风光摄影常用滤镜
风光摄影常用滤镜
风光摄影是个比较考验器材的拍摄题材,好的器材以及适合的配件往往能使其事半功倍,而风光滤镜是这其中重要的一环。下面是学习啦小编为大家整理风光摄影常用滤镜的相关资料,供大家参考!
风光摄影常用滤镜
暖色镜、冷色镜(Warming,Cooling)
用途:改变照片白平衡。
使用场合:风光摄影、水底摄影、特殊灯光下的摄影。
暖色镜和冷色镜能改变照片色温,可用来纠正光线、或者让照片展现出奇妙的色彩。例如,在阴天时增加一些温暖色调,令照片看起来更像在日落时分拍摄的。
偏光镜(Polarizers)
用途:过滤反射光线。
使用场合:拍摄水面、商铺橱窗、植物和天空。
偏光镜对拍摄风景照片有着十分重要的作用。它的主要用途是消除不同表面的反光,令蓝天更蓝、树木更绿;此外,它也可以减少水面及橱窗的倒影。
要理解偏光镜的原理,先要明白光线是以波形传播,正常的光波震动的方向并不限于单一平方向,而是不规则地从四方八面而来。但在特殊情况下,也就是经过反射,光波震动的方向就会变为单一方向。
由于偏光镜只容许光线在单一震动方向通过,在调整偏光镜的角度后,其他震动方向的光波就会被“过滤”掉。当偏光镜和反射光形成某一个角度,反射光就自然被消除,达到减少反光的效果。
使用偏光镜时有几点要留意:由于偏光镜只容许光线在单一震动方向通过,光线的强度因此随之减低。意味着在同一光源下,使用了偏光镜的相机,需要较长时间的曝光(假设光圈不变)。在手持相机拍摄的情况下,手震影响也会比较明显。偏光镜若是用于超广角镜头上,也可能会发生光暗不均的情况。
减光镜(Neutral Density ,ND)
用途:减少进入镜头的光量。
使用场合:在强光下拍摄瀑布及河流。
ND 镜可以将投射在感光元件的光量平均地减少。当你相机的设定(光圈、快门和 ISO)已不能再进一步减低相机的进光量,或者你想在某一个设定下获取更慢的快门值或者更大的光圈值的话,ND 镜就派上用场了。
ND 镜主要是在慢快门的设定下使用,如:在阳光下拍摄如丝绸般的流水,使流水更富动感;让移动中的对象(如人和车)变得不明显,甚至在影像上消失;增加移动对象的动态等。
注意,一些质量较差的 ND 镜会令照片偏色,不同厂商对 ND 镜减光量的表达方式也不一,大家使用时应加以留意。
渐变镜(Graduated Neutral Density,GND)
用途:控制光线的强度,控制光差。
使用场合:应对风光摄影中明暗差距太大的情况。
渐变镜可以将一张照片的亮度,由照片中某个位置开始(大多由上到下)逐渐减低,这种滤镜十分适合一些光差简单的风光照,例如日落照(近太阳的天空较亮,近地面的位置较暗)。
在数码摄影未流行时,渐变镜可说是每个摄影者的必需品。现在不少数码相机已经具备 HDR 功能(将多张不同曝光的照片合成),但效果与渐变镜不尽相同,所以不能完全取代。
UV 镜(UV,Haze)
用途:保护镜头。
使用场合:任何时间。
在胶片机年代,UV 镜主要借着减少射进胶片的紫外线,来提升照片对比度。今天一般的数码相机,感光元件并不纪录紫外线,因此已无需再对紫外线进行过滤了,所以主要起保护镜片之用。
风光摄影滤镜的使用方法
和尺寸有关
尝试在画面中摄入一些可以给观众提供比例信息的东西。用人或者物体令观众对画面的尺寸有直观的感受,比如例图中的汽车。
在按下快门前思考
在按下快门之前思考,对于任何一类摄影来说都适用。具体到本文,就是确定你的构图中没有不相关的物体。如果可能,移走那些物体,否则就移动你自己,尽量在构图中避免它们的存在。
记住三分法则
如果你希望提高自己的构图水平,这就是应该记住的一个基本构图技巧。人们的目光通常会落在画面的三分之一处(无论从上下左右)。在构图时应该时刻牢记这一法则。
空间是你的朋友
不要总是试图让被摄体充满画面。留出一定的空间可以令你的照片增色不少。记住,空间与被摄体一样重要。
善用几何学
训练你的眼睛去辨识线条、图案和形状。这些元素可以给你的照片增加结构感,有助于突出被摄体的立体感。线条可以引导观众的视线,用一个被摄体作为趣味中心,然后找到可以指向它的线条。
构造画框
用前景构成“画框”,可以有效地将观众的注意力引导至被摄体上。注意发现不同形状和大小的“画框”,并不是只有窗户或栅栏才可以用。比如在这张照片中,大树构成了“画框”。
避免让地平线位于画面中央
首先,保证地平线是水平的;其次,不要让它出现在画面中央。如果天空更有趣,就让地平线低一些;如果大地更有趣,就把地平线提高。
给照片带入生气
试着在照片中加入有生命的东西。它们可以向观众强调画面的尺寸和比例。
避免地平线相交
如果地平线与被摄体相交,它就会分散观众的注意力,严重时可能会毁掉一个出色的构图。花点时间改变一下拍摄角度,避免这种情况吧。在这张例图中,我特别注意了不让地平线和谷仓的边缘重合。
单独的被摄体够醒目
单独的被摄体——比如树、谷仓、建筑、或者摩托车——总是可以形成出色的构图。我喜欢把它们放进画面中。这张例图就是一个说明,画面中只有一棵孤单的树。
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