桥牌的规则
桥牌的规则
桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的桥牌的规则范文,欢迎借鉴参考。
桥牌的规则(一)
1H开叫后的应叫
1H P ?
1)1S:6点以上,黑桃4张以上,逼叫1轮
2)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
3)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)
4)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局
5)2H:6-10点,3张红心配合
6)2NT:13点以上,4张红心配合,逼叫1轮
7)3C:伯根加叫,7-9点,4张红心配合,逼叫1轮
8)3D:伯根加叫,10-12点,4张红心配合,逼叫1轮
9)3H:4-6点,4张红心配合,阻击叫
10)4H:10点以下,5张以上红心配合,有阻击性质
11)3NT:to play
1S开叫后的应叫
1S P ?
1)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
2)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)
3)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局
4)2H:13点以上,红心5张以上,逼叫到局
5)2S:6-10点,3张黑桃配合
6)2NT:13点以上,4张黑桃配合,逼叫1轮
7)3C:伯根加叫,7-9点,4张黑桃配合,逼叫1轮
8)3D:伯根加叫,10-12点,4张黑桃配合,逼叫1轮
9)3H:4-6点,4张黑桃配合,阻击叫
10)4S:10点以下,5张以上黑桃配合,有阻击性质
11)3NT:to play
桥牌的规则(二)
定约桥牌,也称“合约式桥牌”,是桥牌的第四代,前三代分别是惠斯特、惠斯特桥牌和竞叫式桥牌。定约桥牌于1925年由美国牌手范德比尔特在竞叫式桥牌的基础上改革而成。
定约桥牌和迷你桥牌的第一个区别是增加了叫牌的过程。迷你桥牌是让你直接选择最终定约,然后做庄。而在定约桥牌中,具体打什么定约,以及哪一方做庄,是通过双方的叫牌过程来确定的。通过叫牌,能使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约。也可以干扰对方选择最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
首先由发牌人(DEALER)开始叫牌。在定约桥牌中,除了迷你桥牌的35个实质性叫品之外,还增加了3个非实质性叫品:不叫(Pass),加倍(X)和再加倍(XX)。根据牌点高低,可以选择叫或者不叫(Pass)。此后,再由他的下家(左手方)叫牌,并依次按顺时针轮流叫牌。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,并开始打下一副牌。
当一家开叫后,任何一家可以在更高阶数上争叫,也可以在同一阶的更高级别的花色上争叫。各个花色(包括无将)按级别高低排列如下:NT>♠>♥>♦>♣。所以叫1♠比叫1♥高,叫2♣比叫1NT高。如果某一家叫牌之后,其余三家都不叫,那么最后叫出来的这个叫品就成为这副牌的定约,而叫出定约的这一方就被称为定约方,另一方则被称为防守方。在定约方中首先叫出定约花色(或无将)的一方,成为庄家。
另外,在定约桥牌中,为了增加趣味性,还人为地规定了“局况”。每副牌的对阵双方都可能是无局方或有局方。如果做庄一方是有局方,意味着最后的得分(成局时)或失分也将比无局时更多(有点类似于斗地主里面的加倍)。
定约桥牌有很多种计分方法,比如盘式桥牌计分方法、芝加哥桥牌计分法、四人复式桥牌计分法等。
当然,最后这些得分要转换成IMP(国际标准分),转换规则我们在这里提到过。注意,IMP是用来计算两桌得分的差额的,如果只有1个牌桌,不能计算IMP。
可以看出,完成3NT,4H/S,5D/C的得分,在无局时分别为400,420,400;有局时分别为600,620,600。比部分定约要高出很多。这就是为什么当有实力成局时一定要争取叫成局。
这里出一道小问题:理论上来说,完成(或超额完成)什么定约的得分最高?
答案是有局方打成1NT再加倍定约,并拿到13墩(即超6)。此时比打成7NT再加倍定约的得分还高。前者的得分为160+500+2400+100=3160,而后者的得分仅为880+500+1500+100=2980。
打过迷你或赢墩桥牌的同学可能都知道,基本很少遇到同一手牌。那么,这么多的扑克牌组合,而实质性叫品只有35种,我们应该怎么表达自己的牌情呢?
