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现代五子兵法

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现代五子兵法

  五子棋的棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。下面学习啦小编给你介绍五子棋现代兵法及术语大全,欢迎阅读。

  五子棋现代兵法

  中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》:

  先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。

  攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。

  守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。

  阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。

  初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。

  多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。

  斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。

  连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。

  己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。

  势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。 〖黑方〗执黑棋一方的简称。

  五子棋术语大全

  〖白方〗执白棋一方的简称。

  〖胜局〗有一方获胜的对局。

  〖和局〗分不出胜负的对局。

  〖终局〗对局结束。

  〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。

  〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。

  〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。

  〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。

  〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。

  〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。

  〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。

  〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。

  〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。

  〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

  〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

  〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

  〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。

  〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。

  〖活四〗有两个点可以成五的四。   〖冲四〗只有一个点可以成五的四。

  〖死四〗不能成五的四。

  〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。

  〖活三〗再走一着可以形成活四的三。

  〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。

  〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。

  〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。

  〖死三〗不能成五的三。

  〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。

  〖活二〗再走一着可以形成活三的二。

  〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。

  〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。

  〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。

  〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

  〖死二〗不能成五的二。

  〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。

  〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。

  〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。

  〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。

  〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。

  〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。

  〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

  〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

  〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。

  〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。

  〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。

  〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。

  〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。

  〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。

  〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。

  〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。

  〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

  〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

  〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

  〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

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