3Dmax渲染出AO图的方法
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3Dmax渲染出AO图的方法
做3D效果图的朋友都知道,在max里渲染出成图仅仅是不够的,还需要阴影接缝图来增加它的体积感,我们俗称AO图,本文学习啦小编主要介绍3Dmax渲染出AO图的方法!
3Dmax渲染出AO图的方法
首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来.
删掉MAX里面所有的灯光
打开渲染器,转换成“mental ray”渲染器
在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”里,改成“Classic/Raytraced“
在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)
全选所有模型,给一个材质球
把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100.
在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”
第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。
最后点开环境面板.
把天空背景色改成纯白色.
渲染出图,保存下来.
把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)
END
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