525dnf暗帝改版最新加点推荐
525dnf暗帝改版最新加点推荐
5.25国服大概,就加点框架来说暗帝其实都是大同小异,只有个别技能的加点会根据个人喜好改版。下面是小编为你整理的525dnf暗帝改版最新加点,希望对大家有帮助!
525dnf暗帝改版最新加点的高清图
加点模板不是一个固化的模式,而是为了让接触这个职业的玩家快速上手而制作的。
细微之处的分歧在所难免,通过不断的尝试来寻找适合自己的加点方式更值得推崇。
暗帝的加点方式一般没有过多的争议,将SP和TP分配给核心技能后即可得到一个标准的加点框架,因此绝大部分暗帝玩家的加点方式都大同小异。
剩余的SP分配已不会对游戏体验带来质变,因此可以根据个人的喜好进行分配给一些防身型技能(如[招架]、[回旋反击])、功能型技能(如[暗影之矛]、[灵魂摄取]),
输出型技能的取舍一般在于[魅影暗魂斩]、[释魂狂怒]、[死亡献祭]这3个技能上,建议从输出能力、技能形态和副本类型等角度考虑,主要分配给其中2个技能。
个人推荐优先将SP分配给[死亡献祭],剩余SP分配给[释魂狂怒]。
DNF的特殊属性
1.属强
①属强可无限提升,伤害加成在黄字上。
②人物自身有属性强化,怪物也有属性抗性,实际计算要用属强减去怪物属抗,这个值我自己将之称为绝对属强值(纯属为了顺口起的个名字,没有权威性)不过一般除开某些特殊怪物,怪物的属抗都不是特别的高。
③众所周知,因为边际效应的影响,属强是堆的越高,提升越小,因为固定的属强提升的伤害是固定量。每22属强提升人物基础伤害固定的10%,假定人物基础伤害为1.0,绝对属强值为22,则伤害变为1.1,在提升22的属强,就变为了1.2,如果绝对属强变为了220,伤害就变成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越来越小的,比如你110的属强变为132,伤害从1.5变成了1.6,提升的比率为0.1/1.5=6.7%,属强越高,这个值就越小。
④最后谈一谈属性附加白字,相信大家现在都知道了属性附加白字是受属强加成的,高属强甚至可以使其成倍增加,因此此类装备如果能稳定是很厉害的,比较有代表性的有魂殇,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套装,加成方式和对黄字的是一样的,220的绝对属强提升原有基础白字的一倍。比如进图220的绝对火强用魂殇打出了35的火属性附加,这时候单单这把武器就能带来70%的白字,这无疑是十分逆天的,但是这武器太看脸了。而阴阳剑则需求比较苛刻。比较稳定的属性附加装备有80ss步枪炎龙(狙击兵必备,没有炎龙还叫什么狙击兵)和幽魂套等。此类装备对吞噬魔效果尤为突出,吞噬魔骗属性之后属抗能有-1000到-2000这时候的属性附加可想而知有多恐怖了。很多人也许有一个误区,认为幽魂套的强大是在于那10%的暗属性白字(对吞噬魔除外),其实不然,幽魂套的最强大之处是它的超高暗强和自带减暗抗的debuff,不考虑基础力量物攻的影响,这样的属性能带来堪比倍攻辅助的提升,白字附加只能算作可以,一般进图400-500暗强的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不过也不算弱,至于幽魂套的具体解析我会在以后的装备贴里进行阐述,此处先略过。
2.无视
在现在这个版本,由于安徒恩团本里boss们动不动就十几亿的血量,无视的地位越来越低,打团时一把13的武器和10的武器打出来的伤害几乎没有区别。不同的怪物有不同的无视减伤,无视带来的伤害算作是跳出人物基础属性之外的。而一个百分比职业的技能百分比从高到低都差不多是1w到10w左右,一千的无视能带来差不多10w到100w的伤害提升,更何况是剑魂简直全服倒数的技能百分比,这在团本里十几亿的血量和高无视减伤面前显得如此的无力。无视的作用并不是没有,但是20人里的提升确实是太小了。
3.破招和背击
破招可以在原有的基础上提升25%的伤害,而背击是没有的,系统只是提示你背击了而已。破招会对白字有二次加成,这是什么意思呢?比如基础伤害是1,白字为20%,那么伤害就是1.2,如果破招了,那么1就变成1.25,总体伤害就变成了1.25×1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的显示数据就是0.25×1.25=0.3125,实际伤害变为1.25+0.3125=1.5625。修炼场的虫子是全程破招,所以,用虫子测试白字装备的需要考虑破招的二次加成哦。
两幅图中,第一个白字为去年春节宠物的8%,0.8×1.25=1完全符合,几类宠物装备6白字都是和实际效果有偏差的,所以第二个白字数据不准
(备注:野猪腰带黑珍珠戒指之类加破招伤害和球手裤子加的背击伤害的属于黄字范畴,球手裤子的背击暴击伤害是暴击伤害的范畴
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