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LOL6.24版本更新内容有哪些

时间: 弘达781 分享

LOL6.24版本更新内容有哪些

  LOLS7赛季6.24版本更新,这一次的更新除了有英雄改动以外,同时还带来了新英雄卡蜜尔还有天梯排位赛的正式开始。那么下面是学习啦小编整理的LOL6.24版本更新内容的内容,希望能够帮到您。

  LOL6.24版本更新内容

  一、2017天梯排位赛季开启

  2017天梯排位赛季将于本次新版到来!

  二、新英雄登场

  青钢影 卡蜜尔

  三、天赋

  1.巨像的勇气

  低级时的冷却时间提高。附近每位敌方英雄所提供的护盾收益减少。

  【巨像的勇气】正在完成它的工作:在它的使用者冲入敌阵后,帮助他变得更坦,更好的使用控制技能以提高生存能力。但不幸的是,它的工作完成的太好了。此外,虽然它在线上也应该有一些价值,但面对每一轮进攻都有如此厚实的护盾,真的太难从它手中占到便宜了。

  冷却时间:30秒 ⇒ 45 - 30 秒(于1-18级)

  附近每个敌人提供的护盾:7% ⇒ 5%(最大值:25%)

  2.战争热诚

  层数持续更久。需要叠的层数更少。

  我们喜欢【战争热诚】的玩法:你攻击得越久,你就变得越强。我们在季前赛的改动让这份承诺有点遥不可及:叠加层数需要更久的时间,也难以持续叠加层数。因此我们进行了一些小的改动,以还原【战争热诚】所失去的一些可靠性。

  效果持续时长:4秒 ⇒ 6秒

  最大层数:10 ⇒ 8

  每层的攻击力:1-6 (于1-18级) ⇒ 1-8 (于1-18级)

  最大攻击力:10-60 ⇒ 8-64

  LOL6.24版本英雄改动内容

  暗影之拳 阿卡丽

  被动可作用于防御塔。

  当我们将【忍法!苍绯印】从一个持续效果技能修改为一个压缩版的,需要两次激活的技能后,我们也改动了它对防御塔的影响力。这对于阿卡丽的推进能力来说是一次打击,让更新后的【忍法!苍绯印】不能享受到在攻击防御塔时的部分法强收益。在首次更新这个技能时,我们希望维持【忍法!苍绯印】的战斗能力,确保我们在后续的平衡调整中有一个更为清晰的需求(如:上个版本的收益增强)。既然我们已经解决了一些问题,那么我们现在也有机会来观察我们的改动情况,因此我们对于还原【忍法!苍绯印】的推进潜力感到很满意。

  被动-忍法!苍绯印

  可以使用于建筑物上

  沙漠皇帝 阿兹尔

  W冷却时间减少。太阳圆盘将造成更高伤害,其为敌人提供的金币减少。

  我们自阿兹尔在半年前淡出聚光灯以来就没有过多关于他的讨论。快速总结即是,阿兹尔的优点太多,而弱点不足。这就让他的平衡调整成为了一件极度吹毛求疵的任务:在没有明显弱点被利用的情况下,一旦阿兹尔处于领先,就很难让他再次落后。

  在本次新版,我们提高了阿兹尔基准线上的有效性,同时没有大幅度强化他的远程消耗潜力。在奋力一战时,他将能够更加快速的达成和维持三位沙兵,沙兵充能时间的缩短也意味着他能够更好的使用【流沙移形】(无论你是想要灵巧逃生还是来一套招牌式的恕瑞玛连招)。我们还给予了太阳圆盘一些关爱——“短暂的防御塔替代品”是只有阿兹尔才拥有的酷炫的战术优势,但它曾经用起来并不那么美好,因为它总会成为敌方队伍快速摧毁的摇钱树。

  被动-恕瑞玛的传承

  成长攻击力:每分钟+3 ⇒ 每分钟+4

  敌人摧毁后的奖励: 100金⇒50金

  W沙兵现身

  充能冷却时间:12/11/10/9/8秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒

  高玩点评:W减少了2秒冷却,更容易快速召唤沙兵,被动塔后期攻击更高,整体小幅增强。

  末日使者 费德提克

  W早期伤害提高。E冷却时间减少。

  新的野区对费德提克并不友好,当他在清理BUFF怪和石甲虫时更甚。我们归还了他在早期游戏中的一些打野能力,虽然我们仍然可以很有把握的说新的野区将费德提克的部分清野能力从【生命吸取】转移到了【黑暗之风】。

  W生命吸取

  每段伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 80/105/130/155/180

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:W的最后一段伤害不会提供生命吸取效果

  E黑暗之风

  冷却时间:15/14/13/12/11 秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 秒

  高玩点评:W前期吸血更高,进一步加强野区续航能力,故可考虑不主W加点,更快加满Q的控制。E冷却减少也提高前期战斗力,整体加强。

  潮汐海灵 菲兹

  对R技能的诱饵小鱼如何附身在敌人身上的过程进行了清晰性改进。

  【巨鲨强袭】随着移动距离成长的其中一个副作用就是当菲兹失手时,鲨鱼的抓取半径往往比之前要大上许多。这个增加的尺寸暴露了抓取机制展现的一些缺点,因此我们进行了一些视觉改进。

  R巨鲨强袭

  诱饵小鱼现在会将其附身半径显示给敌人

  诱饵小鱼现在有跳到敌人身上的视觉效果,而不再像原来一样直接传送到敌人身上

  小鱼如果无法附身于敌人(在命中一个法术护盾后掉落,或者在最初目标死亡后)的话,就不会显示附身环状指示器而是翻身到肚皮上

  BUG修复

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果用W击杀了一个有死后形态(赛恩,卡尔萨斯等)的敌方英雄,那么W的冷却时间不会重置

  德玛西亚之力 盖伦

  E技能在命中敌人四次后会撕裂其护甲。

  盖伦因为一些不同的原因备受挣扎,其潜在问题是持续性。他从设计上来说是一位容易离群的英雄,但即使和其他重装战士相比起来,当敌方队伍能够让他陷入困境时,他会失去太多的影响力。这对于游戏的发展来说几乎是无可避免的:盖伦对于一支协同良好的队伍而言没有(也不应该有)无视敌人留人的手段。但是,当他与敌人前排针锋相对时,他的威胁力也消失了,因为他并没有穿透敌人耐久的能力。对于通用能力的缺失(内瑟斯有【枯萎】,徳莱厄斯有【无情铁手】等),这经常让盖伦力不从心。

  这次的改动对于盖伦来说并不是什么高招,但当他不能去到目标面前和想要让友军看到盖伦的努力时,能够让他在对抗坦克型的敌人时更好的发挥他这个吨位的作用,

  E审判

  新增:被命中四次的敌方英雄会减少25%的护甲,持续6秒(第四次之后的每次命中会刷新持续时间)

  高玩点评:后期对团队贡献更大,提高队友输出能力,特别是出了黑切后,叠满E一起减少55%的护甲,且持续6秒之长,能大大限制敌方坦克的突进,可考虑先E坦克后再突进。

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