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dnf武神SB2加点的最新方案

时间: 咏良1149 分享

dnf武神SB2加点的最新方案

  武神这个职业一直以来在游戏中就处于较为强势的阶段,这次SB2版本后虽说有点被砍,但依旧不影响其地位。下面是小编为你整理的dnf武神SB2加点,希望对大家有帮助!

  dnf武神SB2加点的高清图

  DNF武神加点方案

  职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣

  等级:85

  SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5

  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

  DNF武神加点——通用技能

  后跳:Lv1

  受身蹲伏:Lv1

  基础精通:Lv1

  物理暴击:Lv10

  DNF武神加点——普通技能

  背摔:Lv1

  念气波:Lv1

  上勾拳:Lv1

  前踢:Lv1

  下段踢:Lv5

  鹰踏:Lv1

  散打轻甲精通:Lv1

  霸体护甲:Lv20

  崩拳:Lv36

  强拳:Lv20

  铁山靠:Lv33

  碎骨:Lv33

  弱点感知:Lv20

  柔化肌肉:Lv4

  寸拳:Lv28

  升龙拳:Lv1

  闪电之舞:Lv26

  拳套掌握:Lv10

  武神步:Lv15

  武神强踢:Lv9

  破碎拳:Lv16

  升龙霸:Lv11

  神武之力:Lv6

  虎啸神拳:Lv1

  圣武连环破:Lv6

  极武霸皇拳:Lv2

  DNF武神加点——特性技能

  强化 - 铁山靠:Lv5

  强化 - 寸拳:Lv5

  强化 - 闪电之舞:Lv5

  强化 - 碎骨:Lv3

  DNF四大基本伤害加成

  1.黄字
 
  ①黄字无法叠加,只取最高值。
 
  ②黄字提升是明面上说是多少就是多少,拿遗迹手镯来说(改版前的9%黄字),假定不带这个手镯,打出的伤害是1,带上去则就是1.09。
 
  ③判定方法:将鼠标移动到装备上,按下F4,如果有一下说明则为黄字装备。
 
  (注意:周年手镯是黄字伤害,但是没有这类说明!黄字称号也无此说明)
 
  2.爆伤
 
  ①爆伤无法叠加,只取最高值。
 
  ②提升机制同黄字,但是必须是暴击的情况下,暴击本身加50%的伤害。
 
  ③部分职业(如漫游和剑宗)的buff为爆伤,此类爆伤与装备爆伤不冲突。
 
  ④判定方法:有如下说明则为爆伤装备。
 
  (注意:爆伤称号无此说明)
 
  3.白字(白字是大家可能误区比较多的一部分,并不是白字装备就比黄字爆伤好的)
 
  ①白字可无限叠加,取所有白字装备的和。
 
  ②假如自身基础伤害为1,带上镇魂武器就变成了1.11,如果在有一件10%白字的装备就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加计算。但是,如果这时候身上没有黄字(或者爆伤装备),一件黄字(爆伤)10%的装备提升就比白字10%的大,因为采用的是乘算,1.11×1.1=1.221。白字的提升是有边际效应的:比如你有一套白字50%的ss套,这时候又有一件10%白字的装备,能带来的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是没有任何冲突的。
 
  ③白字有可以暴击,几率为人物基础暴击率4%,黄字的暴击则为人物面板的暴击率和怪物暴击抗性决定,目前我只知道格斗的折颈可以提升白字暴击率。
 
  ④判定方法:有如下说明则为白字装备,按F4无特殊说明
 
  4.技能攻击力
 
  ①可无限叠加
 
  ②技能攻击力是四类基础伤害提升中最好的,因为同类技能攻击不仅没有冲突,而且不像是白字一样是加算,而是和黄字爆伤一样的乘算,异界套的直接的伤害加成为技能攻击力,比如剑魂的七伤套,三件套拔刀攻击力加20%,六件套再加20%,这时候就是1×1.2×1.2=1.44 提升了拔刀44%的伤害。
 
