阴阳师御魂攻略大全(4)
阴阳师御魂攻略大全
然后,四星和五星御魂,主属性和副属性差不多优秀的,非土豪,强化四星吧。。。。。。。。
最后,四星御魂只有单一副属性的。。。也可以直接吃掉了恩。。。。。
首先3-5星升级效果几乎一样,所以只要副属性足够好,那么完全可以直接升到12级甚至15级。副属性每3级增加一条,如果加满4条,则在4条中随机强化一条,没加满4条时,也有几率强化到已有的属性上。
属性提升,即使在不考虑针女的提升下,暴击收益仍然高于攻击百分比和暴击伤害。
为了证明,设计了一个模型
式神:35级 姑获鸟 面板攻击1854 面板暴击10% 所有御魂4星+15,1号位 304攻击 2号位 36%攻击 4号位 36%攻击 6号位 36%暴击
不考虑4件套装属性,2件套装属性为暴击15%X2。至于为什么选择这样的模型,因为这几乎是所有鸟的标配。不算副属性,总属性为,1854+1639攻击,36%+30%+10%=76%暴击。
接下来就是各种选择与验证了。
[ 阴阳师伤害计算公式 伤害计算器 ]
一,固定攻击与百分比攻击的收益:
结论:即使是只计算单段伤害,暴击仍比攻击提升要大。
面板攻击1854,2%攻击为37。 4星御魂副属性+18,远低于37,所以百分比攻击收益远大于固定攻击。
期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4820
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639+37]X(1-暴击几率[76%])=4871
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[78%])=4855
针女输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1593
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1610
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1634
当然针女不能一直打出最大伤害,有时对方血量较少。伤害计算如下
15000血的对手的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[76%]X针女几率[50%]=570
此时提升攻击对针女输出没有提升
提升暴击后的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[78%]X针女几率[50%]=585
二,暴击和暴击伤害的选择
结论:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。
上面的公式拿下来继续用
期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4820
提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4900
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[78%])=4855
套装提升,爆伤对针女无提升。
破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%]
小结:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。
三,副属性选择:
结论:满暴击后,优先升级暴击伤害,然后是攻击。 在副属性挑选上,暴击伤害比攻击提升更高。双属性最优选为暴击+暴伤/速度。
这里要建立另外一个模型, 6个御魂都有两个有用副属性和两个空位,1,2,4,6强化到+12,3,5强化到+6。一共20次副属性几率。 全部加15是30次副属性几率。
先计算6件御魂,每件都有暴击副属性,暴击溢出的几率。
人物面板不算副属性是76%的暴击,如果要100%暴击,需要副属性6次都强化在御魂上(平均每个御魂1次)。
我们来计算一下单个御魂强化到到暴击属性的几率。
一共5次,第一、二次是1/11,第三、四、五次是1/4。公式是1-(10/11)^2*(3/4)^3=65%
考虑到有可能运气极好,两次强化在暴击上。 那么只需要5个御魂强化到暴击属性即可满暴击,也就是65%^5=11.6%的几率,是不是很低呢。
重头戏来了,这里给出副属性伤害方程(直接给公式难以解释,还是用方程再简化成公式比较好)。
2%攻击属性出现A次,2%暴击属性出现B次,3%暴伤属性出现C次,其它属性出现D次(为了计算,速度和固定攻击暂时放在这里)
A+B+C+D=(2[2个初始属性]+5[5次副属性强化])X6[6个御魂]=42 属性D假设出现18次(无论出现多少次都不会影响计算结果),那么A+B+C=24。
找到前面的公式
