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学习编程的最好方法有哪些

时间: 欣怡1112 分享

学习编程的最好方法有哪些

  不少想学习编程的朋友存在这样的问题:编程怎么学?学习编程的方法是什么?对于 这些问题,小编给你解答,以下是学习啦小编分享给大家的学习编程的好方法的资料,希望可以帮到你!

  学习编程的好方法

  学习一门弱类型的编程语言,不要先学习那种具有强制类型的、面向对象的编程语言。严格而言,如果有人对你提到class(类)或继承,那么你就应该去选择其它的途径了。虽然我认同类和继承相关技术是软件开发中必不可少的,但是我强烈认为它们不应该是初学者的选择。

  鉴于此,我认为JavaScript对初学者而言是最理想的编程语言,因为:(a)JS解释器在绝大部分浏览器上都可用,(b)它的面向对象特性并不是强制型的,(c)在工业界被广泛使用(是的,即使是web之外的客户端,即使是现在担任设备工程师的我也做嵌入JavaScript的工作。)

  说得更具体点,我建议你学习用JavaScript如何去学习下面的事,特别是以这个顺序:

  学习如何打印出一些东西,学习如何声明和定义变量,学习基本算术运算操作(包括余数操作),学习循环(特别是for循环),学习把抽象重复的代码写成函数,学习字符串和用循环操作字符串,学习数组和数组的循环方法(特别是foreach循环),学习创建和操作对象数据集。

  记住上面的这些并每天写一个程序来实践,直到这些都轻而易举地想起来。

  学习Git的基本操作,学习通过命令行使用Git。这意味着要先学习四个Unix/Linux命令(ls,pwd,mkdir,cd)。当学习了这几个命令,也就学会了以“树型”或层次结构的呈现方式查询文件系统。

  一旦你掌握了上面的几个Unix/Linux命令,并会从命令行进入文件系统,你就应该学几个基础的Git命令。主要是git init,git status,git add and git commit。

  一旦你掌握了Git的基本操作,在学习下面的技术时将其集成到你的工作流中。

  学习HTML基础,能够凭记忆创建简单的HTML页面。学习DOM和如何理解HTML作为指定的分层树结构。花点时间来思考它如何关系到你在前面步骤中学到的分层文件系统。

  学习CSS选择器,了解它如何让你选定DOM的某些部分。了解DOM元素之间的关系。了解一个DOM元素作为另一个DOM元素的父元素或子元素的含义。理解这与后代和祖先之间的关系有什么不同。记住选择器可以让你通过这些关系来选定某些元素。

  学习jQuery,并主要专注于DOM的操作能力。学会用jQuery对DOM插入或删除元素,实践可视化如何影响用DOM定义的树型结构。

  实践jQuery中的事件处理和DOM操作(比如,实践操作DOM当用户点击某个东西,或在指定的时间间隔)。

  多练习JavaScript对象,并把它们当作可变的聚合器。学习如何用JavaScript来表示更复杂的数据而不是基本数据类型。学会应用并操作这些数据结构。理解并定义JSON、理解它如何与JavaScript对象相关联。

  学会使用jQuery的getJSON函数从文件中获取数据到JavaScript对象中。使用类似的技术,用一个简单的JSONP API去练习用AJAX拉取数据。练习向DOM插入和删除这个数据。

  在这个阶段,做一个简单的幻灯片来循环播放Flickr图片,这将是一个令人难以置信的项目,将真正考验你的能力,使用之前学过的基础技术来实现它。

  最经典的PLC编程入门学习方法

  一、多收集程序范例、增加编程经验

  在PLC的编程方法中,经验法一直受到许多从业者的青睐,并且在经验设计法中资料收集显得尤为重要。首先收集典型程序样例,程序最好有较完整的组成部分:控制任务、I/O分配、硬件接线图、完整的程序及注释。其次要读懂程序,从而分解出程序中用于完成不同任务的组成部分,对于各组成部分中独立完成某一特定功能的子程序或者中断程序应及时收藏到程序库。以便在以后的编程过程中碰到实现类似控制任务时,节约程序设计时间、提高程序调试成功率。再次还需要记录程序闪光点,诸如编程者巧妙的思路、程序结构、应用指令的使用。尤其是应用指令的使用,能够大大的缩短程序长度,减少内存容量,降低系统成本。最后对程序做功能扩展性的设计、调试,并对全过程加以详细记录、再加以总结。通过以上过程就能够有效消化这些程序范例,使其融入到自己以后的编程过程中。经过一段时间的资料收集、理解、消化后,逐步确立适合自己的编程方法。

  二、熟练使用软件包

  以学习三菱产品为例来介绍软件包的使用。三菱软件包由两个部分组成,编程软件GXDeveloperVersion8C和仿真软件GXSimulator6C。编程软件GXDeveloperVersion8C为设计者提供了编程环境。设计者应熟读编程手册、熟练程序的编辑技巧,使得自己的设计方案得以展现。设计好的程序能否满足控制任务,就必须进行调试,传统的调试方式离不开编程控制器CPU,必要时还需要另外准备输入输出模块、特殊功能模块和外部机器等。仿真软件GXSimulator可提供一个虚拟的实验平台。GXSimulator是在Windows上运行的软元件包,在安装有GXDeveloper的计算机内追加安装GXSimulator,就能够实现不在线时的调试。不在线调试功能内包括软元件的监视测试、外部机器的I/O的模拟操作等。对于个人学习来说,没有实验条件,仿真软件能够在个人计算机上进行顺控程序的开发和调试。使用者通过程序不断的仿真调试,慢慢领会程序设计心得,从而增加编程经验。

  三、特殊功能模块

  在学习过程中,大部分学生将学习的重心放在了软件编程上,而现代工业控制给PLC提出了许多新的课题,如果用通用I/O模块来解决,在硬件方面费用太高,在软件方面编程相当麻烦,某些控制任务甚至无法用通用I/O模块来完成。因此,学习PLC的特殊功能模块显得尤为重要。这些特殊功能模块有模拟量输入输出模块、高速计数模块和运动控制模块等。这些特殊功能模块PLC厂家都给出了详细的使用手册,用户可以通过仔细研读使用手册来完成特殊功能的实现,使得软件编程简化,降低了经济成本。

  四、人机界面

  连接可编程序控制器,利用显示屏显示,通过输入单元(如触摸屏、键盘、鼠标等)写入工作参数或输入操作命令,实现人与机器信息交互的数字设备称为人机界面,俗称触摸屏。触摸屏以其易于使用、坚固耐用、反应速度快、节省空间等优点,使得系统设计师们越来越多的感到使用触摸屏的确具有相当大的优越性。触摸屏由硬件和软件两部分组成。利用软件可以完成用户界面的设计,结合PLC的程序设计极大的简化了计算机的使用,即使是对计算机一无所知的人,对不懂PLC程序编程的操作人员,也能够按控制要求设置控制系统参数、生产配方存储、设备生产数据记录等操作。触摸屏的学习可以按如下的步骤进行。首先针对某一系列触摸屏仔细阅读其画面设计手册进行用户画面设计;接着设计触摸屏画面操作实现对应的PLC程序;最后打开触摸屏、PLC编程仿真软件进行仿真调试。

  编程的自学方法

  方法一: 看书,看视频,偶尔照着例子敲点小程序

  策略: 先把那些Java 知识点统统都看一遍,集合,IO, 反射,线程,html , javascript ,servlet, jsp ,xml ,tomcat ,spring,hibernate,对哪个例子有好感的话,在自己的电脑上敲一遍

  估计很多人都是这么自学的, 这种方法的缺点是:

  (1) 一叶障目,不见泰山, 容易陷入细节

  做码农需要和无穷无尽的细节打交道,例如:html那么多tag,属性 , xml dtd ,schema 复杂的语法, httprequest 那么多方法, 看着看着就烦了, 到底哪些是常用的? 哪些是不常用的?

  自学者迷失在了细节当中, 产生了怀疑。

  (2) 记不住

  实践(编程)太少, 当然容易忘记了。

  方法二: 实用主义, 拿项目作为牵引来学习

  策略: 拿项目作为驱动, 开始是不追求面面俱到, 而是追求一个可以运行的东西, 单点突破,以点带面, 最终掌握所有知识点。

  如果你懂得敏捷开发, 就会明白这和敏捷软件开发的本质思想是何其像啊。

  这种方法的好处是:

  (1) 成就感

  一开始就搞可以运行的系统, 慢慢的增加功能

  (2) 在实践中学习

  学习金字塔, 在之前的文章中已经提到过,这里再强调一下: 通过实践来学习是非常有效的。

  (3) 抓大放小

  先学会最关键的,最实用的东西,先学会并且能实践一个关键知识点,然后再把周边的知识学会

  (4) 思考才是进步的本质 !

  实现系统过程中遇到了问题, 会逼着你思考,去动手解决问题

  这种方法的缺点也很明显:

  (1) 遇到问题容易卡壳, 需要有高手/师傅点拨一下

  对于那些比较难的问题, 自己思考、尝试了很久以后,被点拨一下,恍然大悟,拨云见日的感觉非常的爽。

  (2) 要求动手能力和主动思考的能力

  伸手党是不行的。

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