最新部门联谊活动方案策划
学校部门开展联谊活动可以增加新干事之间的交流和沟通,增强各部门之间的联系。下面是有部门联谊活动方案策划,欢迎参阅。
部门联谊活动方案策划范文1
活动主题:院学生会部门联谊活动
活动对象:广东外语外贸大学各部门及其相关成员
活动时间:20xx整个学期
活动地点:广东外语外贸大学活动相关地点
承办单位:广东外语外贸大学南国商学院院学生会体育部
活动目的:1、为院学生会广大同事提供一个互相认识和了解的平台,促进各部门之间的交往和联系;
2、活跃各部门的工作气氛,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神;
3、开创各部门联谊的新方式,为以后各部门合作提供一个最原始的平台,以后可以成为定制每月定期举行。
活动方式:三月份部门联谊活动
时间:三月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
报纸车轮战
把报纸对折然后每张连起来,最后贴成一圈,变成一条履带,参赛选手站在履带里面行走,各队伍同时冲向终点,最快到达者为胜出的队伍。
七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
这个活动主要考察团队的合作性与协调性,团队间必须有很完美的配合才能完成履带的前行。
四月份部门联谊活动
时间:四月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
集体跳大绳
准备一条比较长的麻绳,一个部门的同事排好队,两名队员负责甩绳子,剩下的队员排成一条队,在两分钟的时间内不断穿过绳子,穿过次数最多的队伍为胜利的队伍。 七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
该活动考验团队的合作性,讲究队员之间的节奏配合
五月份部门联谊活动
时间:五月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
混合投篮大赛
一个部门需要派出六个人,分别站在六个不同的位置,按照顺序第一个队员开始投球,投进后下一个队员才可以开始投,最后一个队员投中后获得胜利,时间最短的队伍为优胜队伍。
七个部门分别派出六人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
该比赛考验团队的合作性以及参赛队员的心理素质
六月份部门联谊活动
时间:六月份第二个星期四下午3点五十分
地点:学校大篮球场
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:队伍每两人一组,其中一名队员当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,另外一名队员扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给背着的队员。每个部门出相同的组数进行接力,最快完成的队伍为优胜队伍。
七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。
该活动考验团队合作精神,需要队员间的高度配合。
备注:
1该活动的最终解释权归广东外语外贸大学学生会所有
2活动期间若遇上天气问题等特殊情况,将改期进行,具体时间将另行通知。
3院学生会体育部同事需分工合作做好活动期间的秩序维持,保证参赛者的安全,保证活动的正常进行。
4其他部门需派出部门代表维持现场的秩序
部门联谊活动方案策划范文2
【活动背景】:开学过了14周,师兄师姐为减少部门成员间的陌生感,增进各部门间的友好关系,减少部门成员间的陌生感,促进各部门工作的更好发展。
【活动目的】:为增进两部门间的友谊,促进交流,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后部门各项工作更好的开展。
【活动时间】:
【活动地点】:行政楼前面的小树林
【活动内容】:
1.部门风采展
1) 个人风采展:每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟;
2) 部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。
各部门挑选组队参加,以各种游戏(如:踩气球、背夹气球)趣味比赛,比赛时长为60分钟。
a. 踩气球游戏:每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名 ,胜利的队伍有奖励 b. 背夹气球游戏:各部出12人,分六组,每两人背夹一气球到终点,把球传给终点处等待的本队队员,依次接力,按时间顺序排名
c. 夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规u时间内夹球数多少计分 d. 歌曲接龙:部门之间的竞争游戏,主持人会提出一些要求,以部门为单位歌曲接龙,思考时间限时20秒,想不出歌曲的部门就要接受惩罚。( 主持人提出的要求可以有一定的联系性,如首先是歌词含有爱字,几个回合下来之后,提高难度,要求歌曲包含爱字且不包含你我他。)