预期输出y=面板攻击[1854+1639+37A]X暴击几率[76%+2%B]X暴击伤害[150%+3%C]+面板攻击[1854+1639+37A]X(1-暴击几率[76%+2%B])
去掉文字描述 y=(3493+37A)(76%+2%B)(150%+3%C)+(3493+37A)(24%-2%B)
这公式虽然适用性高,但是比较麻烦。考虑到大家都可以接近或达到100%暴击,这里我把B直接带入12,那么公式就非常简单了。
y=(3493+37A)(150%+3%C)
以及A+C=12, 写成C=12-A后带入上面
y=(3493+37x)(150%+36%-3%x)= -1.11x^2-35.97x+6496.98
ok,看到这,小学生都知道了,这tm是一个开口向下的抛物线,找到顶点就是最大值。
但我不得不说,小学生就是小学生,俺们粗中生还是比你们厉害,当a,b都为负时,抛物线顶点在y轴左侧第二象限,这种题就是送分题,淫为x不能为负,所以只能取0
此时Y值最大,为6496.98。
给出x为1-12时的Y值
有人可能会说,暴伤对针女没有提升。但是,现在针女很难打出最大伤害,一般都是受限于对方血量。
四,御魂技巧
御魂升级后,用来当狗粮喂其它御魂时,经验继承80%。有点小亏,但是4升6完全可以接受。
4星御魂获取量很大,建议以4星极品副属性御魂为主力培养。
5星御魂副属性不够好可以直接当狗粮了。
4星御魂不升级直接跳6星难度非常大,除非神壕,几乎不可能,所以不建议。
单属性御魂除2号位速度,6号位暴击,4号位命中 抵抗,都直接吃。
双属性御魂如果有暴击或者速度,可以赌一下第三个属性,损失很少。
赌三属性的方法和赌速度的方法一样:把御魂+3,如果属性好就留着,属性不好当狗粮,因为+3御魂当狗粮不损失经验的。
比如你有个+2速度副属性的招财猫,+3之后,升了垃圾属性,直接把这个+3的招财猫喂给另一个+2速度的同星级针女,也能把针女强化到+3。
现阶段如果有幸拿到6星御魂(主要来自于狩猎战),只要主属性好,无论什么副属性,都值得培养。
输出位最好全御魂+15,副属性很重要,很多时候能秒掉和秒不掉就差一点点。
pve为主的话,黑达摩给dps吃。
pvp也玩的话,即使有个极品6号位暴击针女,如果速度+8或以上(包括6星),还是可以给兔子/镰鼬。
微氪党2号位赌6星速度时,只赌:招财/火灵,雪幽魂/魅惑/日女,树妖,破势,针女,5次不出可以收手了。
商店只买6星。
终极结论:
强化越高,损耗的经验就越高!强化+3以内是100%,+7左右是80%,+15左右是66%~70%的经验转化率。
1:星级越高的御魂,升级所需经验值越高
三星御魂一级强化需要2000经验
四星御魂一级强化需要2500经验
五星御魂一级强化需要3000经验
六星御魂一级强化需要3500经验(不确定因为本咸鱼并没有六星)
每升一级,所需经验为上一级所需经验加上一级所需经验的百分之五十。
比如:
3星御魂,2000——3000——4000——5000……(每次加1000,为一级经验的一半)
4星御魂,2500——3750——5000——6250……(每次加1250,为一级经验的一半)
5星御魂,3000——4500——6000——7500……(每次加1500,为一级经验的一半)
……
2:作为狗粮的御魂,星级越高,经验也越多
一星狗粮御魂:500经验
二星狗粮御魂:750经验
三星狗粮御魂:1000经验
四星狗粮御魂:1250经验
五星狗粮御魂:1500经验
六星狗粮御魂:1750经验(不确定因为本咸鱼并没有六星)
3:用更高星级的御魂作狗粮强化,费钱也更多,和经验多少成正比
花费金币的数值等于狗粮御魂所加经验的两倍。
比如用一星做狗粮强化,500经验需要1000金币,四星1250经验就需要2500金币。
所以选择几星狗粮强化效果都是完全一样的。没有省钱之道,也没有性价比之说
4:用已强化的御魂做狗粮,经验值到底会损失多少?
肯定会减少的,比如这个四星白板破势,吃+6的破势,结果只能强化到5,到底损失了多少?
这个损失的百分比应该是固定的,所以我们用四星御魂做个实验测试一下
试验品是四星御魂,先拿个同星级的狗粮强化一下。
四星网切:
1级所需2500,2级所需3750,3级所需5000,4级所需6250……
因为本咸鱼实在穷的没狗粮了,所以只强化了3星多500经验,就先这样计算吧。
获得的经验是:2500+3750+5000+500=11750经验。
下面我们用另一个四星破势,吃掉这个四星网切。
所获得经验为:11250
而直接用来强化狗粮,正好也是可以到3星,转化率为100%
为了验证这一点,我们再找一个“高强”的来试验一下。(穷比,强化到5就算高强了……)
三星三味,用三星+5的针女来强化,结果只能加17000经验,扣除本来三星的经验,只有16000的经验。
这个三星+5针女的本身经验为强化5多500
就是说,这个三星针女获包含的所有经验为:
2000+3000+4000+5000+6000=2000(溢出的500经验后面证实是不能继承转化的)
16000/20000等于80%!!!
