幼儿园礼仪教案进餐
让幼儿知道入座时长者先入座。培养幼儿良好的礼仪行为。以下是学习啦小编精心整理的幼儿园礼仪教案进餐的相关资料,希望对你有帮助!
幼儿园礼仪教案进餐篇一
做客用餐
【活动目标】
1、让幼儿知道入座时长者先入座。
2、培养幼儿良好的礼仪行为。
【活动准备】
手偶,卡片,礼仪星星的图片或头饰。
【活动过程】
一、开始部分:
谈话导入课题:小朋友们,今天老师给大家带来一位好朋友,看看她是谁?(手偶:喜羊羊)同学们见到它高兴吗?可是喜洋洋最近遇到了一件烦心事,他呀去美羊羊家做客,因为不懂得一些做客用餐的礼仪,弄得美羊羊都和他生气了,宝贝们愿意帮助他吗?
二、基本部分:
1、师:那么请小朋友和老师一起来探讨一下做客需要注意哪些用餐礼仪吧。
幼儿讨论并发表自己的看法,自由进行表述。
2、让我们一起来听听”礼仪小星星“是怎么说的,教师用礼仪小星星的口吻说出正确的礼仪规范:我是好宝宝,做客用餐讲礼貌,先请长辈坐,自己再就坐,不要高声语,碗筷不乱敲,好菜大家尝,夹菜要礼让。
3、提问:“小朋友们听清楚礼仪小星星说的话了吗?应该谁先坐下呢?”
幼儿回答教师问题,模仿说儿歌。
4、情景表演:《做客用餐》
美羊羊请大家到她家做客用餐,喜羊羊带着羊村的羊们一起去(请几位幼儿分别扮演美羊羊、喜羊羊、慢羊羊),
敲门——问好——就坐(长辈先坐、自己再坐)——用餐(不要高声语,碗筷不乱敲,好菜大家尝,夹菜要礼让)——告别。
三、结束部分:
教师总结评价给予幼儿鼓励。并学习做客用餐儿歌
附儿歌《做客用餐》
我是好宝宝,做客用餐讲礼貌,
先请长辈坐,自己再就坐,
不要高声语,碗筷不乱敲,
好菜大家尝,夹菜要礼让。
活动延伸:家长带孩子去做客用餐,进一步培养孩子的礼仪行为。
区域创设:设置一个小餐厅,准备一些餐具及食物,让幼儿能够在餐厅玩“进餐游戏”,巩固用餐礼仪。
幼儿园礼仪教案进餐篇二
活动目标:1、欣赏宣传画,让幼儿初步感受理解画面的含义。懂得餐桌上的基本礼仪,帮助幼儿养成良好的饮食习惯。活动准备:范例图片两张(好、坏)、PPT课件、油画棒、
活动过程:出示图片,引导幼儿观察、讲述。
提问:1、这是在什么地方?他们在干什么?
2、这两个小朋友谁做的对?谁做的不对?为什么?
播放PPT课件,再次引导幼儿观察讨论,拓展经验。
提问:1、看完这个短片后,你认为在餐桌上还要注意哪些礼仪?
2、我们平时吃饭时,应该怎么做呢?
教师小结:我们在吃饭的时候要注意不要掉饭粒、什么菜都要吃、吃饭时不大声讲话和玩耍、还要注意讲究卫生、不用手抓饭抓菜等等,这些都是我们餐桌上的一些礼仪,这样吃饭的小朋友才是文明的小朋友。
幼儿自制宣传画,教师提出要求。
我们小朋友今天知道了这么多有关餐桌上的礼仪,今后也要学习他们在餐桌上的一些礼仪,对吗?
提问:1、可是还有一些小朋友不知道,那么我们怎么告诉别人要好好吃饭呢?告诉他们什么呢?
幼儿自制宣传画,教师巡回指导。
这里老师准备了很多的小图片,幼儿小朋友是做的对的,请你把它粘在绿色的圈圈里。有的小朋友是做的错的,请你把它粘在红色的圈圈里。(以便粘一边要告诉他们哦!吃饭时要………,不可以………。
3、教师巡回指导,帮助能力弱的幼儿,引导幼儿大胆地说。
四、宣传画展示,介绍。
1、请个别幼儿介绍。
2、幼儿相互介绍。
3、向哥哥姐姐进行宣传。
幼儿园礼仪教案进餐篇三
《餐桌礼仪》课后反思
一、教学前的思考:课程的来源是依据本班幼儿的实际情况和蔚斗分园宣传画特色的要求,以教研促科研,我们蔚斗分园在学期初就各课题组进行研讨与交流,按照各课题的要求在期中进行现场的教学交流与研讨,让教师们结合自身的教学实践进行反思,作为小班年龄段的幼儿,由于小肌肉动作发展还不协调,且幼儿喜欢玩的特点,我们在设计和开展幼儿宣传画活动中,就要考虑什么样的美术活动能吸引小班的孩子呢?实践证明,只有将活动和游戏结合,才能获得有效的收获。只有挖掘幼儿真实的兴趣,幼儿主动的活动是受需要兴趣驱使的。幼儿有求知的兴趣才能使幼儿主动有效的学习,教师在活动导入环节先直接出示两张幼儿在餐桌上吃饭的情景照片,让幼儿观察讲述自己对两种行为的认识和看法。图片的科学和合理的提供将帮助教师顺利地开展好教学的重要条件,只有选择了符合幼儿生活经验和活动内容的图片,才能将幼儿的学习活动步步深入,取得活动的最大效益。其次,对于教师教学语言的准确性直接影响教学效果,启发性的语言,问题情景的创设都是一个很好的集体活动的亮点,教师的提问有太多的暗示性是不需要考虑就能得出答案,是教师的表情就能读出答案的这无疑在浪费时间。提问应紧扣主题,减少不必要的废话,多问一些“你有什么不一样的想法”“你有什么不同的意见”等开放性的问题。尽可能减少“是不是”“好不好”“行不行”等不需要幼儿思考就可以回答的问题。教师在组织语言时也要简洁少说废话,把握内容的主线,使幼儿得到有效的学习。
总之,在活动中教师不要死守陈规,把活动模式化。从设计开始部分到基本部分,从基本部分到结束部分都必须经历某些阶段,遵循某种格式,把教学死板的组装,这就导致教师说了许多价值不大甚至根本无用的话。还有的活动片面强调游戏化导致“游亦未游,学亦未学”的现象。每一次活动似乎都与游戏结合,都要有游戏,而实质是既没游戏也没教学。时间在毫无价值的活动中流逝。
看了“幼儿园礼仪教案进餐”的人还看了:
5.幼儿入园礼仪教案