四国军棋棋子走法应用战术
四国军棋棋子走法应用战术
四国军棋是一款益智的游戏,每个棋子都有自己的走法和战术,那你知道各个棋子的走法吗?下面是有四国军棋走法,欢迎参阅。
四国军棋二打一封挡技巧
对手一打一的情况,这种情况的特点是对家在子力上并不吃亏,所需要的iLl布防的时间,因此你的战略目的就是延缓和阻挠对手。接下来要讲另一种情况,即对手二们一,攻击你的对家。二打一有两种情况,控制打法和非控制打法。控制打法必然是在有效IY封堵和对战略要地的控制的前提下进行的,面对控制只有反控制,而这是初级玩家很难做的。而如果是非控制打法,那么还是有一些对判断要求较低的应对方法。
经验
一日朋友观战,见我对家开局频频撞死或者被吃,朋友疑惑问道:莫非遇到藏子者乎?我答道:不然,细心看来,他不曾被对手同一子得手两次,应是谋定而后动者。后来果然应验,对家后半盘简直滴水不漏。一记得要耐心地给对家一点时间。
非控制二打一的特色是各打各的。所谓各打各的,就是指两个对手分别发起并且按照名自的战法进攻,相对而言各自的进攻没有配合的目的,即便有也纯粹是因为落步原理,造m局部战役中比敌方多走一步的优势。既然如此,那么你要为对家做的就很明显了:将对家退少掉的一步补回来。要补回少掉的一步,那么就必须看少掉的是怎样一步。通常的情况是刘家的’卜家发起首攻,那么结果无非三种:吃、兑、弹。你要时刻记住落步原理,知道要采堆行动就应该在这个时刻,因为如果你这一步不行动,那么事实上对手对你对家的多走一步ly情况己经既成事实。因为接下来就是对家的上家走棋,如果对家的上家也发起攻击,那么刘家就陷入被动—他只能照应一边,无法兼顾,这样就会有损失。二打一赚取的就是这个关额。
四国军棋地雷的应用
地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:
1)被“牵制”。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。
3)自己的兵力被排挤。
有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。
4)被“兵杀”。
好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。
综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷!
四国军棋工兵技巧
听说过老鼠吃大象的故事吗?工兵,无疑是四国中级别最小的子,但却有着特殊的功用,能挖雷,最重要的是能在铁轨上任意飞.也许很多人只是把工兵当成了探雷的工具,并未把它当成一枚有力的棋子在运用.我看过很多人下棋工兵不是用来飞炸就是用来飞雷.(后者是必要的,但是飞也要飞得有价值,飞雷也要建立在对雷型得判断上.而前者,我认为只有在对家令子被两颗疑似炸弹的子双抓,而自己又很确信极大可能是炸的情况下,那么需要飞一下其中一颗,以便使对家令子可逃.)
之所以要谈工兵,是因为它对棋局的胜负有着巨大的影响力,尤其在残局,工兵的作用远胜于团营甚至旅.许多棋局转胜,转和,转负皆因与此.听闻许多高手记子有39,38,37,炸弹,雷,工兵,足见其重要性.出于它的重要,所以要尽可能不让对手算出我方现存兵数,这也是我后面提到的"少用明兵,多用暗兵"的缘由之一.
在我看来,工兵大致分为两种,用明兵和用暗兵.明兵当然是直接飞的,而暗兵则是走起来像普通棋子,经常被用来挖雷角雷.个人认为,少用明兵,多用暗兵,尽可能保持线上有兵.近来在绍兴2的将军摇篮看到棋上兵的阵很多,可能一是做空城之用;二是做暗兵之用,起码常人印象中,棋上应该为大子.这里要补充一下,只有飞起来时才是明兵,如果不飞,即使被吃,也不能百分百确定是兵(除非排吃),也许在常用工兵位,如一线两中位,倒数二线非棋(大本营)上位,雷角,此五处用子吃,极大可能为兵,且越小吃,兵可能性越大.即不飞之兵皆为暗兵,更重要的是别人不把你这颗子当兵,它就是暗兵.
如何产生暗兵:这其中要看你的所放位置,运棋能力及影响其他棋手的判断能力的能力和其他棋手的判断能力,经验,棋感等等有关,个人认为,所放兵位最重要,即兵放奇位,包括最近盛行的棋上兵位.看过有人把兵放在一线左右两翼的其中一翼,开局兵坐营,几乎不会有人想到这颗是兵,从而就产生了暗兵.建议开局先走那家试试此布兵法,这颗暗兵可能会在你陷入残局时发挥巨大作用.
暗兵还有一种用法就是装炸弹,用的最多的是1)师后放兵,兵后放炸;2)还有就是炸旁兵,在要炸对手大子的情况下,先出炸旁兵,(一般是坐营的),吓唬一下,待对手用兵飞掉之后,再出炸,对手认为已飞一炸,怀有侥幸心理,再一冲动,就吃下来了,结果......
暗兵装炸的要点在于用此兵视为炸,如坐营.亦或是在别人要用子吃此兵时用子回挡或让此兵坐营,就是尽可能让对手确认此兵为炸.还有就是此兵冒充炸弹的时候抓子的时候,要在对手除兵以为的子吃不到的地方,起码是小子吃不到的地方,尽可能迫使对手用工兵飞你装炸的工兵,那你就成功了.
不过暗兵装炸还是不很提倡的,因为兵太重要了,该策略视阵型,局势等情况而定.
还有一点就是多用些小子冒充工兵,尽可能让对手相信这是工兵.用以影响对手判断从而消耗对手子力.比如,对手雷型已明(多为三角雷),我方抓不死敌方,又不明敌方所存兵数,眼看要下成和局,这时对手的策略为尽可能消耗我方工兵数,以确定和局;而我方则应该出假兵诱导对手工兵来对,及判断敌方线上是否存在工兵,在确保安全的时候才出兵飞雷.类似需要装假兵的例子还有很多,这里就不一一叙述了,总之在许多情况下(工兵消耗殆尽),装假兵是很必要的。
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