难道星级越高,损失的经验越少?!
再实验:四星吃+7的四星三味,可以获得36250经验并强化到6,这个36250是+7多2000的。
2500+3750+5000+6250+7500+8750+10000=43750
(36250-1250)/43750=0.8=80%
就是说,继承的经验为80%,记得,这个43750,是没有加溢出经验的,也没加这个四星本身的经验!结果得到一个整数!!!
我们再来回头算一下第二次三星的强化
不算溢出的经验,就是20000
(17000-1000)/20000=80%
啊!似乎终于摸对公式了!!!!
最后整理一下公式:
(用高强御魂当狗粮所获得的经验-这狗粮本身星级的经验)÷ 培养这个狗粮御魂总共所累计的经验 = 80%
就是说,用高强御魂当狗粮,经验转化率是80%!!!!
而且,当狗粮的这个御魂,溢出的经验是不计算在其中的,就是说,+3多800经验,和+3多0经验,当狗粮吃掉的时候,是只计算+3,不计算那800的零头的!并且,似乎用高强狗粮强化,并没有计算狗粮本身星级所带的经验(似乎是包含在里面了
补充:但是小伙伴反映,用15的御魂强化同级的,只得到了12的御魂,这个效率是肯定不到80%的!(见7楼)
并且可以从之前看出,第一个御魂,排除掉御魂本身的经验,是0损耗的。
所以可以获得出这么一个终极结论:
强化越高,损耗的经验就越高!强化+3以内是100%,+7左右是80%,+15左右是66%~70%的经验转化率。
阴阳师御魂副本十层攻略
由于次木爸爸拥有全游戏输出潜力第一的被动技能,伤害溢出溅射且无视防御,加之御魂10层每一回合都存在一个血低防低的“跳板”怪(1草2酒吞3大天狗),加上如天邪鬼赤这样加深伤害40%的功能型式神(N卡教做人),故一拳超人支配御魂10层成为可能,并且计算可以得知这并非土豪暴伤茨木专属,平民暴击流也可以达成,本文将给出达标条件式。
阵容介绍
一速:山兔,必不可少的拉条式神,选山兔不选廉鼬的原因一是2火优势,二是自动时不会因为廉鼬释放技能而卡视角;
二速:丑时之女,神技稻草人,对所有aoe来说都可以提高两倍伤害,对于要秒魂10高达10w血的大蛇来说,必不可少;
三速:晴明,只带一个灭技能,因为要保证自动状态下每回合都会优先释放星技能;
四速:天邪鬼赤,神技嘲讽,使目标受到的伤害增加40%;
五速:天邪鬼黄,增加暴击几率,可以让茨木更好的堆爆伤,保证暴击。
六速:茨木爸爸,破势是必须的,极限达标属性在下文介绍,可以看到的是一拳魂10并非土豪爆伤茨木专用,暴击流也可以做到。
醒目:以上阵容除了茨木外都无须任何练度,一级无觉醒就可以用,当然山兔一定要觉醒。
另外还有一套晴明同时带星和灭,用妖琴刷新晴明的阵容,但需要手动,这里不介绍了。以及针对暴伤茨木暴击率可能不够的情况,可以带天邪鬼黄替换钱鼠,这里也不讨论啦。
御魂与挂机介绍
御魂方面:由于没有阵容里没有打火机,所有招财猫与火灵必不可少,五速带火灵,其他三个带招财猫即可,茨木破势。
自动挂机说明:由于四个辅助的技能都是2火,而火灵开场只有六火,所以在大蛇之前为了稳定需要让丑时之女开启"普攻",第三回合开始时调为"妖术";
①第一回合,手动点选草爷
②第二回合,手动点选酒吞
③第三回合,开启丑女“妖术”,先点选大蛇,丑女释放技能后点选大天狗
极限达标属性计算
①速度:
山兔需要在163-170(拉条速度过高会使得高速怪插队)
茨木需要最少119(实测119速是可以被163速拉条式神直接拉到行动点的最极限值,而魂10最快怪椒图速度为162,所以拉条最佳为163)
其他辅助速度在119-163之间即可(上文顺序是为了挂机方便顺手)
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