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四国军布局棋技巧攻略

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四国军布局棋技巧攻略

  四国军棋是国内深受大众喜爱的棋类游戏之一,玩家利用手中的棋子排兵布阵,并配合对家进行战斗。下面是有四国军棋布局,欢迎参阅。

四国军布局教程

  师长 连长 团长 营长 师长

  炸弹 工兵 炸弹

  司令 旅长 工兵 连长

  连长 营长 团长

  军长 排长 旅长 工兵 地雷

  地雷 军旗 地雷 排长 排长

  这个布局有一个最大的优点,就是很好运用。任何一个棋都可以随时调动,非常灵活。用了这个布局,相信新手能打败其他新手。高手就能如虎添翼!!!

  四国军棋布局:“双喜临门”

  师 兵 连 排 师

  旅 连 炸

  炸 营 团 旅

  军 兵 连

  司 兵 营 雷 排

  团 排 雷 旗 雷

  两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。

  四国军棋布局:“午夜风铃”

  连 旅 司 兵 团

  师 炸 军

  团 排 连 兵

  排 营 营

  雷 雷 连 师 炸

  雷 旗 旅 排 兵

  一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。

  四国军棋布局:“飞花逐月”

  连 司 军 兵 师

  师 连 旅

  团 弹 弹 团

  营 排 营

  旅 兵 兵 排 雷

  雷 旗 雷 排 连

  出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。

  四国军棋布局:“飘香一剑”

  师 兵 连 旅 师

  团 连 炸

  团 营 炸 营

  司 兵 连

  军 兵 旅 雷 排

  排 排 雷 旗 雷

  此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。

  四国军棋布局:“于无声处”

  师 兵 军 排 营

  团 兵 旅

  师 弹 连 司

  弹 排 连

  营 雷 连 雷 团

  旅 旗 雷 排 兵

  此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。

  四国军棋布局:“河东狮吼”

  军 兵 兵 排 团

  司 连 排

  师 排 炸 师

  团 连 营

  旅 炸 旅 连 雷

  兵 雷 营 旗 雷

  阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。

  四国军棋布局:“乌龙摆尾”

  营 兵 团 排 连

  师 兵 司

  旅 连 军 排

  连 兵 团

  弹 旅 师 营 雷

  弹 排 雷 旗 雷

  此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。

  四国军棋布局:“三节阵”

  团 排 军 兵 令

  连 兵 团

  师 弹 兵 连

  排 连 旅

  雷 营 师 弹 旅

  雷 旗 雷 排 营

  此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。

  四国军棋布局:“狼来了”

  团 兵 旅 师 连

  营 兵 军

  司 兵 弹 师

  排 弹 团

  营 旅 连 雷 连

  排 排 雷 旗 雷

  右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。

  四国军棋布局:”“雾山重剑”

  连 排 兵 兵 团

  师 连 司

  团 营 营 师

  炸 兵 旅

  军 连 旅 雷 炸

  雷 旗 雷 排 排

  此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。

  军棋的走法

  军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

  军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

  军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

  军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

  军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

  军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

  二:

  棋盘:

  棋盘上行走路线包括公路线和铁路线。

  显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;

  显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。

  棋子落点包括结点、行营、两个大本营。

  行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。

  棋子:

  军棋的棋子各方均有25个,分别为

  军旗、司令、军长各一;

  师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;

  连长、排长、工兵、地雷各三。

  吃子规则:

  司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵

  小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。


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