其实,叫牌主要是叫两个东西:实力(牌点)和牌型(每门花色各有几张)。
在不违反规则的情况下,人们将各种叫牌方式赋予一定的含义,所有这些赋予特定含义的叫牌方式的总和就称为“叫牌体系”(也叫“叫牌制”或“叫牌法”)。目前最流行的叫牌体系分为两类:自然叫牌体系和精确叫牌体系。
桥牌的规则(三)
桥牌就是四个人,分两队,然后进行十三轮比大小。如果一个队两个人加起来赢了一定数量的轮数(更高大上一点就叫墩数),那就会得分,反之,就会输分。
在开始真正打牌之前,一支队伍的成员会坐在北(North) 和南(South) 的位置。相似的,另一支队伍的成员会坐在西(West)和东(East)的位置(如图所示)。坐定之后,由坐在North 的玩家发一副52张的标准扑克牌。
一局桥牌有两大步骤,叫牌和出牌:
1.叫牌
简单来讲,叫牌决定了一局中,两支队伍至少需要赢几墩牌才能算获胜
。叫牌的过程很简单,从North开始,逆时针方向轮流叫牌。在叫牌的过程中一位玩家叫的“约定”(稍后解释)必须比之前的一位玩家大。如果叫了牌(叫了约定)的玩家之后的三名玩家都叫“过”,那么这局就会按照最后叫牌的那位玩家所叫的约定开始。
约定
好,那什么是约定呢?简单来讲,“约定”决定了一局桥牌当中,双方各要赢几墩牌才算胜利以及什么花色是将花色。在叫牌时,一个约定分两部分,一个数字,还有一个花色。数字决定了双方各需要赢几墩牌。花色决定了哪个花色是将花色。
数字
首先我们来看这个数字。数字最小是一,最大是七。注意了,桥牌是个团队运动。当一名玩家叫了“一”和xx花色,就相当于他在说,“根据我的估算,我的牌,在将牌设立为xx花色的时候,我,和我的对友(坐在我对面的人),加起来可以赢7(6+1)墩(轮)牌。”也就是说一名玩家如果叫了一个数字设为X,那么他就觉得自己和自己的同伴,在十三轮比大小中,可以拿下其中的X+6 轮牌。因此如果这一个约定成立了,后面三个玩家都叫Pass(过), 那么叫牌成功的这一队需要赢X+6 轮(墩)才算获胜,反之,另一队需要赢 8-X 轮(墩)才算获胜。叫了“一”,需要赢七墩,叫了“七”,这需要赢十三墩,就这么简单。
花色
现在我们再来看一下这个花色的意义。所谓将花色,顾名思义,就是大于其花色的花色。比如说,如果在一轮牌中,North 出了黑桃5,West 出了黑桃8,South 出了黑桃K, East却出了红桃2。如果在这局一开始的时候,将花色被设为红桃,那么刚刚这轮就是East/West 拿下因为在一局中将花色大于其他的任何花色,不管面值(注:桥牌中大小排位为:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,从小到大)。如果一名玩家靠将花色压制其他花色,就叫“将吃”。在叫牌的时候还有一种叫法为“无将”,也就是没有将花色。所有花色平等,在这种情况下也就没有将吃一说。
约定大小排序数字较大的约定永远大于数字较小的约定
在同样数字的情况下,♣️<♦️<♥️<♠️<NT(无将)
(例:2♥️大于2♣️,但小于3♦️)
注:在一名玩家叫了一约定之后,后面玩家要么叫一个更大的约定,要么叫“过”。
2.出牌
在决定了约定之后,叫成约定的下家(逆时针第一位), 首先出牌(例:如果North 叫了2红桃,此后三位玩家都 Pass, 那么就会由 West 首先出牌)。
继刚刚那个例子,在West 打出了第一张牌之后,South, 又称North 的队友,必须将所有的手牌亮出来给所有玩家看。这一局中,South就成为酱油一枚,啥都不用干了。South 的牌受North 控制。
第一名玩家打出第一张牌之后,后面的玩家逆时针,各出一张牌。一轮当中最大的玩家出下一轮的第一张牌,直到13轮牌全部打完。
出牌时的注意事项
一轮当中,第一位出牌的玩家出完牌之后,其余玩家如果有第一名玩家所出的牌的花色,则必须出哪个花色(例:North, East, South, West 四位玩家手中现在各有一张红桃。 West 打出一张红桃,那么North, East, 和 South 都必须打出自己手中的红桃,不能将吃)。这个花色,方便起见,我们就称为引导花色。
一轮当中一名或多名玩家如果没有引导花色,就有两种选择,垫牌,或者将吃。所谓垫牌就是出一张与引导花色不一样的牌,但又不是将花色。这种情况下,不管打出的牌面值有多大,都敌不过引导花色的牌。还有一种选择就是将吃,也就是打出一张有将花色的牌。正如之前所说,将牌在任何情况下都会大于其他花色的牌。
一轮结束后,每位玩家应当将自己所打出的牌,背面朝上,放在自己面前。竖着放表示拿下了这一轮,横着放着表示输了这一轮。这只是为了记录当前局况(双方的赢墩和输墩)
如果你能完完全全地按照我刚刚说的,和自己的三个小伙伴试验一番,那么恭喜你,你打完了人生的第一场桥牌。