3dmax烘焙贴图教程
3ds Max运行在Win32和Win64平台上,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。下面是学习啦为大家准备的3dmax烘焙贴图教程图解,希望可以帮助大家!
3dmax烘焙贴图教程步骤:
1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)
2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(图02)
3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。(图03)
4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。(图04)
5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。(图05)
6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。(图06)
7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。(图07)
8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。(图08)
9、点击最下面的Render按钮进行渲染。(图09)
10、选择模型,点击Rendering(渲染)菜单下的Render To Texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字0键。(图10)
3dmax烘焙贴图效果图:
3dmax烘焙贴图教程图解:
1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)
图01
2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。(图02)
图02
3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。(图03)
图03
4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。(图04)
图04
5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。(图05)
图05
6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。(图06)
图06
7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。(图07)
图07
8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。(图08)
图08
9、点击最下面的Render按钮进行渲染。(图09)
图09
10、选择模型,点击Rendering(渲染)菜单下的Render To Texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字0键。(图10)
图10