  ③此类装备不是异界就是荒古,相比较其他三类而言过于局限。
 
  ④判定方法:这个直接看描述,比如某某技能攻击力加多少,主要以异界套和荒古系列武器为主。
 
  四类伤害互相之间均为乘算加成,装备选择优先无冲突的黄字和爆伤。
 
  计算机制: 最终伤害=基础伤害×黄字×白字之和×技能攻击力(未暴击)
 
  最终伤害=基础伤害×黄字×白字之和×技能攻击力×爆伤×1.5(暴击时)
 

  DNF的特殊属性

  1.属强
 
  ①属强可无限提升,伤害加成在黄字上。
 
  ②人物自身有属性强化,怪物也有属性抗性,实际计算要用属强减去怪物属抗,这个值我自己将之称为绝对属强值(纯属为了顺口起的个名字,没有权威性)不过一般除开某些特殊怪物,怪物的属抗都不是特别的高。
 
  ③众所周知,因为边际效应的影响,属强是堆的越高,提升越小,因为固定的属强提升的伤害是固定量。每22属强提升人物基础伤害固定的10%,假定人物基础伤害为1.0,绝对属强值为22,则伤害变为1.1,在提升22的属强,就变为了1.2,如果绝对属强变为了220,伤害就变成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越来越小的,比如你110的属强变为132,伤害从1.5变成了1.6,提升的比率为0.1/1.5=6.7%,属强越高,这个值就越小。
 
  ④最后谈一谈属性附加白字,相信大家现在都知道了属性附加白字是受属强加成的,高属强甚至可以使其成倍增加,因此此类装备如果能稳定是很厉害的,比较有代表性的有魂殇,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套装,加成方式和对黄字的是一样的,220的绝对属强提升原有基础白字的一倍。比如进图220的绝对火强用魂殇打出了35的火属性附加,这时候单单这把武器就能带来70%的白字,这无疑是十分逆天的,但是这武器太看脸了。而阴阳剑则需求比较苛刻。比较稳定的属性附加装备有80ss步枪炎龙(狙击兵必备,没有炎龙还叫什么狙击兵)和幽魂套等。此类装备对吞噬魔效果尤为突出,吞噬魔骗属性之后属抗能有-1000到-2000这时候的属性附加可想而知有多恐怖了。很多人也许有一个误区,认为幽魂套的强大是在于那10%的暗属性白字(对吞噬魔除外),其实不然,幽魂套的最强大之处是它的超高暗强和自带减暗抗的debuff,不考虑基础力量物攻的影响,这样的属性能带来堪比倍攻辅助的提升,白字附加只能算作可以,一般进图400-500暗强的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不过也不算弱,至于幽魂套的具体解析我会在以后的装备贴里进行阐述,此处先略过。
 
  2.无视
 
  在现在这个版本,由于安徒恩团本里boss们动不动就十几亿的血量,无视的地位越来越低,打团时一把13的武器和10的武器打出来的伤害几乎没有区别。不同的怪物有不同的无视减伤,无视带来的伤害算作是跳出人物基础属性之外的。而一个百分比职业的技能百分比从高到低都差不多是1w到10w左右,一千的无视能带来差不多10w到100w的伤害提升,更何况是剑魂简直全服倒数的技能百分比,这在团本里十几亿的血量和高无视减伤面前显得如此的无力。无视的作用并不是没有,但是20人里的提升确实是太小了。
 
  3.破招和背击
 
  破招可以在原有的基础上提升25%的伤害,而背击是没有的,系统只是提示你背击了而已。破招会对白字有二次加成,这是什么意思呢?比如基础伤害是1,白字为20%,那么伤害就是1.2,如果破招了,那么1就变成1.25,总体伤害就变成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的显示数据就是0.25×1.25=0.3125,实际伤害变为1.25+0.3125=1.5625。修炼场的虫子是全程破招,所以,用虫子测试白字装备的需要考虑破招的二次加成哦。
 
  两幅图中,第一个白字为去年春节宠物的8%,0.8×1.25=1完全符合,几类宠物装备6白字都是和实际效果有偏差的,所以第二个白字数据不准
 
  (备注:野猪腰带黑珍珠戒指之类加破招伤害和球手裤子加的背击伤害的属于黄字范畴,球手裤子的背击暴击伤害是暴击伤害的范畴

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