e. 猜数字:部门之间的休闲游戏,每个部门派出一个代表,主持人事前在手机里
输入一个数字,范围限定在0~500,然后五个人依次说出一个数字,主持人会根据所说的数字来缩小猜数的范围,最后猜中的部门接受惩罚。
【前期准备】:
与纪检部负责人协商,共同筹划活动内容。 准备活动所需器具(兵乓球、气球等)。 安排好活动参与人员,安排好照相人员 制作部门风采展活动PPT, 布置活动会场,借好教室及场地,
【活动流程】:1.两部门人员准时到达通知场地, 2.负责人介绍活动规则, 3.进行活动内容,
4.活动完后交流心得,合影留恋。
【人员安排】:
a. 两部长长负责责统筹安排活动,协调两个部门的分工合作事宜
b. 节目主持人待定,建议由主持经验丰富,口才比较好的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。
c. 两部长负责派人收集各游戏节目的资源
d. 由实践部进行人员统计,采购物品,负责整个活动的流程安排,场地布置。
由 部进行拍照,报销事宜。
活动备注:随机应变,视活动当场事件做出相应的措施
【物资清单】: (1)大瓶1L瓶饮料 50元
(2)一次性水杯3袋 15元
(3)气球1袋 9元 (100个装)
(4)兵乓球30个0元 (借用)
(5)各种零食 待定
(6)奖励用品
1.笔5支 10元
2.小瓶饮料5瓶 20元左右
3.3个苹果 9元
【突发事件及处理方法】:
准备好急救医药箱,用于简单包扎处理。 设定人员疏散通道和措施。 部门人员出现不满情绪,及时调节。 气氛出现冷场情况变换活动形式。 部门负责人出现离席,委员找不到,先安排预备工作人员。 如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及暂时取消延迟日期。
部门联谊活动方案策划范文3
【活动背景】:新学期开学伊始,在寒假每个部门成员都有自己的经历和感受,更因为一个寒假,部门成员有了些许的陌生感。
【活动目的】:培养两部门部员的团队精神和协作的能力,拉近部员间的距离,提高部门集体凝聚力,增进两部门间的友谊。
【活动主体】:时间:某次例会时间
地点:R110
到场人员:校自律会纪检部全体成员,校自律会外联部全体成员
【活动内容】:(1)所有成员到场后,由我部长或外联部部长宣布活动开始
(2)两部门各选出十名部员分别组成两队,其余的当观众,有时可以参加投票
(3)通过以下小游戏来完成本次节目活动。
一:队名大比拼(破冰节目)目的:破冰,让两队员相互了解熟悉,并提高两队员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感
时间:5分钟
道具:大白纸,大水笔(写队名用)
规则:1.各队想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥
2.由队长告诉主持人本队的队名。
3.主持人主持,各观众投票选出较好的队名,然后主持人给获胜的一方分发糖果等小吃。
节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:两小组成员
道具:脑筋急转弯问题
游戏规则:
1. 平均每组有十个问题。
2. 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
3. 回答错误的谜题可以再度作答。
4. 每组答对问题,主持人先做一下统计,游戏结束后在看分数,判定两组胜负,然后主持人给获胜的一方分发糖果等小吃。
节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目),这个节目由观众选人参加
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品 人数:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。两组员作为裁判,最后给参加的各位成员发糖果等小吃。
节目四:七拼八凑
要求:将两部门所有成员,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份是糖果(可以分的)等小吃
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
【活动准备】:1、数码相机1~2部,笔记本电脑,音响
2、游戏道具:大白纸,大水笔,脑筋急转弯问题,纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品,糖果等可以分发的小吃等
【活动分工安排】:1、两部长长负责责统筹安排活动,协调两个部门的分工合作事宜
2、节目主持人待定,建议由主持经验丰富,口才比较好的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。
3、两部长负责派人收集各游戏节目的资源
【活动备注】:随机应变,视活动当场事件做出相应的措施
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