3dmax如何对模型打灯光及属性的设置
时间:
本达868由 分享
3dmax如何对模型打灯光及属性的设置
3dmax对模型打灯光,能让模型的阴影更细致,表现物体的真实感。下面学习啦小编简单介绍3dmax对模型打灯光及属性的设置方法!
3dmax对模型打灯光及属性的设置方法
在3dmax中如果没有任何光源,场景将是漆黑一片。关闭Transform Type-In对话框,按键盘上的空格键解除选择节点的锁定。
为了在没有添加灯光的情况下也可以看到场景,3dmax提供了一种默认的照明方式。默认的照明方式是由两盏不可见的泛光灯组成,它们分别被放置在场景对角线上。一旦场景中加入新的灯光,默认照明方式就会被自动关闭。
可以创建光学灯光,创建和调整灯光。创建灯光的步骤如下:单击创建命令面板中的Lights按钮,在对象类型下拉列表框中选择Standard可以创建标准灯光,选择Photometri。如图所示。
在物体类型卷展栏中选择一种灯光类型。在视图中左击或拖动鼠标都可以创建灯光。除了标准灯光和光学灯光外,3dmax还提供了日光系统和阳光系统。
END
看了“3dmax如何对模型打灯光及属性的设置”的人还看了