守望先锋强退游戏惩罚机制分析
守望先锋强退游戏惩罚机制分析
守望先锋这个游戏是一个与众不同的多人在线枪战类游戏,里面有不同的英雄可供玩家操作还有各种地图,对于新手玩家来说可能还没有那么快上手进入到游戏的节奏,因此出现了很多比赛中强退的情况,为了消灭这种现象最好的手段就是惩罚。那么以下是学习啦小编整理的守望先锋强退游戏惩罚机制分析,就跟着学习啦小编一起看看吧,希望大家能够喜欢。
守望先锋强退游戏惩罚机制分析:
如果你在中途强退太多场,导致你完成(玩过 vs 完成)的游戏的百分比降到我们设定的阈值之下(原文:“games played” vs “games completed” percentage falls below our required threshold),你会收到警示信息(该百分比的计算,以你最近玩过的20场游戏为参考)
如果你在收到警示信息(通常警示信息显示在屏幕左下角)后,继续提前离开游戏,在随后的游戏中,你会受到惩罚:赛后结算的经验值降低75%
惩罚没有明确期限,只会在你的完赛百分比提升到我们预设的阈值之上以后消失(同样,百分比的计算参考你最近玩过的20场游戏)。
如果你掉线或因AFK被踢出游戏,将同样被视为有意逃跑,计入强退场次。
如果你在“集结队伍”阶段结束之前离开游戏(即在你能进入出生点之前离开游戏),不会记入玩过的场次,不会记为强退逃跑。
如果你在比赛结束之后离开游戏(即在看到胜利/失败画面之后离开游戏),将记为玩过一场游戏--如果胜利,记为一场胜利,不会记为强退逃跑。
如果你在“集结队伍”阶段结束之后,比赛结束之前离开游戏将记为玩过一场游戏,将记为强退逃跑。
注:没给出确定的阈值,但之前有蓝贴回复说过20场内强退5场左右触发惩罚机制
“集结你的队伍”阶段:
“集结队伍”阶段结束后的准备阶段:
有60s/30s的倒计时,仍可留在选人界面,不要搞混
惩罚提示: