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GTA5 PC版画质选项详解

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GTA5 PC版画质选项详解

  GTA5的画质选项繁多,很多玩家都很关注画面设置的问题。下面学习啦小编就为大家带来GTA5 PC版画质选项介绍,对GTA5各种进阶画质进行详解,方便大家自己按需调节GTA5的画质,毕竟自己调节的才是最合适的。当然,如果你的配置特别高,直接全选最高就行。

  简单谈论一下游戏设置。这边先说GTA5的画面表现,在不使用EnB的情况下,从第三人称视点观看所得的结果,无论是调高还是调低,不会有很明显的差异。

  大部分第三人称游戏也都是如此,它的贴图分辨率常常都比FPS(第一人称射击)低,算是通则吧。GTA在原本没有第一人称模式的情况下,有没有调高画质其实没差,因为你不会详细看见如:后照镜、仪表板、对象景深、对象细部纹理等。

  但是,对于如小弟我这样自小热爱射击游戏,以至于认为第一人是最有带入感、临场感的射击游戏症候群患者来说,恶魔就藏在细节里!(遭踢)这么多废话之后,我们就来简单讨论GTA5的游戏设置吧。(转太硬遭打

  视讯内存

  不少朋友搞不懂这东西的用意,他就是侦测你的显示卡所具备的显示内存容量,这一容量表示你的显示卡能够容纳多少工作,超过显示内存容量不代表它就会爆炸或罢工,因为显卡娘"大部分"都是主人控,但是这时它就会开始使用暂时内存储存空间,也就是将太过繁重的工作区分成,「我现在为您做,我待会为您做」。

  忽视建议的限制

  许多玩家或实况主或Youtuber分享的GTA设置之所以都那么顺、那么强、那么威、那么神、那么——(遭打),是因为大部分人几乎都没有开启「忽略建议的限制」,就是「将你的设置限制在视讯内存上限」,没忽视它,显卡娘就是让你弄、让你玩、让你差使,好感度突破天际,但还是不让你上——超过限制。(硬转遭打)

  忽视建议的限制可以帮助S级超频玩家用GTA5来操显卡娘。也可以帮助希望使画质表现更好,而愿意稍微忽略一些效能表现的M级FPS玩家。但是就像上述说的,超过限制会带来一点延迟,或是机温上升。毕竟搞得人家害臊了人家怎么不会烧呢。

  DirectX版本

  一些游戏经验并不丰富的玩家可能不清楚DirectX,它之所以是游戏必备的程序,是因为简单来说它等同于游戏的驱动程序。就像显卡有显驱,主机板有机驱,游戏当然也要有游驱嘛。(遭殴飞)

  现行的DirectX,几乎都已9、9c、10、11为主流,这些版本有不同长处,就请自行了解了。→维基百科:点击进入

  显示模式

  有全屏幕、窗口模式、无接缝窗口化。我建议游戏都开全屏幕运行,窗口模式和无接缝窗口话都会取消游戏程序的独占权,在开启效能要求甚高的游戏时,就会有所影响。

  分辨率

  此分辨率指的并不是游戏中对象贴图的分辨率,而是画面分辨率,画面分辨率的设置取决于你的显示卡与屏幕面板。它并不影响贴图分辨率,只是把游戏画面放大成你设置的画面分辨率大小。

  外观比例

  即画面比例。

  更新频率

  游戏画面更新率,该频率通常是采自动,但要是你的屏幕和显卡提供的画面更新率并不同步,你可以在此将游戏画面更新率设置成你屏幕提供的更新张数。假设显卡提供的更新率为60张,但是你的屏幕只支持30张,要是你的游戏画面更新率超过30张,就会出现「画面撕裂」。

  输入显示器

  如果你有双或多台屏幕,在此选择要输出自哪一台。

  FXAA

  快速近似抗锯齿。白话来说就是「自己骗自己没锯齿」,它的功能只是将图像模糊,来达到好像没有锯齿的效果。因为锯齿就是因为每个点都太清楚了,导致它看起来没有连成一条线。你可以这么想;FXAA就是把在小画家上拉的斜线,用修图的滤镜功能把它弄模糊。——维基百科:点击进入

  MSAA

  冬重采样抗锯齿。它是为了解决全采样抗锯齿占用太多资源的问题而诞生的中庸之士,用最简单的说明就是,不同于全抗的选择障碍,它是有选择能力的抗锯齿。因为一条直线不会让人觉得有问题,所以它只修改斜线、多边形,以及那些在没有抗锯齿的情况下,会明显出现锯齿的对象轮廓。当然,这不是一个自欺欺人的功能,所以占用了比FXAA更多的资源。

  垂直同步

  用来解决前述的「画面撕裂」,一如其名,菜逼巴怎么可以走在大学长前面?满身菜味走学长在前面这种事情当然不能允许!所以菜逼巴得走后头,理所当然的,就会造成延迟。我绝对没有在影射国军哦。

  失焦时暂停游戏

  只是要避免你在延迟问题下仍继续游戏。

  人口密度程度

  人口密度就是指,一坪大的房间里塞了多少入侵者的意思(差不多啦),如果是低阶计算机,建议降低人口密度,这样能减少随机产生行人的数量,稍微的运行减缓负载。

  人口多样化程度

  只是影响各种人物的出现机率,对于运行应该是没有影响。

  视野调整

  影响看的到多远,调整视野有助于稍微改善平常时候的运行负载。简单说,就是看你是想睁一只眼闭一只眼,还是要不放过任何大小事件啦。

  纹理品质

  影响游戏中所有对象贴图的分辨率,纹理质量越高,对象的贴图会越细致,也就显得越写实或越美观。

  着色器质量

  改善游戏画面的色彩表现,着色器质量调得越高,越显得浓烈。基本上它并不影响运行负载。

  阴影质量

  这项影响阴影的数量,质量设置越高的阴影看起来会越「正常」,它会改善对象在光源遮蔽处的模样。另外,假如你未使用柔和阴影效果,阴影边缘就会出现锯齿。质量越高的阴影自然越连贯越正常,但是因为它占用的运算空间很大,建议可作斟酌。

  反射品质

  影响反射的效果,这项关系有反射功能的对象如何去反射环境,例如镜子反射房间与人、后视镜反射后车、水面反射对象的效果。反射功能也会增加一些运行上的负担,所以你要是不在乎也可以干脆关闭它算了。

  反射效果 MSAA

  选择是否要针对反射作抗锯齿处理。假如你希望反射更加清晰,可以启用。

  水波纹品质

  调高可以让海水、湖泊、河川的水体看起来更加真实,但是也对运行带来更多负担。

  粒子质量

  悬浮微粒的材质分辨率,调高调低说实话谁也感受不到效果,可以稍微改善运行负担。

  草地品质

  花草对象的材质分辨率,越高分辨率自然越清楚,调低可以改善运行负担。

  柔和阴影

  对阴影作柔化处理,藉由加载柔化效果来改善阴影的表现,假如你不在乎阴影死活,可以不要使用柔和阴影来获得稍微好一点的效能,有提供A家和N家显卡专门使用的版本,对应的显卡或许可以获得相当好的表现,而且占用的资源较少。但是对期待效果更好的人来说,调高柔和自然会更好。

  Post FX

  等同于近似抗锯齿,只是针对对象细节。

  动态模糊强度

  影响你快速转动画面的模糊效果。动态模糊,我最爱的功能。

  游戏景深效果

  开启景深效果,会让你在观看对象时感觉对象与对象之间的距离感更清楚。

  各向异性过滤

  它会透过从各个方向来计算对象贴图,来解决视觉问题,对运行负担相当大。

  环境光遮蔽

  即SSAO(抖S级刀剑神域)功能,简单说就是透过让你看见对象阴影的方式,让你以为它在你眼前是立体的。当然,这个功能也对运行造成负担。——维基百科:点击进入

  曲面细分

  剁碎它!透过细分的方式,让对象可以表现出更仔细的曲线。——英伟达官网介绍:点击进入

  长阴影效果

  拉长阴影,超起眼阴影培养法。

  高分辨率阴影效果

  一句话,一如其名。(遭打)

  飞行时启用高画质串流

  没有反应,只是个影像功能。(遭踢)

  进阶视野调整

  如果你想要看得更远!

  进阶阴影距离

  如果你想要超显眼的阴影!

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