LOL公认最强英雄排位上分首选英雄
LOL公认最强英雄排位上分首选英雄
各位看官老爷们想好了自己在新版本中用什么英雄或者阵容上分呢?如果想好了,那么在给你些新点子,如果没有的话那你来对了,下面和学习啦小编来看看LOL公认最强英雄。
LOL公认最强英雄排位上分首选英雄
荆棘之兴-婕拉
在新版本中的婕拉也受到了拳头爸爸的特殊关照,直接把一个原本存在于辅助位的英雄直接提升到了中单的地位,可小编亲测以后发现中单固然适合新版本的婕拉,但是还有一个位置一样适合婕拉,那就是打野位。由于婕拉被动会周期性的刷新种子使得婕拉前期打野可以媲美小丑—无伤打野型英雄。而其QE激活种子长出的植物也不同使得婕拉可以简单应对各种不同的gank环境,虽然没有位移但是可以凭借E或者R来达到留人的目的,新版被动最多可以刷新8个种子。如果刷新得当可以让婕拉在清野的时候召唤出3个甚至4个植物来达到无伤打野的目的。在R范围内的植物会造成原本伤害的150%,在保证gank控制足够的同时伤害也得以补充。
出装方向推荐法坦,因为ER的存在婕拉主要定位还是个团控,而R技能施放范围小依旧是婕拉的硬伤,所以为了R可以完整的施放所以小编建议出装法坦。新版本婕拉还有一个机制改动是种子的激活机制,现在如果将施放技能改为非智能那么在技能本来的指示框外还有一个框子,那个新框子所指示的范围就是技能可以激活种子的范围,并没有像旧版一样必须要技能打到种子才会激活,所以各位不必担心技能施放范围外的种子不会被激活。还有一点需要特别强调的是主动W只会储存2个种子,也就是说婕拉在gank时基本只有2个种子可以被激活成植物,所以各位玩家们在gank时要计算好是使用Q还是E激活种子。
虚空先知-玛尔扎哈
新版本中玛扎最大改动应该就是他的被动:减少90%伤害和免疫控制。从被动的修改我们可以看出拳头意思是加强玛扎的生存能力和对抗法师或者高爆发英雄时不会被秒杀。从这一点我们可以得出一个基本方向:法师。看官老爷们可能觉得这是废话,玛扎定位就是个法师你说他基本方向是法师,稍安勿躁,听小编慢慢分析。新版玛扎W改为召唤虫子这使得很多玩家们看到了打野玛扎的希望,确实,小编刚看完以后也得出新版玛扎可以打野这个结论,可小编在测试服亲测后发现并不是这样的,玛扎的虫子只存在12秒,也就是说不管虫子有没有死亡,从施放技能召唤虫子算起虫子存在时间只有12秒,如果这12秒打不死一个野怪那么玛扎将直接自己面对野怪——因为技能CD太长太长了,没有虫子去抗伤害这就回到了AP打野的最大弊端:清野效率。没有虫子抗伤害和输出使得玛扎清野效率小到几乎可以说没有的地步。
比起用嘴放炮不如实际数据来的真切:1级W虫子平A伤害大约在15左右,就算直接最大6只一起召唤出来才可以达到90左右,不算虫子死亡12秒最大可以输出1080加上惩戒才1600左右,而1级红BUFF拥有1800血,虫子不死最大输出加惩戒都不够打死一个BUFF所以说玛扎打野只是个梦想而已,看官们可能会说不算队友帮忙什么的了吗?好,算上即使可以安稳刷完第一个BUFF那么下一个BUFF呢?正常刷野第二个BUFF是在2级拿但是2级你可以输出1800+伤害吗?不能,所以依旧不够,毕竟辅助不可能一直和你刷野。综上不建议新版玛扎去打野,而是依旧去打中单,并且因为有Q的沉默和E的持续伤害使得玛扎在线上表现要优于打野。
爆破鬼才-吉格斯
新版本炸弹人的W得到了巨巨巨幅加强,伤害并没有加强,但新版的被动可以直接摧毁生命值低于一定百分比的防御塔,而防御塔在新版本中得到了一定加强变得不像原来那样好拆了,但是炸弹人的W却可以直接摧毁防御塔使得这个英雄在6.9中也许会催生出一种新的打发:攻速AP流。因为被动没有被修改使得被动对防御塔依旧可以造成巨额伤害再加上W的被动可以说新版中的炸弹人可以成为第二个蛮王(我就拆你了你怎么的?)。
这种打法推荐出装参考天使和沙皇的成形装:纳什,帽子,卢登,攻速鞋,智慧末刃,最后一件根据实际情况出金身或者冰杖。既然可以参考天使出装那么就意味着这个英雄可以尝试打野,但是由于新版打野刀附魔吞噬者的删除所以不太建议打野而是建议可以尝试出羊刀来代替满层吞噬者的特效,推荐出装中智慧末刃可以替换为羊刀。
复仇焰魂-布兰德
火男在新版本中可以说得到了相当大的加强,被动直接修改为百分比伤害使得火男的在召唤师峡谷中的烈焰会灼烧的更加炫目,那么怎么出装来适应新版本的火男呢?我们先来做个比较。在旧版本中火男基本出装是大面具,冰杖,帽子,卢登,法穿鞋,金身。这套装备唯一缺少的就是冷却缩减,而新版本中的火男需要快速的施放技能来叠加被动达到三层,这也就意味着旧版出装不适合新版本的火男,说道这里相信很多玩家心中自己已经有了一套新的出装,那就是CD流的出装,但是新版本中减CD的装备很多我们该如何选择?
在此推荐海克斯科技原型腰带01,也就是玩家们口中“推推棒”的装备,这件装备可以提供20%的CD缩减并且有350突进的主动效果,20%的CD缩减在旧版本中也算是很高的CD缩减,小编不多浪费版面,但350突进的主动这代表本身没有位移的火男突然有了半个闪现的突进,对于一个偏向于打反手的英雄来说突进可能不算一个太好的属性,但是反过来看,擅长于反手的英雄说明其伤害足够爆炸以至于就算被强开也可以保证输出。所以,火男作为一个输出足够爆炸的英雄可能不太需要350的突进来开团,但是一定需要350的突进来防止自己被秒使得自己在团战中有一个安全的输出位置。所以这件装备的必要性由此可以看出。
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