实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。当重载某个操作符时,你应该使用引用。最普通的例子是操作符[]。这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:
*v[5] = 10;
但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。
引用的一些规则如下:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化),否则会报编译错误。
(2)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k被初始化为i的引用。语句k = j并不能将k 修改成为j 的引用,只是把k的值改变成为6。由于k是i的引用,所以i 的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k 和i 的值都变成了6;
(3)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
以下的写法将地址指向一个位置的内存,是错误的。结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生)
char *pc = 0; // 设置指针为空值
char& rc = *pc; // 让引用指向空值
(4)“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
(5)引用只能指向一个实际的变量,不能指向指针或引用
(int*) * p1; // p1是指针的指针
(int*) & p2; // p2是指向整型指针的引用
引用不能指向指针或引用!
(int&) * p3; // ERROR: 不能有指向引用的指针,因为引用只是一个别名
(int&) & p4; // ERROR: 不能有指向引用的引用,因为引用只是一个别名
(6)指针和引用在内部的实现其实是没多大的区别的。但使用时有些地方是要注意的。因为引用具有对象行为,这一点很重要。引用复制时会调用对象的复制函数,在涉及多态时,这地方很容易出错。
class A{...};
class B:public A{...};
void f(A&a1,A&a2)
{
a1=a2;//此处调用的只有基类A的复制函数,而B部分不会被进行复制,之将导致数据的不一致(即B部分的数据没有被复制);
a1.fun();
}